プレイヤーに表示するコンテンツの上にエフェクトを追加する方法はいくつかあります。例えば、フェイス内のグループエフェクトと組み合わせて、動画の上に幾何学模様を重ねることができます。プレイヤーはシーケンスにかけたエフェクトの影響も受けます。シーケンスのエフェクトは出力全体に影響を与えます。
しかし、この目的のために特に作られた解決策があります。プレイヤーに直接シェーダーエフェクトをかけることができ、プレイヤー内に表示されるあらゆるコンテンツに影響を与えます。
「マルチメディアコンテンツの追加と表示」のビデオチュートリアルで実際の動作をご覧いただくか、以下の文章による手順に従ってください。
プレイヤーへのシェーダー追加
プレイヤーに追加できるエフェクトはISFポストプロセッシングシェーダーです。HeavyMにはこれらの組み込みライブラリがあります。ライブラリの概要はこちらをご覧ください。
プレイヤーにエフェクトを追加するには:
- プレイヤーを選択します。
- インターフェース左側のプロパティに移動します。
- 「エフェクト」の隣にある+アイコンをクリックします。
- シェーダーライブラリからエフェクトを選択し、ダブルクリックするか「開く」ボタンを使用します。
注意:1つのプレイヤーに好きなだけ多くのシェーダーを追加でき、同じエフェクトを複数回追加することも可能です。
シェーダーの並べ替え(バージョン2.13.5以降)
リスト内のシェーダーの順序は重要です。変換はリストの下から上へ順にシェーダーごとに適用されます。つまり、リストの一番上にあるものが最後に適用され、他のすべてのシェーダーの後に効果を及ぼします。これは大きな影響を与えることがあります。
デフォルトでは、新しく追加されたシェーダーは一番上に配置されますが、後からリスト内のアイテムをドラッグ&ドロップして順序を変更できます。
シェーダーの組み合わせによっては、順序によって出力が大きく異なることがあります。ぜひ試してみてください!
シェーダー設定の管理
エフェクトを追加するとすぐにプレイヤーに影響しますが、エフェクト名の横にあるスイッチで無効にすることができます。異なる組み合わせを試したいときにON/OFFを切り替えるのに便利です。
さらに、シェーダーにはパラメーターがあり、エフェクトをカスタマイズできます! HeavyMに含まれるほとんどのシェーダーには少なくとも1つのパラメーターがあります。
エフェクト名の横にある歯車アイコンをクリックするとパラメーターを表示・カスタマイズできます。ほとんどのパラメーターはバリエーターでアニメーション化することも可能で、グループエフェクトのパラメーターと同様に扱えます。
注意:パラメーターパネル右上の稲妻アイコンを使うと、このシェーダーの値のプリセットを素早く読み込んだり、お気に入りのパラメーター組み合わせで新しいプリセットを保存したりできます。プリセットの詳細はこちらをご覧ください。
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