インターフェイスの左側に位置するプロパティパネルから、選択されたオブジェクトに関連する追加機能にアクセスできます。 形状が選択されていない場合、このパネルはアクティブなグループのプロパティを表示します。 グループのヘッダーをクリックしてアクティブにし、そのプロパティを表示できます。
これらのオプションは、レイヤーパネルから既にアクセス可能なクイックグループアクションに追加されるものです。 パネルのプレゼンテーションをご覧ください。
注意:マルチグループ選択は(まだ)処理されていないため、一度に1つのグループのプロパティのみを編集できます。
グループプロパティ
パネル内で見つけられるグループ機能は次のとおりです:
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グループプロパティ プリセット:稲妻アイコン
をクリックして、利用可能なグループプロパティプリセットのリストを展開し、以前に保存したパラメータセットを迅速に適用します。 プリセットには以下にリストされているすべてのプロパティの値が含まれています。 プリセットについての詳細はこちらをご覧ください。
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ブレンドモード:ブレンドモードは、グループがレンダリングにおいてどのように混ぜ合わされるかを定義します。
アイコンからアクセスできる レイヤーパネル のリストは同じです。 リストの各項目にマウスを重ねて結果をプレビューし、クリックして選択できます。 詳細についてはこちらをご覧ください。
- 不透明度:このパラメータは、グループ全体の不透明度を1つのレイヤーとして制御します。 その値にコントロールを割り当て、リモートで変更できます。
- シェーダー:グループにポストプロセッシングシェーダー効果を追加できます。 これらはプレイヤー、シーケンスおよびマスターに追加できる同じシェーダーです。
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オーバーフロークリッピング:シェイプ外のエフェクトのオーバーフローを制御できます。 各エフェクトタイプのデフォルト設定を環境設定 (編集 → 環境設定... → レンダリング → オーバーフロー) で選択し、個別のオブジェクトで上書きします。 ここで、グループ効果とグループシェーダーのオーバーフローを(グループのアウトラインによって)クリップすることを選択できます。 異なるオプションの組み合わせを用いた同じ例:
→ クリップなし
→ エフェクトクリップあり
→ シェーダークリップあり
- MSAAアルゴリズム:この属性は、重なり合うグループのエッジ周辺のアンチエイリアスの品質と効率に影響を与えます。 実際には、環境設定(編集 → 環境設定... → レンダリング → アンチエイリアス)でトグルできるMSAAは、形状のエッジのピクセル化した外観を改善する一方で、グループの外枠周囲に薄い黒い境界を生じることもあります。 トップグループで「正確」を選択してこのアーチファクトを取り除くか、「高速」で最適化されたモードを選択します。
グループオプション
追加のグループオプションの一部はプロパティに隠されていますが、レイヤーパネルのオプションメニューからアクセスできます。
注目すべきオプションは次のとおりです:
- 名前の変更:グループの名前を変更できます。 また、レイヤーリストでその名前をダブルクリックすることもできます。
- 色:作業エリアでのグループの色を変更できます。 リストの中の色のアイコンを直接クリックすることもできます。 これにより、30色のパレットが開かれます。 (出力には何も影響しません。)
- グループ効果をコピー先:そのグループ効果とそのパラメータを迅速にコピーし、他のグループに貼り付けることが可能です。
- グループ効果のリセット: のグループ効果およびそのパラメータを、薄い白いボーダーのデフォルト状態に素早くリセットすることができます。 レイヤーパネルのヘッダー内のオプションメニューを使用して、一括オプション「すべてのグループ効果をリセット」にアクセスします。