インターフェイスの左側に位置するプロパティパネルでは、選択したオブジェクトに関連する追加機能にアクセスできます。形状が選択されていない場合、このパネルにはアクティブなグループのプロパティが表示されます。グループのヘッダーをクリックすると、そのグループがアクティブになり、そのプロパティが表示されます。
これらのオプションは、レイヤーパネルからすでにアクセスできるクイックグループアクションに加えたものです。詳細については、パネルの紹介をご覧ください。
注意:マルチグループ選択は(まだ)対応していないため、一度に1つのグループのプロパティのみ編集できます。
グループプロパティ
パネルにあるグループ機能は以下の通りです:
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グループプロパティプリセット:稲妻アイコン
をクリックすると、利用可能なグループプロパティプリセットのリストが展開され、以前に保存したパラメータセットを素早く適用できます。プリセットには以下に記載されているすべてのプロパティの値が含まれます。プリセットについての詳細はこちらをご覧ください。
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ブレンドモード:ブレンドモードは、レンダリング時にグループがどのように混ざり合うかを定義します。リストはレイヤーパネルの
アイコンからアクセスできるものと同じです。リスト内の各項目にカーソルを合わせると結果のプレビューが表示され、クリックして選択できます。詳細はこちらをご覧ください。
- 不透明度:このパラメータは、グループ全体の不透明度を1つのレイヤーとして制御します。値にコントロールを割り当てて遠隔で変更することも可能です。
- シェーダー:グループにポストプロセッシングのシェーダー効果を追加できます。これらはプレイヤー、シーケンス、マスターにも追加できる同じシェーダーです。シェーダーライブラリについてはこちらをご覧ください。
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オーバーフロークリッピング:形状の外側に効果がはみ出す部分を制御できます。各種効果のデフォルト設定は環境設定(編集 → 環境設定... → レンダリング → オーバーフロー)で選択でき、個別のオブジェクトで上書き可能です。ここでは、グループ効果とグループシェーダー(グループのアウトラインによる)それぞれのオーバーフローのクリップを選択できます。以下は異なるオプションの組み合わせによる同じ例です:
→ クリップなし
→ 効果をクリップ
→ シェーダーをクリップ
- MSAAアルゴリズム:この属性は重なり合うグループのエッジ周辺のアンチエイリアシングの品質と効率に影響します。MSAAは環境設定(編集 → 環境設定... → レンダリング → アンチエイリアシング)で切り替え可能で、形状のエッジのピクセル状の見た目を軽減しますが、グループのアウトラインの周囲に細い暗い境界線を生成することもあります。このアーティファクトを除去するには上位グループで「正確」を選択し、最適化モードには「高速」を選択してください。
グループオプション
いくつかの追加グループオプションはプロパティからは非表示ですが、レイヤーパネルのオプションメニューからアクセスできます。
主なオプションは以下の通りです:
- 名前の変更:グループの名前を変更できます。レイヤーリスト内の名前を直接ダブルクリックしても変更可能です。
- 色:作業エリア内のグループの色を変更できます。リスト内の色アイコンをクリックすると、30色のパレットが展開されて選択可能です。(出力には影響しません。)
- グループ効果のコピー先: グループのグループ効果とそのパラメータを素早くコピーし、別のグループに貼り付けることができます。
- グループ効果のリセット: グループのグループ効果とそのパラメータをデフォルト状態の細い白いボーダーのみに素早くリセットできます。レイヤーパネルのヘッダーにあるオプションメニューから一括オプション「すべてのグループ効果をリセット」にアクセスしてください。
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