⭐ 본 문서는 Pro 기능에 중점을 둡니다.
NDI™ (Network Device Interface) 는 애플리케이션 간에 실시간으로 비디오 프레임을 송수신할 수 있는 프로토콜입니다. 익숙한가요? 맞습니다, 이것은 Spout와 Syphon과 비슷하지만, 여기서는 네트워크를 통해 작동하므로, 통신하는 앱이 같은 컴퓨터에 있을 필요가 없습니다! 앱은 단순히 NDI를 지원하고, 장치는 동일한 네트워크(심지어 와이파이로도)에 연결되면 됩니다.
HeavyM의 다른 애플리케이션 피드를 수신하고 표시할 수 있으며, 반대로 HeavyM의 출력을 다른 프로그램(또는 다른 HeavyM)으로 전송할 수 있습니다. 동일한 장치에 있거나 그렇지 않아도 가능합니다. 프로토콜은 이미 HeavyM에 포함되어 있어, 아무것도 설치할 필요가 없습니다.
HeavyM 출력을 다른 애플리케이션으로 전송하기
송신 장치와 수신 장치가 동일 네트워크에 연결되어 있는지 확인하는 것을 잊지 마세요!
출력 공유 활성화하기
HeavyM의 출력을 다른 애플리케이션으로 보내려면, 먼저 메뉴에서 출력 → NDI 활성화로 출력 공유를 활성화하세요. 끝! 이제 수신 앱에서 HeavyM이 NDI 소스로 사용할 수 있음을 볼 수 있습니다.
출력 해상도 설정
NDI를 통해 전송되는 출력은 전체 캔버스 영역에 해당하므로, 해상도는 캔버스 크기에 따라 달라집니다. 기본값은 1920x1080 픽셀로 설정되어 있습니다.
이 설정을 변경하려면, 출력 → 설정...에서 고급 출력 설정 모드를 통해 진행해야 합니다. 또는 를 클릭하여, "캔버스 설정" 섹션에서 표시된 해상도를 변경하세요.
참고: 캔버스와 출력에 대한 자세한 정보는 이 기사를 참조하십시오.
HeavyM에서 다른 애플리케이션에서 가져온 텍스처 수신하기
송신 장치와 수신 장치가 동일 네트워크에 연결되어 있는지 확인하는 것을 잊지 마세요!
송신자에서 출력 공유 활성화하기
다른 애플리케이션에서 피드를 수신하려면, HeavyM에서 출력 공유를 활성화할 필요는 없지만, 전송하는 앱에서 활성화해야 할 수도 있습니다.
앱의 매뉴얼을 참조하여 그것이 NDI와 호환되는지 여부와 출력 공유를 어떻게 활성화하는지 확인하십시오.
HeavyM에서 송신자 선택하기
HeavyM에 NDI 스트림을 포함하려면, 먼저 플레이어 모양 추가와 소스 빈에 NDI 소스를 추가하고, 그것들을 연결해야 합니다. 그 다음, 소스의 설정에서 원하는 사용 가능한 NDI 피드를 선택하세요.
버전 2.7 이상에서는, 활성 /
비활성 상태가 저장됩니다. 이는 HeavyM 시작 전 스트림이 시작되지 않았어도, 스트림 선택이 프로젝트 내에서 유지되며, 원본 소스가 다시 켜지면 스트림이 자동으로 다시 시작됨을 의미합니다.
멀티미디어 소스의 모든 가능성에 대해 더 알아보려면, 이 가이드의 전용 챕터인 "멀티미디어 소스 관리"에 있는 기사를 확인하세요.
기술적 사항
- 오디오는 NDI In 및 Out으로 지원되지 않습니다
- NDI Out은 8-bit RGBA를 사용합니다
- 모든 NDI In 형식이 지원됩니다 (8-bit UYVY의 경우보다 빠른 GPU 가속 변환이 수행됩니다)