이 문서에서는 출력 설정에서 Screen에 변형을 적용하는 방법을 설명합니다.
Warping 모듈은 Output Setup의 기능입니다. 이 기능을 사용하면 출력을 왜곡하여 프로젝션 표면에 정확하게 맞출 수 있습니다.
Warping 기능을 사용하려면 출력이 "Setup" 모드(더 고급 모드이며, 또는 Output → Setup...에서 액세스 가능)여야 합니다.
Warping 유형에는 Perspective와 Points 두 가지가 있으며, 둘을 함께 사용할 수 있습니다.
Perspective warping
Perspective warping을 사용하면 Screen의 모서리를 조정하여 원근 효과를 유지하면서 출력에서 렌더링을 기울일 수 있습니다. 예를 들어 프로젝터가 프로젝션 표면에 수직이 아닌 경우(키스톤 보정과 같이) 출력의 형태를 보정하여 직사각형으로 만드는 데 사용할 수 있습니다.
- Screen을 선택합니다.
- 오른쪽에서 Warping type으로 "Perspective"를 선택합니다(기본값).
- Screens 설정 영역에서 화면의 모서리를 선택합니다.
- 마우스 포인터나 화살표 키(픽셀 단위로 정밀하게 이동)로 이 모서리를 이동하거나 Warping 섹션에서 좌표를 변경합니다.
- 선택 사항: 출력에서 포인터를 더 쉽게 찾으려면 "Show geometry in output" 및 "Show cursor in output" 을 선택하여 각각 출력 렌더링에 Warping 지점과 커서를 표시할 수 있습니다. 커서 모양은 Edit → Preferences... → Output → Output Setup cursor에서 편집할 수 있습니다. (2.13.2부터)
바로 위의 출력 대상 스크린샷에 표시된 것처럼, 렌더링은 Output Setup에서 Screen에 적용한 변형에 맞게 왜곡됩니다.
Warping 왜곡은 출력 렌더링에만 영향을 주며, 작업 영역의 Canvas나 출력 설정 창에는 반영되지 않습니다.
Points warping
Points warping에 액세스하기
Points warping을 사용하면 출력의 특정 영역만 왜곡할 수 있습니다. 예를 들어 프로젝션 표면의 울퉁불퉁한 부분을 보정할 수 있습니다. 천 조각을 늘려 모양을 바꾸는 것처럼, 이와 유사한 방식으로 Warping을 적용합니다.
- Screen을 선택합니다.
- 오른쪽에서 Warping type으로 "Points"를 선택합니다.
- 필요한 경우 Subdivisions 수를 조정합니다(각 축에서 1~15).
- Screens 설정 영역에서 화면의 Warping 그리드에 있는 지점을 선택합니다.
- 마우스 포인터나 화살표 키(픽셀 단위로 정밀하게 이동)로 이 모서리를 이동합니다.
- 선택 사항: 출력에서 포인터를 더 쉽게 찾으려면 "Show geometry in output" 및 "Show cursor in output" 을 선택하여 각각 출력 렌더링에 Warping 지점과 커서를 표시할 수 있습니다. 커서 모양은 Edit → Preferences... → Output → Output Setup cursor에서 편집할 수 있습니다. (2.13.2부터)
바로 위의 출력 대상 스크린샷에 표시된 것처럼, 렌더링은 Output Setup에서 Screen에 적용한 변형에 맞게 왜곡됩니다.
Warping 왜곡은 출력 렌더링에만 영향을 주며, 작업 영역의 Canvas나 출력 설정 창에는 반영되지 않습니다.
Bézier 사용하기(2.13부터)
Points에는 2가지 모드가 있습니다.
- Linear: 기본 모드입니다. 행과 열로 생성된 그리드에서 볼 수 있듯이, 각 지점과 인접한 지점을 연결하는 선은 직선입니다.
- Bézier: 이 모드는 동일한 지점을 유지하면서 각 지점에 두 개의 Bézier 접선을 추가하여 Warping을 곡선으로 만들 수 있습니다. 접선은 1개 또는 2개의 제어 핸들로 구성됩니다. 각 지점에는 연결된 지점 수만큼의 핸들이 있습니다(예: 모서리에는 제어 핸들이 2개만 있고, 가운데 지점에는 4개가 있음).
지점 또는 해당 핸들 중 하나를 선택하면 오른쪽의 “Handles” 토글을 사용하여 연결된 두 접선의 유형을 변경할 수 있습니다. 기본적으로 핸들은Asymmetrical입니다(접선의 두 핸들이 직선을 이루지만 길이가 같을 필요는 없음). 하지만 이를
Disconnected로 전환할 수 있습니다(두 핸들이 완전히 독립적임).
이 모드들은 서로 배타적입니다. Screen의 모든 지점에 핸들이 있거나, 모두 핸들이 없어야 합니다.
원하는 곡률에 따라 다음과 같은 몇 가지 방법을 추가로 사용할 수 있습니다.
- “Make circle” 버튼(Bézier에서만 사용 가능): 이 옵션은 Warping 지점을 조정하여 Screen을 볼록한 돔 형태로 만듭니다. 구에 프로젝션할 때 유용합니다!
참고: 이 경우 행과 열은 1로 줄어들지만, 이후에도 이를 변경하거나 [CTRL/Cmd + Z]를 사용하여 되돌릴 수 있습니다. - Changing Rows & Columns follow the bend: 일반적으로 처음부터 필요한 지점 수를 알고 있는 것이 좋지만, 곡선을 조정할 때는 적은 수로 시작하면 시간을 절약할 수 있습니다. 지점이 적으면 먼저 곡선 위에 대략적으로 배치한 다음 수를 점진적으로 늘려 제어 지점을 확보할 수 있습니다. 새 지점은 별도로 조정하지 않아도 설정한 곡률을 최대한 따라갑니다.
Perspective와 Points warping 비교 및 결합
Perspective 조정과 달리 Points warping의 변형은 Screen의 렌더링을 균일하게 늘립니다. 다음은 비교 예시입니다.
하지만 Points warping은 Perspective 유형의 변형에 맞춰 조정되므로 두 변환을 함께 사용할 수 있습니다.
한 모드에서 재설정 버튼(Perspective의 "Reset corners" 및 Points의 "Reset points")을 사용하면 해당 Warping 유형에 적용된 변형만 재설정됩니다.
댓글
댓글 0개
댓글을 남기려면 로그인하세요.