마우스나 트랙패드 외에도 다른 방법으로 HeavyM을 제어할 수 있다는 것을 알고 계셨나요? 솔직히 책상에 앉아 그림을 그리고 파라미터를 조정할 때는 매우 유용하지만, 라이브 공연 중에 작은 효과 스위치를 스크롤하는 것은 그다지 재미있지 않습니다. 이러한 이유로 외부 컨트롤을 사용하여 더 쉽게 작업할 수 있으며, 예를 들어 키보드를 사용할 수 있습니다.
기본 키보드 단축키
작업 흐름을 더 원활하게 하고 특정 기능에 접근하기 위한 클릭 수를 줄이기 위해, 우리는 이미 소프트웨어에 몇 가지 키보드 단축키를 구현했습니다. 사용 중인 버전의 업데이트된 키 조합 목록은 소프트웨어에서 컨트롤 → 키보드 단축키 목록... 또는 단축키 [CTRL/Cmd + /]를 통해 직접 접근할 수 있습니다.
사용자 지정 단축키
기본 단축키 이외에도 HeavyM에 대해 자신의 키보드 명령을 설정할 수 있습니다. 이를 위해 앱 인터페이스 내 요소에 어떤 키에 반응할지 '학습'하도록 해야 합니다.
키보드 학습 활성화
키를 할당하려면 먼저 키보드 학습 인터페이스를 활성화해야 합니다. 컨트롤 → 편집 MIDI 할당에서 활성화하거나 컨트롤 설정 창의 키보드 탭 (도구 모음의 컨트롤 → 설정... 또는 에서)으로 이동하여 "키보드 학습 모드" 버튼을 클릭합니다.
그러면 HeavyM 인터페이스의 많은 요소에 컬러 오버레이가 표시됩니다.
할당 추가
오버레이가 있는 모든 버튼이나 슬라이더에 사용자 지정 키를 설정할 수 있습니다: 단순히 클릭하여(노란색으로 표시됩니다) 원하는 키를 누르십시오. 이렇게 하면 키와 인터페이스 요소가 함께 연결되며, 이는 컨트롤 창의 목록에서 확인할 수 있습니다.
참고: 동일한 키를 여러 명령에 동시에 할당할 수 있습니다. 예를 들어 하나의 키가 여러 효과 토글에 연결될 수 있으며, 나중에 누르면 모든 효과가 동시에 켜집니다!
기본 단축키와 달리 사용자의 맞춤 설정은 키 조합이 될 수 없으며, 단일키여야 합니다. 특수 키와 기호(예: CTRL/Cmd, Tab, Enter 등)는 차단되어 있으므로 이들을 할당하려고 하면 고려되지 않습니다.
완료 한 후에는 동일한 버튼/메뉴 또는 [Esc]를 사용하여 편집 모드를 쉽게 해제할 수 있습니다. Now if you press one of the custom keys, it will trigger the associated command(s) in the software!
참고: 할당과 동시에 [CTRL/Cmd], [Alt] 또는 [Shift]를 누를 경우, 대부분의 기본 단축키와의 충돌을 방지하기 위해 사용자 지정 단축키가 실행되지 않습니다. 예를 들어 [CTRL/Cmd + Z]를 사용하고 [Z]가 Seq 1 / Play에도 할당된 경우, 조합은 [CTRL/Cmd + Z]에 연결된 기본 "되돌리기" 명령만 트리거합니다.
할당 편집
할당을 나중에 변경하려면 학습 모드를 다시 켜고, 대상으로 하는 컨트롤을 다시 클릭한 후 새로운 키를 누르십시오.
할당 삭제
There are 3 possibilities to delete assignments:
- 학습 모드가 켜져 있을 때, 오버레이를 선택하고 [삭제/백스페이스]를 누르십시오. 이렇게 하면 선택된 할당이 제거됩니다.
- 컨트롤 창의 테이블에서 단일 할당을 오른쪽 클릭하고 "할당 삭제" 옵션을 클릭합니다. 이렇게 하면 선택된 할당이 제거됩니다.
- 컨트롤 창의 테이블 위에 있는 "모든 할당 삭제" 버튼을 사용합니다. 이렇게 하면 프로젝트의 모든 키보드 할당이 제거됩니다.
할당 저장
설정한 키보드 할당은 .hm 프로젝트 파일에 직접 저장됩니다.
할당 설정
각각의 할당은 설정할 수 있는 설정 세트가 있으며, 이는 제어 창의 할당 테이블에서 볼 수 있습니다.
키보드 할당을 위해, 당신은 다음을 편집할 수 있습니다:
- 토글 동작: 선택한 경우, 키보드 키가 "토글" 버튼으로 작동하고, 그렇지 않으면 이 할당에서 "푸시" 버튼으로 작동합니다. 이는 키가 HeavyM의 슬라이더에 할당된 경우 예시를 보여줍니다:
- 토글이 선택된 경우: 키를 누르고 & 놓으면, 슬라이더가 최대값으로 설정됩니다. 다시 누르고 & 놓으면, 최소값으로 설정됩니다. 이렇게 계속됩니다.
- 토글이 선택 해제된 경우: 키를 누르면, 슬라이더가 최대값으로 설정됩니다. 놓으면, 최소값으로 설정됩니다.
- 범위: 이 설정은 예를 들어 슬라이더나 스핀박스에서 나타납니다. 최소 및 최대값을 설정하면 HeavyM의 인터페이스 요소의 범위를 재정의할 수 있습니다. 예를 들어, 경계 효과의 두께 범위를 1 - 15로 설정하면, 할당한 페이더를 움직일 때 값은 1에서 15 사이에서만 변화합니다, 페이더를 얼마나 세게 움직이든지 관계없이!