중심은 얼굴을 선택할 때 볼 수 있는 +입니다. 이는 많은 그룹 효과에서 시작점으로 사용될 수 있으며, 매핑에 관점을 추가하는 데 도움을 줍니다.
무슨 의미인가요?
중심은 면의 기하학적 요소입니다. 이는 점으로, 다른 일반적인 꼭짓점들과 완전히 동일한 목적으로 사용되지 않지만, 캔버스 내에서는 유사하게 동작합니다.
이는 호환 가능한 그룹 효과의 소실점을 변경하는 데 사용되며, 그로 인해 관점의 착시를 조정할 수 있도록 도와줍니다.
각 면에는 고유한 중심이 있으며, 이는 면이 사용되는 모든 시퀀스에서 동일합니다(다른 기하학적 특성과 마찬가지로 지도에 저장됩니다).
참고: 면의 중심은 삭제할 수 없습니다.
기본 원점 대신 중심을 사용
중심의 영향을 확인하려면, 먼저 호환되는 효과를 활성화하고 경로 카테고리에서 "중심"을 원점으로 설정해야 합니다.
이제 중심점을 이동하면 원점이 중심에 맞춰지는 것을 볼 수 있습니다. 면의 중심은 기본적으로 실제로 그 중력 중심과 일치하기 때문에, 변화를 보려면 먼저 이를 이동해야 합니다(다음 단락에서 가능한 경우에 대해 자세히 설명드립니다.)
호환 가능한 효과는 다음과 같습니다: 모든 윤곽선 효과, 회전, 내부, 외부, 최면, 모자이크, 방사형 글로우, 왕복 및 탄성.
참고: 그룹 윤곽선 밖에 효과가 렌더링되지 않도록 하려면 편집 → 환경설정... → 출력 → 오버플로우 에서 "그룹 효과의 오버플로우 자르기" 옵션을 선택하세요. 이렇게 하면 다음과 같은 외관을 갖게 됩니다:
면의 중심 배치
기본적으로, 면을 선택하면 중심이 나타납니다. 그러나 보기 메뉴에서 '모든 중심 표시'를 활성화하여 항상 표시되도록 할 수도 있습니다.
캔버스에서 위치 조정
다른 일반적인 꼭짓점처럼, 중심을 선택하고 마우스 포인터로 드래그하거나 화살표 키를 사용하여 이동할 수 있습니다.
강력한 자성 스냅를 활성화하면, 여러 중심을 서로 결합할 수도 있습니다. 이렇게 하면 속성이 편집될 때 동일한 점으로 간주되어 일치합니다. (스냅을 해제하려면, 그냥 모양 중 하나를 끌어내놓으세요.)
속성에서 좌표 조정
속성에 대해 말하자면, 왼쪽의 속성 패널에서 중심의 위치를 편집할 수도 있습니다.
실제로 센터가 선택되면 (또는 관련 얼굴이 선택되면), 그 X 및 Y 좌표가 표시됩니다.
참고: 좌표의 (0,0) 원점은 캔버스의 왼쪽 상단 모서리입니다.
위치 재설정
중심의 위치를 다시 중력 중심과 일치하도록 리셋하려면, 속성 패널의 버튼을 사용하거나 오른쪽 클릭 메뉴의 '변형' 카테고리에서 옵션을 선택할 수 있습니다.
참고: 중심이 기본 위치에 있을 때는, 수동으로 편집하지 않는 한 형상 변환의 영향을 받지 않습니다. 즉, 중력 중심에 고정됩니다.
중심의 위치 애니메이션
좌표 변화의 자동화를 위한 LFO 사용
중심의 좌표는 자동 변화기를 사용하여 애니메이션화할 수 있습니다! 속성에서 볼 수 있듯이, 각 좌표에는 일부 그룹 효과 매개 변수에서 본 것처럼 LFO 선택기가 있습니다.
단순히 변형 유형을 선택하고 중심이 변형할 범위의 최소 및 최대 한계를 조정하세요.
LFO 기사에서 사용할 수 있는 다양한 변형에 대해 알아보세요.
원격으로 좌표를 애니메이션화하기 위한 제어 사용
좌표 스핀박스와 변형 유형 선택기는 학습 가능한 요소로, 키보드, MIDI 또는 OSC 제어를 할당할 수 있습니다. 관련 튜토리얼에서 진행 방법을 배우십시오.
참고: 현재 할당된 제어는 선택된 중심(또는 함께 맞춰진 경우 중심들)에만 영향을 미치며, 시퀀스나 맵에 관계없이 특정 중심을 타겟으로 설정할 수 없습니다.