이 문서에서는 Datapath Fx4 비디오 월 컨트롤러에 HeavyM을 연결하여 하나의 4K 출력을 네 개의 FullHD 디스플레이로 분할하는 설정 예시를 제공합니다.
⭐ 이 문서는 Pro 기능을 중심으로 설명합니다.
비디오 월 컨트롤러는 디지털 사이니지에서 비디오 월을 제어하는 데 일반적으로 사용되는 장치입니다. 여러 디스플레이에 콘텐츠를 배포하고 관리하는 데 도움이 됩니다.
이미 출력 설정에서 여러 화면을 관리할 수 있는데 HeavyM에서 비디오 월 컨트롤러를 사용하는 이유가 무엇일까요? 한 가지 이유는 컴퓨터의 비디오 출력 포트(HDMI, DisplayPort 등) 수에 제한이 있기 때문입니다.
예를 들어 보겠습니다. 컴퓨터에 HDMI 출력 포트가 하나뿐인데 프로젝터 4대에 투사해야 한다고 가정해 보겠습니다. 비디오 월 컨트롤러를 사용하면 이러한 제한을 우회할 수 있습니다: 한쪽을 컴퓨터에 연결하면 스플리터처럼 작동하여 하나의 텍스처를 4개의 서로 다른 부분으로 나눈 다음, 반대쪽에 연결된 프로젝터 4대에 각각 전송합니다.
이 예시에서는 Datapath Fx4 모델을 중심으로 설명하지만, 유사한 방식으로 작동하는 다른 비디오 월 컨트롤러에도 적용할 수 있습니다.
HeavyM에서 설정하기
출력 설정
비디오 월 컨트롤러에서 디스플레이를 분할하고 배치하는 것이 목적이므로, HeavyM에서 하나의 큰 텍스처를 전송합니다. 이 예시에서는 FullHD 프로젝터(1920x1080) 4대를 사용하므로 3840x2160(4K) 텍스처를 사용해야 합니다.
- 출력 설정에서 캔버스 크기를 3840x2160으로 설정합니다.
- 출력 설정에서 Datapath FX4가 HeavyM에 연결되어 있다면 대상 목록에서 찾을 수 있습니다. 이 경우에는 연결되어 있지 않으므로 가상 디스플레이로 미리 준비할 수 있습니다. 해상도를 3840x2160으로 설정하고 이름을 Datapath FX4로 지정합니다(선택 사항).
캔버스 설정
4개의 부분은 캔버스에서 다음과 같이 배치됩니다:
현재 HeavyM에는 기본 그리드 도구가 없습니다. 하지만 캔버스에서 FullHD 디스플레이 4개의 윤곽을 정확하게 표시해야 하는 경우, 별도로 잠긴 그룹에 사용자 지정 그리드를 만들어 콘텐츠를 정확하게 배치하는 데 사용할 수 있습니다.
Wall Designer에서 설정하기
이 사용 사례처럼 간단한 2x2 비디오 월 설정의 경우 과정은 매우 간단합니다.
Wall Designer에 출력을 추가한 다음 입력의 각 영역을 올바른 출력에 할당합니다. 레이아웃이 Fx4의 기본 레이아웃이므로 다른 항목은 변경할 필요가 없습니다.
이 사용 사례에서는 이것으로 끝입니다!
더 복잡한 경우에는 입력 분할과 물리적 출력의 레이아웃을 다음 예시처럼 사용자 지정할 수 있습니다:
더 알아보기
엣지 블렌딩이 필요한 설정
출력을 서로 블렌딩해야 한다면 조금 더 복잡해집니다. HeavyM에서는 하나의 전체 출력 텍스처만 전송하고 출력 분할을 수행하지 않으므로, 기본 제공되는 화면 엣지 블렌딩 모듈을 사용할 수 없습니다. 출력의 블렌딩은 비디오 월 컨트롤러에서 분할한 후(프로젝터가 해당 기능을 지원하는 경우) 수행하거나, 하나의 화면 내부에서 분할하기 전에 수행해야 합니다. 그렇다면 어떻게 해야 할까요?
이 경우 Players의 소프트 엣지 기능을 사용하여 HeavyM 캔버스 내부에서 직접 블렌딩을 만들 수 있습니다. 다음은 간단한 2x2 사용 사례에 블렌딩을 적용한 설정 예시입니다:
여기서 전송하는 텍스처의 전체 크기(따라서 캔버스 크기)와 분할 방식은 변경되지 않으며, 엣지 블렌딩은 내부적으로 처리됩니다. 위 이미지에서 볼 수 있듯이 각 영역에는 인접 영역과 겹치는 부분이 포함되어야 합니다.
소스를 4개의 서로 다른 플레이어에 사용할 4개 부분으로 나누려면 Slice Selector를 사용할 수 있습니다. 이전 이미지의 설정을 구현하는 방법은 다음과 같습니다:
안타깝게도 이 "내부" 소프트 엣지는 Players에서만 작동합니다. faces와 그룹 효과를 사용하는 경우에는 블렌딩과 함께 분할을 수행할 수 없습니다.
출력 수 확장하기
이것으로 비디오 월 컨트롤러 사용 사례에 대한 설명을 마칩니다. 앞서 언급했듯이 여기서는 특정 모델을 사용한 간단한 사용 사례를 소개했지만, 이 개념을 더 많은 출력을 지원하는 다른 브랜드나 모델에도 적용할 수 있습니다.
또는 여러 컨트롤러를 결합하여 출력 수를 확장할 수도 있습니다!
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