⭐ Este artigo gira em torno de uma funcionalidade Pro.
Em outros artigos do Sequencer, tentamos explicar o funcionamento dos diferentes módulos. Mas você pode sentir que estes dependem muito de descrições técnicas e não mostram realmente como e quando usar os módulos.
Aqui, apresentaremos um caso de uso utilizando a Linha do Tempo. Claro, há muitas maneiras de usar o HeavyM, mas pensamos que um exemplo da vida real pode ajudá-lo a entender as diferentes possibilidades de reprodução.
Apresentação do caso de uso
Queremos criar conteúdo baseado em uma faixa de áudio. Não temos tempos precisos, mas queremos que nossos visuais "encaixem" na música. Vamos imaginar que estamos fazendo um teaser do nosso projeto completo aqui, em um formato de Reels do Instagram. À nossa disposição temos:
- uma faixa de áudio: "Indecision" by Dyalla (pegue na biblioteca de áudio livre de royalties do Youtube Studio)
- um projeto com alguns visuais, criado usando apenas conteúdo do HeavyM, com apenas 2 formas simples e alguns efeitos integrados: usecase-template_timeline.zip
E é tudo que precisamos para começar!
1. Ficando confortável
Sabemos que vamos trabalhar principalmente com a Linha do Tempo e a forma de onda de áudio, então vamos configurar a interface apenas com os módulos de que precisamos.
Não precisamos ver a renderização precisa durante a criação, então se você tiver espaço de exibição limitado, pode abrir uma pequena janela de pré-visualização com Saída → Em janela, ou até mesmo usar apenas o Canvas como pré-visualização desativando Exibir → Mostrar Geometria e mantendo apenas a renderização. Aqui está uma sugestão:
2. Configurando o áudio e a Linha do Tempo
Primeiro, vamos importar nosso arquivo de áudio e configurá-lo na Linha do Tempo. Embora o HeavyM não seja um software de edição de áudio, há algumas dicas e truques que podem ajudar a configurar em uma situação simples:
-
Importe o arquivo de áudio usando este botão
.
- Defina o comprimento da Linha do Tempo nas configurações
para a duração do arquivo (2:42). Se você quiser cortar o final do áudio, também pode colocar um valor inferior de comprimento da Linha do Tempo.
- O arquivo de áudio está ajustado às 00:00, mas queremos usar apenas partes dele. Aqui, não precisamos de recursos de edição poderosos, então vamos apenas "enganar" com a ajuda de cues.
Coloque cues de "Marcador" clicando duas vezes na trilha de cues e ajuste-os com a ajuda do áudio e da forma de onda. Navegue rapidamente na faixa com o scroll do mouse ou deslocamento horizontal e amplie/reduza com um scroll vertical.
A parte que queremos manter tem cerca de 30s e começa na marca de 1 minuto. Depois disso, queremos ir diretamente para o fade out no final da música. Portanto, colocamos 3 marcadores chamados "1", "2" e "3" em diferentes posições (01:06.866 ; 01:29.227 ; 02:36.316). - Agora, usaremos ações de indicação "Pular" para ignorar as partes de áudio indesejadas.
- Clique com o botão direito no início da Linha do Tempo e selecione Adicionar Indicador → Pular para → 1 para criar uma indicação em 00:00.
- Clique no indicador "2" e no painel de Configurações do Indicador à direita mude sua ação para "Pular para 3".
Nosso áudio está pronto! Coloque o cursor de reprodução no início e clique em Reproduzir para ver (e ouvir) que agora ele só repete nas partes que queremos.
Nota: se você precisar de mais recursos de edição de áudio, existem muitos aplicativos gratuitos para preparar sua trilha sonora antes de importá-la para o HeavyM. Audacity é uma ótima opção!
3. Usando indicadores para acionar uma cadeia de eventos
O que queremos agora é exibir sequências específicas em momentos específicos em nosso áudio. Para fazer isso, precisamos apenas colocar indicadores de "Reproduzir" que se relacionam a essas sequências em nossa trilha. E é muito fácil, pois já temos todos os visuais prontos com transições organizadas no módulo de sequências!
- Vamos transformar o Marcador "1" em uma indicação de "Reproduzir" primeiro. Selecione-o e mude sua ação para "Reproduzir 0°" para reproduzir a primeira sequência.
- Em seguida, basta configurar indicações na trilha onde você achar melhor. A maneira mais fácil de colocar uma indicação de "Reproduzir" é arrastar & soltar uma sequência diretamente na Linha do Tempo e ajustar sua posição precisamente com as setas do teclado.
- No final da trilha, também adicionamos uma indicação de "Parar" para que nossa Linha do Tempo não gire em loop e a renderização permaneça em blackout.
E aqui está o resultado completo, assim que apertamos o play, todos os passos são automatizados e sincronizados: (aumente o volume!)
4. (opcional) Exportando a renderização como um vídeo [⭐ Pro+]
Talvez você queira obter um único arquivo de vídeo do resultado. No HeavyM, você pode usar o recurso de Exportação de Vídeo (somente no Pro+) para obter uma renderização .mov da Linha do Tempo, incluindo seu arquivo de áudio.
Saiba que o comprimento total da Linha do Tempo é exportado neste caso, levando em consideração apenas as indicações de "Reproduzir". Como usamos indicações de "Pular para" em nosso exemplo para "trapacear" com o áudio, será necessário fazer alguma edição para obter uma renderização precisa.
Para preparar um projeto destinado a uma exportação de vídeo, é melhor, como aconselhado anteriormente, preparar sua trilha sonora com antecedência para que você não precise usar o truque de "Pular para" no HeavyM. Mas você também pode realizar facilmente alguns cortes de pós-produção na exportação, por exemplo, com o recurso de corte encontrado em qualquer aplicativo de edição de vídeo nativo no seu sistema operacional (Clipchamp, iMovie, etc).