어디서 시작해야 하나요? 이는 HeavyM 내에서 쇼를 위한 비주얼을 생성하려고 할 때 스스로에게 질문한 적이 있을 수 있는 질문입니다. 소프트웨어에 익숙하지 않다면, 창의적 가능성 속에서 길을 잃을 수 있으며, 이미 한동안 있었던 경우에는 같은 작업을 반복하는 느낌이 들 수 있습니다.
초보자이든 고급 사용자이든, 이 가이드는 HeavyM 내에서 매핑을 애니메이션화하는 데 내장된 창의적 자원을 최대한 활용하는 창의적 팁을 제공합니다.
참고: 다음 기사에서는 HeavyM의 내장 효과를 사용한 창의성과 콘텐츠 생성에 중점을 두고 있으니, 읽기 전에 "그룹 효과 관리" 및 "그룹 속성 관리"의 기본 개념을 숙지하세요!
그룹 속성 맞춤화
그룹 효과 다루기
그룹 효과부터 시작해보겠습니다. 오른쪽 패널에 위치하며, 탭으로 나뉘어져 각각 많은 맞춤 설정 가능한 매개변수를 가지고 있습니다.
처음부터 시작하기...
이미 소프트웨어에 익숙하고 원하는 것을 알고 있다면, 깨끗한 상태에서 시작하는 것이 좋은 방법일 수 있습니다. HeavyM에 익숙하지 않다면, 각 효과와 그 동작을 이해하기 위해 탐색하는 것도 좋은 방법입니다.
단점은 때때로 시간이 많이 걸릴 수 있으며, 시간이 지나면 거의 같은 조합의 효과를 얻게 될 수 있습니다.
프리셋 기반에서 시작하기...
빠르게 시작할 수 있도록, 우리는 각 효과 탭과 전체 그룹 효과에 몇 가지 내장된 프리셋을 통합했습니다. 프리셋을 사용하면 사전 구성된 값을 빠르게 로드할 수 있습니다.
번개 아이콘을 그룹 이름이나 효과 이름 옆에서 사용하여 이 카테고리의 이용 가능한 프리셋을 찾으세요. 프리셋 목록을 탐색하는 동안, 모양에 대한 렌더링의 실시간 미리보기를 받아 쉽게 선택할 수 있습니다!
참고: 계속 읽어 자신의 프리셋을 저장하고 다른 이들과 공유하여 더 많은 프리셋을 얻는 방법을 알아보세요! 👀
랜덤 기반에서 시작하기...
또 다른 영감의 출처를 찾고 있나요? 랜덤 값을 시도해보세요!
주사위 아이콘을 사용하여 모든 효과를 한 번에 적용하거나, 특정 카테고리의 프리셋 목록
에서 "랜덤화 값"을 선택하여 빠르게 랜덤 매개변수 값을 생성하세요.
결과가 정의상 랜덤이라 하더라도 항상 만족스럽지는 않겠지만, 버튼을 반복해서 누르는 것을 망설이지 마세요! 탭 메뉴에 랜덤 기능이 숨겨져 있어도, 컨트롤 키를 지정하여 빠르게 트리거할 수 있습니다.
참고: 완전한 공개로, 랜덤 기능은 모든 값의 순수한 무작위화가 아닙니다. 편의를 위해 몇 가지 규칙을 추가하여 너무 빠르거나 완전 투명한 결과가 나오지 않도록 했습니다.
...그리고 그것을 당신의 정체성과 일치시키세요
이전에 사용한 방법에 상관없이, 언제든 결과로 돌아가 그것을 맞춤 설정할 수 있습니다. 내장 프리셋과 랜덤 기능은 주로 시작하기 위한 것입니다.
변화를 더욱 몰입감 있게 만들고 싶나요? 몇 가지 매개변수를 오디오에 반응하도록 만드세요!
효과가 마음에 드는데 쇼의 색상 아이덴티티와 맞지 않나요? 효과 카테고리를 살펴보고 맞지 않는 색상을 변경하세요!
그룹 속성 구성 및 셰이더 효과 다루기
그룹 효과에 추가하여, 속성은 형상의 시각적 측면에 영향을 미치는 그룹의 또 다른 측면입니다. 관련 기사에서 모든 그룹 프로퍼티에 대해 알아보세요.
여기에서는 특별히 셰이더라는 매개변수 섹션에 중점을 두겠습니다. 셰이더는 기존의 기초에서 새로운 시각 효과를 빠르고 쉽게 생성하는 또 다른 방법입니다.
그룹 셰이더를 효과 기반에 적용하기
왼쪽의 그룹의 프로퍼티 패널로 이동하여 셰이더 섹션의 + 표시를 클릭하여 라이브러리에 접근하고 적용할 셰이더를 선택하세요. 이들은 기존의 시각적 효과에 필터처럼 작용할 것입니다. 선택이 완료되면 계속 읽어보세요.
이전 단계를 반복하세요.
그런데 말이야, 셰이더 매개변수 값을 랜덤하게 할 수 있어!
그룹 효과에서 이전에 본 것처럼, 영감을 얻기 위해 랜덤 기능을 사용하고 그 후에 값을 조정하여 완벽하게 맞춰보세요.
참고: 이 그룹의 형태에서 효과가 넘치는 방식이 마음에 안 드시나요? 렌더링 프로퍼티를 확인하세요.
다시 사용하기 위해 마음에 드는 것을 프리셋으로 저장하기
자, 이제 제가 하나의 그룹을 완벽하게 만들었는데, 무엇을 해야 할까요?
사용자 정의 프리셋 저장하기
원하는 매개변수 조합이 생기면, 나중에 필요할 때를 대비하여 새로운 프리셋으로 빠르게 저장할 수 있습니다. 번개 아이콘을 사용하고 "현재 값을 다음으로 저장..."을 클릭하여 새 프리셋을 만드세요.
저장되면, 다른 내장 프리셋과 함께 프리셋 목록 에 나타나며, 이 컴퓨터의 모든 다른 HeavyM 세션에서 사용할 수 있습니다.
개인 라이브러리 조직하기
프리셋은 이미 그들의 유형에 따라 조직되어 있어, 프리셋 목록을 열 때 관련 프리셋만 볼 수 있습니다(예: 구조 프리셋 목록에 라인 프리셋이 나타나지 않습니다).
하지만 자체 프리셋을 만들기 시작하면, 각 목록은 꽤 빨리 길어질 수 있습니다. 그렇기 때문에 프리셋 이름에 "/"를 사용하여 하위 폴더에 저장하고 라이브러리를 깔끔하게 유지할 수 있습니다.
프리셋 가져오기
프리셋은 Documents/HeavyM/PresetsLibrary에 파일로 저장됩니다. 파일에 접근할 수 있으므로, 파일 탐색기/파인더에서 직접 이름을 변경하고 삭제할 수 있습니다. 하지만 또 다른 큰 기능은 복사/붙여넣기가 가능하다는 것입니다!
자신의 프리셋 라이브러리를 다른 컴퓨터로 전송하거나 다른 사용자가 공유한 프리셋 라이브러리를 사용하기 위해, 간단히 해당 폴더에 붙여넣어 HeavyM에서 접근할 수 있습니다.
참고: 다른 카테고리의 목록이 혼합되지 않도록 폴더의 기본 구조를 그대로 유지해야 합니다!
섞어보세요!
몇 가지 팁을 제공했으니, 이제 이 모든 창의적인 자원을 결합하여 새로운 비주얼을 만드는 것은 당신에게 달렸습니다. 다양한 카테고리의 프리셋을 섞어보고, 친구들과 아이디어를 공유하며, 곳곳에 랜덤 요소를 추가하고, 효과가 잘못되었을 때는 리셋해보세요...
가능성은 사실상 무궁무진합니다!
마음에 드는 조합에서 그룹 프리셋 저장하기
그룹 효과와 그룹 프로퍼티 프리셋에 대해 말씀드렸지만, 둘 다 단일 그룹 프리셋으로 결합할 수 있습니다. 다른 유형의 경우, 레이어 목록에서 그룹의 번개 아이콘을 사용하세요:
더 나아가는 방법
정말 많은 정보죠? 아쉽지만 (not sorry) HeavyM의 창의적인 가능성의 단면만 살짝 다뤘다고 말씀드려야겠네요. 비디오나 외부 자산을 언급하지 않고, 다른 훌륭한 내장 리소스를 얻기 위해 마스터 셰이더와 소스의 생성 셰이더를 찾아보세요.
스포일러: 랜덤 기능과 프리셋은 이 셰이더들(그리고 전환들도)에 대해서도 사용 가능합니다.