⭐ 이 기사는 Pro 기능을 중심으로 작성되었습니다.
학습 모드를 사용하여 자신의 OSC 주소를 할당할 수 있는 것 외에도, 이미 설정된 기본 OSC 주소를 사용할 수 있습니다.
인터페이스의 각 할당 가능한 요소는 최소 하나의 주소를 가지고 있습니다. 주소가 둘 이상인 경우, 동일한 결과를 여러 방법으로 달성할 수 있다는 의미입니다. 예를 들어, 시퀀스를 편집하려면, 이름이나 위치를 통해 접근할 수 있습니다, 이는 하나의 작업에 두 개의 주소가 있다는 것을 의미합니다.
OSC API를 사용하는 준비된 템플릿
API는 학습 과정을 거치지 않고도 모든 프로젝트에서 사용할 수 있는 사용자 정의 템플릿을 만들기 위해 사용할 수 있습니다. 여러분의 편의를 위해, 인기 있는 OSC 앱 TouchOSC를 사용하여 몇 가지 템플릿을 제작했습니다. 이를 그대로 사용하거나 객체를 복사-붙여넣기하여 빠르게 자신만의 템플릿을 만들 수 있습니다.
| 파일 | 설명 | HM v. | 형식 | 프로젝트 |
| Sequencer_v1 | 라이브 시퀀스 컨트롤에 초점을 맞춘 템플릿으로, 8x8 시퀀스로 구성된 4개의 탭과 몇 가지 마스터 셰이더 바로 가기가 포함되어 있습니다. | 2.11 |
2160×1620 |
- |
| GroupEffects_v1 | 그룹 효과 매개변수를 포함하는 간단한 템플릿 (LFO 컨트롤 없음) | 2.11 |
2160×1620 |
- |
| Mix_v1 |
A/B 크로스페이더가 포함된 템플릿으로, 두 개의 블렌드된 그룹의 간단한 믹스를 제어하는 데 사용됩니다. HeavyM의 일반 적인 사용 방식과는 다소 다르므로, 예제 프로젝트가 제공됩니다! (4번째 열 참고) |
2.11 |
2160x1620 |
example |
Screenshot of Sequencer_v1
다음 항목: 타임라인 컨트롤, LFO 컨트롤이 포함된 그룹 효과
API 읽기 지침
-
API에 있는 메시지의 전체 목록은 아래 표에서 확인할 수 있습니다. 각 표는 동일한 구조를 따릅니다:
- 1번째 열: 동작에 대한 설명
- 2번째 열: 기본 OSC 주소
- 3번째 열: 인수 (특별히 명시되지 않는 한 항상 float)
참고: 3번째 열의 값은 일반적으로 피드백을 통해 반환되는 내용을 나타냅니다. 하지만 좌표 및 크기 피드백은 무한 루프 문제가 발생할 수 있으므로 비활성화되어 있습니다.
금방 매우 길어질 수 있으므로, 기사 전체에서 약어를 사용했습니다. 표에서 대괄호 [ ] 안에 있는 단어를 보면, 주소에서 기대되는 내용을 이해하기 위해 아래 지침을 참조하세요:
[n] 정수 번호에 해당합니다. 예를 들어, 시퀀스가 있는 행 번호나 레이어 목록에서 그룹의 위치 등을 나타냅니다. 셰이더 및 그룹 목록의 경우, 카운트는 아래에서 위로 시작하며 1부터 시작합니다.
[seqName] 시퀀스에 지정된 이름에 해당하며, 공백이 없습니다. 예를 들어, "Act 1-2"로 이름을 지정했다면, [seqName] = act1-2가 됩니다.
[groupName]그룹에 지정된 이름에 해당하며, 공백이 없습니다. 예를 들어, "Group 4"로 이름을 지정했다면, [groupName] = group4가 됩니다.
[mapName] 맵에 지정된 이름에 해당하며, 공백이 없습니다. 예를 들어, "Map 12"로 이름을 지정했다면, [mapName] = map12가 됩니다.
[shapeName] 형상(면 또는 플레이어)에 지정된 이름에 해당하며, 공백이 없습니다. 예를 들어, "Face 4"라고 이름을 지정했다면, [shapeName] = face4
[playerName] 플레이어에 지정된 이름에 해당하며, 공백이 없습니다. 예를 들어, "Player 4_2"라고 이름을 지정했다면 [playerName] = player4_2
[vertexName] 선택되었을 때 속성 패널 헤더에 표시되는 정점의 이름에 해당하며, 공백이 없습니다. 예를 들어, 점의 이름이 "Vertex 192"라면 [vertexName] = vertex192입니다.
[cueName] 큐에 지정된 이름에 해당하며, 공백이 없습니다. 예를 들어, "Play Act 1-2"라고 이름을 지정했다면 [cueName] = playact1-2
[shaderName] 인터페이스에 표시되는 셰이더의 이름에 해당하며, 공백과 파일 확장자가 없습니다. 예를 들어, 셰이더 이름이 "Chroma Zoom"이라면 [shaderName] = chromazoom
[parameterName] 인터페이스에 표시되는 매개변수의 이름에 해당하며, 공백이 없습니다. 항상 셰이더와 관련이 있습니다. 예를 들어, 매개변수가 "master_zoom"이라면 [parameterName] = master_zoom
[variable] 타겟으로 하는 매개변수의 유형에 따라 다릅니다. 그룹 효과의 경우, [variable]은 항상 슬라이더를 사용하는 매개변수를 나타냅니다. 셰이더의 경우 몇 가지 추가 가능성이 있습니다. [variable] 이 의미할 수 있는 것들입니다 (괄호 안에 인수 포함):
-
매개변수가 슬라이더를 사용하는 경우, 값 뿐만 아니라 LFO 변형에 연결된 속성도 타겟으로 할 수 있습니다:
- 값 (0.0 (0)부터 1.0 (100)까지)
- lfo/모드 (0.0 고정 ; 0.1 사인 ; 0.2 삼각 ; 0.3 사다리꼴 ; 0.4 사각 ; 0.5 톱니 위 ; 0.6 톱니 아래 ; 0.7 노이즈 ; 0.8 베이스 ; 0.9 미드 ; 1.0 하이)
- lfo/최소 (0.0 (0)부터 1.0 (100)까지)
- lfo/최대 (0.0 (0)부터 1.0 (100)까지)
- lfo/템포 (0.0 (0)부터 1.0 (100)까지)
- lfo/속도 (0.0 (0)부터 1.0 (100)까지) - 매개변수가 체크박스를 사용하는 경우: 값 (0.0 (체크 해제) 또는 1.0 (체크))
- 매개변수가 리스트를 사용하는 경우: 값 (0.0 (상단 항목)부터 1.0 (하단 항목)까지)
- 매개변수가 이벤트인 경우, 버튼을 사용하여: 트리거 (1로 설정하여 트리거)
-
매개변수가 포인트인 경우, x와 y 그래프를 사용하여:
- x (0.0 (최소)부터 1.0 (최대)까지)
- y (0.0 (최소)부터 1.0 (최대)까지)
[colorVariable] 매개변수가 색상일 때 사용되며, 고정 색상을 타겟으로 하는지 아니면 다른 LFO 유형의 색상을 타겟으로 하는지에 따라 달라집니다. [colorVariable] 이 의미할 수 있는 것들입니다 (괄호 안에 인수 포함):
-
고정 또는 단일 색상:
- r/값 (0.0 (0)에서 1.0 (255))
- g/값 (0.0 (0)에서 1.0 (255))
- b/값 (0.0 (0)에서 1.0 (255))
- h/값 (0.0 (1)에서 1.0 (360))
- s/값 (0.0 (0)에서 1.0 (100))
- v/값 (0.0 (0)에서 1.0 (100))
- a/값 (0.0 (0)에서 1.0 (100))
- [n]/선택 (1.0) [n]은 1 (왼쪽 상단)에서 20 (오른쪽 하단)까지 저장된 색상의 위치를 나타냅니다. -
LFO 색상:
- lfo/모드 (0.0 고정; 0.1 사인; 0.2 삼각형; 0.3 사다리꼴; 0.4 사각형; 0.5 상승하는 톱; 0.6 하강하는 톱; 0.7 노이즈; 0.8 베이스; 0.9 중간; 1.0 높은)
- lfo/최소/r/값 (0.0 (0)에서 1.0 (255))
- lfo/최소/g/값 (0.0 (0)에서 1.0 (255))
- lfo/최소/b/값 (0.0 (0)에서 1.0 (255))
- lfo/최소/h/값 (0.0 (1)에서 1.0 (360))
- lfo/최소/s/값 (0.0 (0)에서 1.0 (100))
- lfo/최소/v/값 (0.0 (0)에서 1.0 (100))
- lfo/최소/a/값 (0.0 (0)에서 1.0 (100))
- lfo/최소/[n]/선택 (1.0) [n]은 1 (왼쪽 상단)에서 20 (오른쪽 하단)까지 저장된 색상의 위치를 나타냅니다.
- lfo/최대/r/값 (0.0 (0)에서 1.0 (255))
- lfo/최대/g/값 (0.0 (0)에서 1.0 (255))
- lfo/최대/b/값 (0.0 (0)에서 1.0 (255))
- lfo/최대/h/값 (0.0 (1)에서 1.0 (360))
- lfo/최대/s/값 (0.0 (0)에서 1.0 (100))
- lfo/최대/v/값 (0.0 (0)에서 1.0 (100))
- lfo/최대/a/값 (0.0 (0)에서 1.0 (100))
- lfo/최대/[n]/선택 (1.0) [n]은 1 (왼쪽 상단)에서 20 (오른쪽 하단)까지 저장된 색상의 위치를 나타냅니다.
- lfo/템포 (0.0 (0)에서 1.0 (100))
- lfo/속도 (0.0 (0)에서 1.0 (100))
걱정하지 마세요, 예제가 기사 전체에 걸쳐 제공될 것입니다!
기본 OSC 메시지 목록
아래에서 찾을 수 있는 표는 다음과 같습니다:
-
마스터
마스터 불투명도 / 마스터 셰이더 -
시퀀서
시퀀스 제어 / 시퀀스 전환 / 시퀀스 셰이더 / 탭 / 자동조종장치 / 타임라인 / 오디오 분석 / 템포 -
그룹
그룹 선택 / 그룹 속성 / 그룹 셰이더 / 효과 그룹 -
모양
좌표 / 치수 / 플레이어 셰이더 -
소스
재생 / 비디오 / 셀의 / 텍스트
마스터
마스터 불투명도
| 불투명도 |
/master/opacity/value |
0.0 (0%) 에서 1.0 (100%) |
마스터 셰이더
| 모두 전환 |
/master/shaders/all/toggle |
1 (켜짐) 또는 0 (꺼짐) |
| 하나 전환 |
/master/shaders/[shaderName]/toggle |
1 (켜짐) 또는 0 (꺼짐) |
| 매개변수 |
// 색상 매개변수 |
[variable] 또는 [colorVariable] 에 따라 다름 |
// Chroma Zoom.fs의 예시, 목록의 아랫부분 두 번째 위치
/master/shaders/chromazoom/toggle
/master/shaders/2/toggle
/master/shaders/chromazoom/master_zoom/value
/master/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/mode
/master/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/min
/master/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/max
/master/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/tempo
/master/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/speed
/master/shaders/2/master_zoom/value
...
시퀀서
시퀀스 제어
| 편집 |
/sequences/[seqName]/edit |
1 |
| 재생 |
/sequences/[seqName]/play |
1 (재생) 또는 0 (중지) |
| 이전 재생 |
/sequences/playprevious |
1 |
| 다음 재생 |
/sequences/playnext |
1 |
| 재생 블랙아웃 |
/sequences/blackout |
1 |
// "Seq 1-2"라는 이름의 시퀀스 예제
// 두 번째 탭, 2행 및 2열에 위치
/sequences/seq1-2/edit
/sequences/tabs/2/rows/2/columns/2/edit
/sequences/seq1-2/play
/sequences/tabs/2/rows/2/columns/2/play
시퀀스 전환
| 매개변수 |
/sequences/[seqName]/transition/[parameterName]/[variable] |
[변수]에 따라 다름 |
// "Seq 1-2"라는 이름의 시퀀스 예제
// 두 번째 탭, 2행 및 2열에 위치
// Angular 전환과 함께
/sequences/seq1-2/transition/startingangle/value
/sequences/edited/transition/startingangle/value
/sequences/tabs/2/rows/2/columns/2/transition/startingangle/value
/sequences/seq1-2/transition/startingangle/value
/sequences/seq1-2/transition/startingangle/lfo/mode
/sequences/seq1-2/transition/startingangle/lfo/min
/sequences/seq1-2/transition/startingangle/lfo/max
/sequences/seq1-2/transition/startingangle/lfo/tempo
/sequences/seq1-2/transition/startingangle/lfo/speed
/sequences/edited/transition/startingangle/value
...
시퀀스 셰이더
| 모두 전환 (2.13.5) |
/sequences/[seqName]/shaders/all/toggle |
1 (켜짐) 또는 0 (꺼짐) |
| 하나 전환 |
/sequences/[seqName]/shaders/[shaderName]/toggle |
1 (켜짐) 또는 0 (꺼짐) |
| 매개변수 |
// 색상 매개변수 |
[변수] 또는 [색상 변수]에 따라 다름 |
// "Seq 1-2"라는 이름의 시퀀스 예제
// 두 번째 탭, 2행 및 2열에 위치
// Chroma Zoom.fs를 포함하여 리스트의 아래에서 두 번째 위치
/sequences/seq1-2/shaders/chromazoom/toggle
/sequences/edited/shaders/chromazoom/toggle
/sequences/tabs/2/rows/2/columns/2/shaders/chromazoom/toggle
/sequences/seq1-2/shaders/2/toggle
/sequences/edited/shaders/2/toggle
/sequences/tabs/2/rows/2/columns/2/shaders/2/toggle
/sequences/seq1-2/shaders/chromazoom/master_zoom/value
/sequences/seq1-2/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/mode
/sequences/seq1-2/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/min
/sequences/seq1-2/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/max
/sequences/seq1-2/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/tempo
/sequences/seq1-2/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/speed
/sequences/edited/shaders/chromazoom/master_zoom/value
...
탭
| 선택 |
/sequences/tabs/[tabName]/select |
1 |
| 이전 선택 |
/sequences/tabs/selectprevious |
1 |
| 다음 선택 |
/sequences/tabs/selectnext |
1 |
// 왼쪽에서 두 번째 위치에 있는 "Draft 1"이라는 이름의 탭 예시
/sequences/tabs/draft1/select
/sequences/tabs/2/select
자동조종장치
| 전환 |
/autopilot/toggle |
1 (켜기) 또는 0 (끄기) |
| 방향 선택 |
/autopilot/direction |
0 (왼쪽에서 오른쪽) 또는 1 (무작위) |
타임라인
| 재생 / 일시 중지 |
/timeline/play |
1 (재생) 또는 0 (일시 중지) |
| 중지 |
/timeline/stop |
1 |
| 재생 헤드 위치 |
/timeline/playhead/position |
0.0 (시작)부터 1.0 (끝) |
| 큐로 이동 |
/timeline/cues/[cueName]/goto |
1 |
| 다음 큐로 이동 |
/timeline/next |
1 |
| 이전 큐로 이동 |
/timeline/previous |
1 |
| 큐 타임스탬프 |
/timeline/cues/[cueName]/timestamp |
0.0 (시작)부터 1.0 (끝) |
// 왼쪽에서 두 번째 위치에 있는 "Play Seq 1-2"라는 이름의 큐 예시
/timeline/cues/playseq1-2/goto
/timeline/cues/2/goto
/timeline/cues/playseq1-2/timestamp
/timeline/cues/2/timestamp
오디오 분석
| 전환 |
/audioanalysis/toggle |
1 (켜기) 또는 0 (끄기) |
| 전체 게인 |
/audioanalysis/gain/global |
0.0 (최소)부터 1.0 (최대) |
| "베이스" 게인 |
/audioanalysis/gain/bass
|
0.0 (최소)부터 1.0 (최대) |
|
"중음" 게인 |
/audioanalysis/gain/mid |
0.0 (최소)부터 1.0 (최대) |
| "고음" 게인 |
/audioanalysis/gain/high |
0.0 (최소)부터 1.0 (최대) |
템포
| BPM 값 |
/tempo/bpm |
0.0 (20)부터 1.0 (999) |
| 탭 |
/tempo/tap |
1 |
| 재동기화 |
/tempo/resync |
1 |
| Ableton 링크 전환 |
/abletonlink/toggle |
1 (켜기) 또는 0 (끄기) |
그룹
그룹 선택
| 선택 |
/sequences/[seqName]/groups/[groupName]/select |
1 |
| 위 선택 |
/sequences/edited/groups/selectabove |
1 |
| 아래 선택 |
/sequences/edited/groups/selectbelow |
1 |
// "Seq 1-2"라는 이름의 시퀀스 내
// 리스트의 아래로부터 네 번째 위치
"Group D"라는 이름의 그룹 예시
/sequences/seq1-2/groups/groupd/select
/sequences/edited/groups/4/select
그룹 속성
| 불투명도 |
/sequences/[seqName]/groups/[groupName]/opacity/[variable] |
[variable]에 따라 다름 |
// "Group D"라는 이름의 그룹에 대한 예제
// 목록의 아래에서 네 번째 위치에 있음
// "Seq 1-2"라는 이름의 시퀀스에 있음
/sequences/seq1-2/groups/groupd/opacity/value
/sequences/edited/groups/4/opacity/value
/sequences/edited/groups/selected/opacity/value
/sequences/seq1-2/groups/groupd/opacity/lfo/mode
/sequences/seq1-2/groups/groupd/opacity/lfo/min
/sequences/seq1-2/groups/groupd/opacity/lfo/max
/sequences/seq1-2/groups/groupd/opacity/lfo/tempo
/sequences/seq1-2/groups/groupd/opacity/lfo/speed
/sequences/edited/groups/4/opacity/lfo/mode
...
그룹 셰이더
| 모두 전환 (2.13.5) |
/sequences/[seqName]/groups/[groupName]/shaders/all/toggle |
1 (켜짐) 또는 0 (꺼짐) |
| 하나 전환 |
/sequences/[seqName]/groups/[groupName]/shaders/[shaderName]/toggle |
1 (켜짐) 또는 0 (꺼짐) |
| 매개변수 |
// 색상 매개변수 |
[variable] 또는 [colorVariable]에 따라 다름 |
// "Group D"라는 이름의 그룹에 대한 예제
// 목록의 아래에서 네 번째 위치에 있음
// "Seq 1-2"라는 이름의 시퀀스에 있음
// 목록의 아래에서 두 번째 위치에 있는 Chroma Zoom.fs
/sequences/seq1-2/groups/groupd/shaders/chromazoom/toggle
/sequences/edited/groups/4/shaders/chromazoom/toggle
/sequences/edited/groups/selected/shaders/chromazoom/toggle
/sequences/seq1-2/groups/groupd/shaders/2/toggle
/sequences/edited/groups/4/shaders/2/toggle
/sequences/edited/groups/selected/shaders/2/toggle
/sequences/seq1-2/groups/groupd/shaders/chromazoom/master_zoom/value
/sequences/seq1-2/groups/groupd/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/mode
/sequences/seq1-2/groups/groupd/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/min
/sequences/seq1-2/groups/groupd/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/max
/sequences/seq1-2/groups/groupd/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/tempo
/sequences/seq1-2/groups/groupd/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/speed
/sequences/edited/groups/4/shaders/chromazoom/master_zoom/value
...
Group effects
| Toggle effect |
// Addresses follow this structure: |
1 (켜짐) 또는 0 (꺼짐) |
| 모드 선택 |
// 주소는 다음 구조를 따릅니다: |
1 |
| 경계 매개변수 |
// 색상 (2.13) |
[variable] 또는 [colorVariable]에 따라 다름 |
| 라인 매개변수 |
// 색상 (2.13) |
[variable] 또는 [colorVariable]에 따라 다름 |
| 색상 매개변수 |
// 색상 (2.13) |
[variable] 또는 [colorVariable]에 따라 다름 |
| 특수 매개변수 |
// 색상 (2.13) |
[variable] 또는 [colorVariable]에 따라 다름 |
| 스네이크 매개변수 |
// 적용 대상 |
[variable]에 따라 다름 |
| 회전 매개변수 |
// 경로 |
[variable]에 따라 다름 |
| 구조 매개변수 |
// 색상 (2.13) |
[변수] 또는 [colorVariable]에 따라 다릅니다 |
형상
좌표 (2.13)
| X 좌표 (형상) |
/sequences/edited/shapes/selected/x/value |
[변수]에 따라 다릅니다 |
| Y 좌표 (형상) |
/sequences/edited/shapes/selected/y/value |
[변수]에 따라 다릅니다 |
| X 좌표 (정점) |
/sequences/edited/vertex/selected/x/value |
[변수]에 따라 다릅니다 |
|
Y 좌표 (정점) |
/sequences/edited/vertex/selected/y/value |
[변수]에 따라 다릅니다 |
| X 좌표 (중심) |
/sequences/edited/shapes/selected/center/x/[variable] |
[변수]에 따라 다릅니다 |
|
Y 좌표 (중심) |
/sequences/edited/shapes/selected/center/y/[variable] |
[변수]에 따라 다릅니다 |
// "Player 2"라는 이름의 셰이프 예제
// "Vertex 192"라는 이름의 버텍스가 있는
// "Map 1-2"라는 이름의 맵에서
/sequences/edited/shapes/selected/x/value
/maps/map1-2/shapes/player2/x/value
/sequences/edited/shapes/selected/y/value
/maps/map1-2/shapes/player2/y/value
/sequences/edited/vertex/selected/x/value
/maps/map1-2/shapes/player2/vertex/vertex192/x/value
/sequences/edited/vertex/selected/y/value
/maps/map1-2/shapes/player2/vertex/vertex192/y/value
// 중심에 대한 가능한 주소들
/sequences/edited/shapes/selected/center/x/value
/sequences/edited/shapes/selected/center/x/lfo/mode
/sequences/edited/shapes/selected/center/x/lfo/min
/sequences/edited/shapes/selected/center/x/lfo/max
/sequences/edited/shapes/selected/center/x/lfo/tempo
/sequences/edited/shapes/selected/center/x/lfo/speed
/sequences/edited/shapes/selected/center/y/value
/sequences/edited/shapes/selected/center/y/lfo/mode
/sequences/edited/shapes/selected/center/y/lfo/min
/sequences/edited/shapes/selected/center/y/lfo/max
/sequences/edited/shapes/selected/center/y/lfo/tempo
/sequences/edited/shapes/selected/center/y/lfo/speed
치수 (2.13)
| 너비 (형태) |
/sequences/edited/shapes/selected/w/value |
[변수]에 따라 다름 |
| 높이 (형태) |
/sequences/edited/shapes/selected/h/value |
[변수]에 따라 다름 |
// "Player 2"라는 이름의 셰이프 예제
// "Map 1-2"라는 이름의 맵에서
/sequences/edited/shapes/selected/w/value
/maps/map1-2/shapes/player2/w/value
/sequences/edited/shapes/selected/h/value
/maps/map1-2/shapes/player2/h/value
플레이어 셰이더
| すべて切り替え (2.13.5) |
/sequences/[seqName]/shapes/[playerName]/shaders/all/toggle |
1 (켜짐) 또는 0 (꺼짐) |
| 1つ切り替え |
/sequences/[seqName]/shapes/[playerName]/shaders/[shaderName]/toggle |
1 (켜짐) 또는 0 (꺼짐) |
| 파라미터 |
// 색상 파라미터 |
[변수] 또는 [색상 변수]에 따라 다름 |
// "Player 2"라는 이름의 플레이어 예시
// "Seq 1-2"라는 이름의 시퀀스에서
// Chroma Zoom.fs와 함께, 리스트에서 두 번째 위치
/sequences/seq1-2/shapes/player2/shaders/chromazoom/toggle
/sequences/edited/shapes/player2/shaders/chromazoom/toggle
/sequences/seq1-2/shapes/player2/shaders/2/toggle
/sequences/edited/shapes/player2/shaders/2/toggle
/sequences/seq1-2/shapes/player2/shaders/chromazoom/master_zoom/value
/sequences/seq1-2/shapes/player2/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/mode
/sequences/seq1-2/shapes/player2/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/min
/sequences/seq1-2/shapes/player2/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/max
/sequences/seq1-2/shapes/player2/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/tempo
/sequences/seq1-2/shapes/player2/shaders/chromazoom/master_zoom/lfo/speed
/sequences/edited/shapes/player2/shaders/chromazoom/master_zoom/value
...
소스
재생
| 재생 모드 |
/sources/[n]/playbackmode |
0.0 Normal |
| 토글 "시퀀스로 재시작" |
/sources/[n]/restartwithseq |
1 (on) 또는 0 (off) |
| 트리거 미디어 |
/sources/[n]/medias/[n]/trigger // 플레이리스트 소스용
|
1 |
| 다음 미디어 트리거 |
/sources/[n]/next // 플레이리스트 소스용
|
1 |
| 이전 미디어 트리거 |
/sources/[n]/previous // 플레이리스트 소스용
|
1 |
| 플레이리스트 되감기 |
/sources/[n]/restart // 플레이리스트 소스용
|
1 |
| 미디어 루프 모드 |
/sources/[n]/loop // 단일 소스용 |
0.0 반복 0.33 연결 (플레이리스트만) 0.66 일시정지 1.0 정지 |
// 왼쪽 상단에서 첫 번째 위치에 있는 단일 소스의 예시
/sources/1/playbackmode
/sources/1/restartwithseq
/sources/1/loop
// 왼쪽 상단에서 두 번째 위치에 있는 플레이리스트 소스의 예시
// 최소 2개의 미디어 포함
/sources/2/playbackmode
/sources/2/restartwithseq
/sources/2/medias/2/trigger
/sources/2/next
/sources/2/previous
/sources/2/restart
/sources/2/loop
/sources/2/medias/2/loop
비디오
| 재생 / 일시 정지 |
/sources/[n]/play // 단일 소스용 |
1 (재생) 또는 0 (일시 정지) |
| 되감기 |
/sources/[n]/rewind // 단일 소스용 |
1 |
| 볼륨 |
/sources/[n]/volume // 단일 소스용 |
0.0 (음소거)부터 1.0 (최대) |
// 왼쪽 상단에서 첫 번째 위치의 단일 비디오 소스 예시
/sources/1/play
/sources/1/rewind
/sources/1/volume
// 왼쪽 상단에서 두 번째 위치의 플레이리스트 소스 예시
// 첫 번째 미디어 위치에 비디오
/sources/2/play
/sources/2/rewind
/sources/2/medias/1/volume
셀의
| 매개변수 |
// 색상 매개변수 |
[variable] 또는 [colorVariable]에 의존 |
// 단일 셰이더 소스의 Bricked.fs 예시
// 왼쪽 상단에서 첫 번째 위치에
/sources/1/tile/value
/sources/1/tile/lfo/mode
...
// 왼쪽 상단에서 두 번째 위치의 플레이리스트 소스 예시
// 첫 번째 미디어 위치에 Bricked.fs 포함
/sources/2/medias/1/tile/value
/sources/2/medias/1/tile/lfo/mode
...
텍스트
| 매개변수 |
/sources/[n]/align // 단일 소스용 |
0.0 왼쪽 0.5 가운데 1.0 오른쪽 |
// 왼쪽 상단에서 첫 번째 위치에 있는 단일 텍스트 소스 예시
/sources/1/align
// 왼쪽 상단에서 두 번째 위치에 있는 플레이리스트 소스 예시
// 첫 번째 미디어 위치에 텍스트 포함
/sources/2/medias/1/align