プレイヤーで表示するコンテンツにエフェクトを追加する方法は複数あります。 例えば、面のグループエフェクトと組み合わせて、ビデオに幾何学的パターンを重ねることができます。 プレイヤーは、シーケンスに置いたエフェクトの影響も受けます。これらは全体の出力に影響を与えるためです。
しかし、特にこれのために作られた解決策があります: シェーダーエフェクトを直接プレイヤーに適用することで、表示されるコンテンツが変わります。
「マルチメディアコンテンツの追加 & 表示」のビデオチュートリアルを見て、それらを行動で確認するか、以下の書面説明に従ってください。
プレイヤーでポストプロセッシングエフェクトを使用する
プレイヤーに追加できるエフェクトはISFポストプロセッシングシェーダーです。 HeavyMにはこれらの組み込みライブラリがあります。
プレイヤーにシェーダーを追加する
プレイヤーにエフェクトを追加するには:
- プレイヤーを選択します。
- インターフェイスの左側にあるプロパティに移動します。
- 「エフェクト」の横にある+アイコンをクリックします。
- シェーダーライブラリの中からエフェクトを選択し、ダブルクリックするか「開く」ボタンを使用します。
注意: 単一のプレイヤーに任意の数のシェーダーを追加でき、同じエフェクトを複数回追加することもできます。
シェーダーの配置 (バージョン 2.13.5 以降)
リスト内のシェーダーの順序は重要です。変換はシェーダーごとに順番に適用され、リストの下から上へと処理されます。
つまり、リストの最上部にあるシェーダーが最後に適用され、すべての他のシェーダーの後に実行されるため、大きな影響を与える可能性があります。
デフォルトでは、新しく追加されたシェーダーはリストの最上部に配置されますが、後からドラッグ&ドロップで順序を変更できます。
シェーダーの組み合わせによっては、順序によって出力が大きく異なることがあります。順番を変更して試してみてください!
シェーダー設定の管理
エフェクトを追加すると、直接プレイヤーに影響を与えますが、エフェクト名の横にあるスイッチで無効にすることもできます。 異なる組み合わせを試したいときにオン/オフを切り替えると便利です。
さらに、シェーダーにはパラメータがありその効果をカスタマイズできます! HeavyMに含まれているほとんどのシェーダーには少なくとも1つのパラメータがあります。
エフェクト名の横にある歯車アイコンをクリックして表示し、カスタマイズすることができます。 ほとんどのパラメータは、バリエーターを使用して、グループエフェクトパラメータと同様にアニメーション化できます。
注意: パラメータパネルの右上にある稲妻アイコンを使用して、このシェーダーのプリセット値をすぐにロードしたり、お気に入りのパラメータの組み合わせで新しいプリセットを保存したりできます。 プリセットについての詳細はこちらをご覧ください。
ライブラリにエフェクトを追加する
組み込みのエフェクトに加えて、独自のシェーダーを追加することができます。 そのためには、ライブラリを再度開き、「私のシェーダー」というタブに移動するだけです。
そこで、ファイルを閲覧して.fsシェーダーをインポートすることができます。 プレイヤー上でライブラリに追加されたシェーダーは、最大1つの入力画像を持つポストプロセッシングISFシェーダーのみが可能です。
これらを見つけるには、ISF標準の作成者によるこのようなウェブサイトをチェックしてください: editor.isf.video... または、自分でそのコードを書く方法を学びましょう!
注意:オンラインでシェーダーを検索するときは、多くのシェーダーが無料で使用できたとしても、制作者がどのライセンスを選んだかを確認するのを忘れないでください。