プロジェクトを完全に自動化するか、ライブ設定で即興的に進めるかに関係なく、HeavyMではマルチメディアコンテンツの再生を制御するための多くの設定があります。
ここで説明する設定は、再生/一時停止ボタンを備えたビデオだけでなく、進行バーのないテキストや画像などのマルチメディアコンテンツにも有用です。 実際、これらの設定により特定の時間にメディアをトリガーしたり、連続して再生することが可能になります。
これらの概念は、特に書面による指示では最初は理解しにくいかもしれません。 ぜひ我慢して、あなたのプロジェクトで異なる設定をテストして例示してください!
シーケンスと並行してソースをトリガーする方法を設定する
すべてを統べる単一のビン
ソースビンはすべてのシーケンスに共通であり、プロジェクト全体で同じです。 これによりすべてのメディアが1つの場所に関連付けられ、どのシーケンスにいても関係ありません。
以前の記事では、1つまたは複数のプレーヤーにソースを接続し、「ターゲット」ボタンを使用してシーケンスのさまざまな領域でそのコンテンツを同期表示する方法を学びました。
さらに、1つのプレーヤーは、各シーケンスに異なるソースを保持できます。 確かに、ソースはシーケンスとは独立しているため、同じものを複数のシーケンスで再生したい場合は、それぞれにリンクする必要があります(同じターゲットアイコンを使用したまま)。 また、毎回異なるゾーンで同じソースを表示することもできます!
ソースがシーケンスにどのように関連するかを理解する
おそらく気づいたと思いますが、ソースをプレーヤーに接続するとすぐに再生が開始されます。 デフォルトでは、ソースは表示されるすべてのシーケンスで、アタッチされた瞬間からループして再生され、シーケンスの変更に関係なく再生されます。
例えば、ビデオをSeq 1とSeq 2にリンクすると、リンクした時点で再生が開始され、その後はSeq 1またはSeq 2を再生するかに関係なく継続します。途中でソースが表示されていないSeq 3をクリックすると、バックグラウンドで一時停止され、再びSeq 1またはSeq 2が再生されると再開されます。
これがシーケンスにおけるプレイヤーのデフォルトの動作です。 目に見える開始/終了がないメディアのみを使用している場合、たとえば完璧にループする動画や画像など、これで十分かもしれません。 しかし、ショーを少し自動化し、マルチメディアコンテンツの開始/終了キューを定義したい場合は、シーケンサーと再生モードを使用する必要があります。
シーケンスが変更されたときにソースの再生を制御する
ソース単独またはプレイリストであるかにかかわらず、各ソースには再生モードという設定があり、シーケンスが再生を開始したときにどのようにトリガーされるかを設定できます。 サムネイルの歯車アイコンまたはプレイリストの上部にあるアイコンで、ソースの設定を開いて見つけることができます。
再生モードは、ソースが再生シーケンスが変更されたときにどのように動作するかに影響します。これは、新しいシーケンスの再生を手動で変更する場合、**オートパイロットの場合、またはタイムライン**による場合のいずれにも適用されます。
ここに、さまざまな可能性があります:
- 通常 : ソースの再生はシーケンスの変更に依存しません。つまり、新しいシーケンスが始まっても、ソースは影響を受けずに再生を続けます(再生されていない場合は一時停止または停止したまま)。 このモードでは、「シーケンスで再起動」という追加オプションがあり、特定のシーケンスに再起動トリガーを設定できます。
- 再起動: ソースは各シーケンスの変更ごとに巻き戻され、新しいシーケンスが始まったときにソースが初めから再生を始めます。 ソースがプレイリストの場合、最初のメディアの開始から再び始まります。
- スキップ (プレイリスト限定): ソースの再生はシーケンスが変更されるたびに次のメディアにスキップします。つまり、新しいシーケンスが始まると、ソースはプレイリスト内の次のメディアを再生し始めます。
メディアのループ方法を設定する
この記事の最初の部分は、シーケンサーでソースのトリガーを制御することに関するものでした。今後、ソース内のメディアの再生を制御する必要があるかもしれません。または、複数のシーケンスを使用する必要さえない場合もあります。このセクションは、メディアが一度再生を完了した後の再生制御に関するものです。 要するに、第1部は開始を制御することに関するものであり、第2部は終了に焦点を当てています!
終了動作は、ソース内の各メディアのループ設定によって決まります。 サムネイルの歯車アイコンを使用してメディアの設定を開くことで、それを見つけることができます。
メディアの種類によって異なる設定があります。 ここに遭遇する可能性のあるさまざまなオプションがあります:
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無限ループ: メディアは無限にループします。 これはソースのデフォルトのループモードです。
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終了時に一時停止: メディアは1回再生され、最後のフレームで一時停止します。
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終了時に停止: メディアは一度再生され、終了時に停止します(その時、プレーヤーは透明になります)。
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自動フォロー(プレイリストのみ): メディアは一度再生され、終了時にプレイリストの次のメディアが再生されます。 これはプレイリストソースのメディア用のデフォルトループモードであり、これがプレイリストを機能させ、メディアを順に再生させる理由です。
注意: プレイリストの主な利点の1つは、自動フォロー設定を使用して、内部のメディアを自動的に連続再生できることです(プレイリストのように)。 しかし、他のループモードを使用することもできます! 例えば、すべてのメディアをプレイリスト内で無限ループに設定して、プレイリストを特定のプレーヤーにリンクしたメディアビンとして単純に使用することができます。例えばライブVJイングのために。 メディアをトリガーするには、ポインターでダブルクリックするか、外部コントローラーで設定を行います。
ビデオ再生設定
メディアの種類によっては追加の再生パラメータがあります。ビデオです。各ビデオには再生の進行状況を示すタイムラインがあり、設定には 3 つのオプション(再生/一時停止/巻き戻し)があります。
HeavyM 2.14 からは、すべてのビデオの再生に一度に影響を与えるボタンにもアクセスできます。Sources パネルの設定(左上)で "Show bulk video controls" をチェックすると、Sources Bin のフッターにこれらの操作が表示されます。
これらのボタンは、すべてのビデオに一度に、かつビデオのみに影響する再生アクションです。たとえば「Rewind all」をクリックすると、すべてのビデオの「Rewind」ボタンを押すのと同じです。