HeavyMは非常にリソース集約型である可能性がありますが、最高のパフォーマンスを引き出すためのいくつかのヒントをご紹介します:
- HeavyMが3Dグラフィックスカードで実行されていることと、そのドライバが最新であることを確認してください。
- 必要のないときは、リソース集約型の機能の使用を減らすようにしてください。 例えば、キャンバスでのプレビューを無効にすることができます (表示 → プレビューを表示)、または使用していないときにSpout/Syphon (出力 → Spout/Syphonを有効にする) とNDI (出力 → NDIを有効にする)を無効にすることができます。
- プロジェクトでビデオを使用する場合:
- 解像度とビットレートを減らし、圧縮を増やして、品質とパフォーマンスの妥協点を見つけるようにしてください。 また、.mov/H264ファイルを使用することをお勧めします(透明性が必要な場合はHAP AlphaやProRes 4444を使用)。
- ビデオのデコードにハードウェアアクセラレーションを使用することもお試しください。 パフォーマンスが向上し、遅延が減少しますが、一部のビデオやハードウェアで時折グリッチが発生する可能性があります。 各ビデオのメディア設定でこの機能を有効にすることができます。または、編集 → 環境設定... → レンダリング → ビデオデコード で新しいビデオのデフォルトオプションを変更することができます。
- 最後に、編集 → 環境設定... → レンダリング → グローバルで、"ビデオ用にレンダリングを最適化する"を選択できます(「エフェクト」ではなく)。
⚠️ HeavyM 2.12.1より前のバージョンを使用している場合、いくつかのビデオがループする直前にグリッチが発生する可能性があります。 回避策として、PhotoJPEG / MotionJPEG コーデックを使用することです。 欠点は、変換されたファイルは大きく、アルファチャンネルをサポートしていないことです。 macOSでは、簡単なトランスコーディングツールはAVF Batch Exporterで、これはVIDVOXチームによって提供されています。 Windowsでは、MPEG Streamclipが役に立ちます。
また、ビデオマッピングに最適なコンピューターとコンポーネントを選ぶ方法についての記事 もご覧ください。