이 문서에서는 여러 디스플레이를 하나의 큰 디스플레이처럼 보이도록 혼합하는 방법을 설명합니다.
⭐ 이 문서는 Pro 기능에 관한 내용입니다.
"여러 디스플레이를 사용하는 고급 프로젝션 설정 구성"에서는 HeavyM의 Output Setup을 구성하여 Canvas의 영역을 서로 다른 디스플레이 대상으로 보내는 방법을 알아보았습니다.
앞서 제시한 사용 사례(1920x1080 프로젝터 2대)에서는 두 프로젝터가 완전히 서로 다른 공간에 투사되거나, 두 프로젝터를 나란히 배치하되 그 사이에 간격이 있는 경우 설정이 여기서 끝날 수 있습니다. 여러 프로젝터를 사용하여 투사 영역을 확장하려는 경우에는 Edge Blending 모듈도 함께 사용해야 합니다.
Edge Blending은 어떤 용도로 사용하나요?
실제로는 워핑 조정만으로, 겹침이나 간격 없이 두 투사 영역을 정확히 나란히 결합하여 하나의 거대한 영역처럼 매끄럽게 보이게 하는 것은 사실상 불가능합니다.
따라서 투사 영역을 나란히 배치하려고 하기보다는, 실제로 두 영역을 일부러 약간 겹치게 만든 다음 블렌딩 변환을 적용하여 겹치는 스트립의 외관을 보정하는 편이 좋습니다.
이러한 보정을 하지 않으면 아래에서 볼 수 있듯이 겹치는 부분이 매우 잘 보입니다.
Edge Blending 모듈 사용하기
이를 위해 앞서 살펴본 1920x1080 프로젝터 2대의 사례를 사용해 보겠습니다. 여기서는 넓은 투사 영역을 만들기 위해 두 프로젝터를 가로로 배치하려고 합니다.
HeavyM 구성을 시작하기 전에, 성공적인 엣지 블렌딩을 위해 가장 먼저 해야 할 일은 두 프로젝터를 서로 최대한 정확하게 물리적으로 정렬하는 것임을 기억하세요. 물론 HeavyM을 사용하여 작은 정렬 오차를 보정할 수 있습니다. 하지만 프로젝터를 손으로 제대로 정렬하지 않으면 매끄러운 엣지 블렌딩을 구현하기 어렵습니다.
이제 HeavyM으로 넘어가겠습니다. 멀티 프로젝션은 이미 다른 문서에서 다루었으므로 기본 단계만 빠르게 살펴보겠습니다.
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Setup 출력 모드를
또는 Output → Setup...에서 선택합니다.
- 간단한 멀티 프로젝션의 경우 캔버스 크기는 (1920+1920)x1080이 됩니다. 하지만 이번에는 영역을 가로로 겹치게 만들 것이므로 너비에서 일부 픽셀을 "잃게" 됩니다.
이번에는 겹치는 영역을 400px로 설정한다고 하면 캔버스 크기는 3440x1080이 됩니다. -
+ 버튼을 통해 두 번째 화면을 추가하고 테스트 카드의 오른쪽에 맞춰 배치하여 캔버스 전체가 덮이고 화면이 400px만큼 겹치도록 합니다.
- 각 화면을 선택하고 Destination 출력을 할당하여 전체 화면 프로젝션을 실행합니다.
- 이제 투사 표면에 다음과 같은 화면이 표시되어야 합니다(이번에는 실제 공간에서의 투사를 의미합니다).
이 단계에서 프로젝터가 완벽하게 겹치도록 정확히 나란히 배치되지 않아 테스트 카드에서 두 영역이 완벽하게 맞지 않는다면, HeavyM의 Warping 옵션을 사용하여 출력의 형상을 보정하고 서로 맞는 직사각형 모양이 될 때까지 조정해야 합니다.
- 이제 출력이 완벽한 3440x1080 직사각형 투사 영역을 만든다고 가정하면, 마지막으로 보정할 부분은 겹치는 스트립의 외관입니다. 이를 위해 각 화면의 블렌딩을 하나씩 조정합니다.
- a. Screens 영역에서 왼쪽 화면을 선택하고 Edge Blending 섹션에서 “Soft Edge” 매개변수를 켭니다.
- b. 앞에서 결정한 대로 Right 스트립의 너비를 입력합니다: 400px
(참고: 버전 2.13 이전에는 겹치는 영역을 기준으로 너비가 자동 계산됩니다.) - c. 오른쪽 화면에 대해서도 이 단계를 반복합니다(이번에는 Left 스트립 설정).
"Auto width" 버튼을 사용하여 화면의 블렌딩 스트립 너비를 설정할 수도 있습니다. 이 경우 HeavyM은 선택한 화면과 다른 화면 사이의 겹치는 영역을 확인하고 자동으로 계산된 값을 입력합니다(이 경우에도 Left/Right에 400px가 입력됩니다).
정확한 픽셀 블렌딩 값을 모르는 경우 및/또는 여러 방향에서 동시에 블렌딩이 이루어지는 경우에 유용합니다. 값을 하나씩 계산하거나 입력할 필요가 없습니다!
- 이제 훨씬 나아졌을 것입니다! 하지만 아직 충분히 완벽하지 않을 수 있으므로, 겹치는 밴드가 사라지고 두 투사 영역이 완벽하게 합쳐질 때까지 각 화면을 번갈아 선택하면서 Gamma Correction 매개변수로 페이드 영역의 인지 밝기를 조정하고 Smooth 매개변수로 그라데이션을 매끄럽게 조정해야 합니다.
- 이제 끝났습니다! 오른쪽 위에 있는 "Show test card" 옵션의 선택을 해제하여 캔버스를 표시한 다음, "Ok"를 클릭하여 구성을 저장하고 설정 창을 닫으세요.
HeavyM 2.13부터는 다른 화면 위에 겹쳐 배치하지 않아도 개별 화면에 대해 블렌딩을 활성화할 수 있습니다. 따라서 서로 다른 컴퓨터에 연결된 2대의 프로젝터 사이에서 블렌딩할 수 있으며, 화면을 동일한 공간에 설정할 필요가 없습니다!
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