HeavyM では、内蔵のビジュアルエフェクトライブラリに加えて、 自分の外部コンテンツを再生することができます。これらのメディアは プレイヤー と呼ばれるシェイプに表示されます。
メディアプレイヤーは HeavyM 2 で完全に刷新され、 より良く、より速く、より強力になりました! 新しいソースビンによる 管理方法と、プレイリストを作成する機能が追加されました。
HeavyM 2.12 以降、プレイヤーは次のタイプをサポートできます: 写真、ビデオ、GIF、Webカメラストリーム、Syphon/Spout ストリーム、NDI ストリーム、DeckLink 入力、ジェネレーティブ シェーダー、テキスト。
以下のビデオチュートリアルを見るか、その後の手順書に従ってください。
プロジェクトにメディアを挿入する
「ソース」と「メディア」とは?
HeavyM 2 では、メディアは ソースビン に保存され、どこに表示するかを選択できます。特定のシェイプに含まれるわけではありません。 さらに、このビンはプロジェクト全体のすべてのシーケンスで共通です。
プロセスは次のように動作します:
- メディア を ソース に保存します。 ソースには 2 種類あります:ソロソース(1 メディア)と プレイリストソース(複数のメディアを連続再生)。
- 次にこれらの ソース を必要な プレイヤーに接続します。 同じソースに関連付けられたすべてのプレイヤーは同期され、同じ場所からのコンテンツを表示します。
ソースビンにコンテンツを追加する
ソースビン はインターフェイス右側のパネルにあります。コンテンツを追加するには、 ビデオ、写真、GIF をドラッグ&ドロップするか、パネル上部のメニューを使用して種類を選択します。
このメニューで最初の種類を選択すると、追加した単一のメディアは ソロソース に保存されます。「プレイリスト」を選択すると、 空の プレイリストソース が作成され、すべての種類のメディアを追加できます。
ソースビンでコンテンツを整理する (2.14)
ソースビン内のコンテンツを整理できます: ソース と メディア はドラッグ&ドロップで並べ替え可能で、 すべてを整理するためにフォルダやサブフォルダを作成できます。 新しいフォルダを作成するには、パネル上部のフォルダボタンを使用します。
ソースビンはコンピュータのファイルブラウザ/ファインダーにはリンクされていません。 現在のプロジェクトにインポートされたコンテンツのみが含まれます。各プロジェクトには独自のフォルダ構成があります。
混乱を避けるため、用途に応じてコンテンツをグループ化する 2 つの異なるオブジェクトがあることを覚えておきましょう:
- ソースプレイリスト:連続して/同じプレイヤーで再生したいメディアをグループ化。
- フォルダ:単純に整理目的でソースをグループ化。
注意: より簡単に閲覧するためのヒントとして、パネルの表示オプションを活用してください。 HeavyM 2.14 から、グリッドではなくリスト表示に切り替えることができます! オプションを確認するには こちら。
プレイヤーにソースを表示する
ソースをプレイヤーに接続する
ソースをビンに追加した後、表示するプレイヤーを選択できます。 これにより、同じソースを複数のプレイヤーエリアで同時に再生し、1 か所から制御できます。
プレイヤーにソースを表示するには、プレイヤーを選択すると、ビン内のサムネイルにターゲットボタンが表示されます。 それが ソロ か プレイリスト ソースかに関係ありません。接続したいソースをクリックするだけで完了です!
注意: ビデオ、GIF、画像の場合、ファイルを直接キャンバスにドラッグ&ドロップすることもできます。 ファイルを 1 つドロップすると、プレイヤーが作成され、それにリンクされた ソロソース が作成されます。 複数のファイルをドロップすると、プレイヤーが作成され、すべてのメディアを含む プレイリスト と関連付けられます!
表示モードを選択する
デフォルトでは、ソースはプレイヤーの矩形領域全体に表示されます。しかし、 別の多角形の形や、複数の部分からなる全体の図形に表示したい場合もあります。 その場合は、フェイスをマスキング領域として使用します。
実際、プレイヤーには 2 つの表示モードがあります:
-
非クリップ(全体表示):コンテンツはプレイヤーの全領域に表示されます。これがデフォルトのオプションです。
-
クリップ(グループフェイス内で表示):コンテンツはプレイヤーが属するグループのフェイスでクリップされます。 つまり、プレイヤー領域のうち同じグループのフェイス上/下にある部分にのみ表示されます。
各プレイヤーのモードは、レイヤーパネルのアイコンから、 または特定のプレイヤーのプロパティのドロップダウンを使用して切り替えることができます。
レイヤーパネルでプレイヤーを並べ替える
レイヤーリスト内のプレイヤーの位置は重要です。特に、 グループエフェクトと組み合わせたい場合は重要です。 先に述べたように、プレイヤーが配置されるグループは、 「クリップ」表示モードを使用する場合すでに影響します。
ただし、グループ内でも順序は重要です。表示モードに関係なく、プレイヤーのコンテンツは常に レイヤーツリーでその下にあるフェイスのグループエフェクトの前に表示され、 その上にあるフェイスの後ろに表示されます。
注意: 一般的に、レイヤーツリー内のシェイプの順序はレンダリングに同様の影響を与えます: シェイプはその下にあるものの前に表示され、その上にあるものの後ろに表示されます。