Você encontrará o módulo de Análise de Tempo e Áudio no Sequencer, na parte inferior da interface.
O tempo
Para tornar o seu mapeamento mais animado, você pode animar seus efeitos no ritmo. Isso pode ser usado como um truque se você não tiver um bom microfone para coordenar seus efeitos com o som: basta adaptar o tempo no HeavyM ao ritmo da música ambiente, você terá a ilusão de que som e animações estão ligados!
Nota: o tempo especificado neste módulo também regula a duração dos passos do Autopilot se estiver definido para o modo de tempo (ao contrário do modo de tempo).
Configurando um valor de BPM
Você pode definir um valor para o tempo na caixa de entrada ou seguir o ritmo clicando no botão TAP, e o valor será ajustado ao seu ritmo. Este valor é expresso em Batidas por Minuto (BPM) e deve ser entre 20 e 999.
Você pode verificar se o tempo corresponde ao que deseja com o indicador visual na parte inferior do módulo: a pequena linha amarela se move com o ritmo que você definiu. Utilizando o botão TAP, você precisa clicar regularmente algumas vezes para que o valor do BPM possa ser calculado com precisão. Se você sentir que está um pouco fora, pode aumentar ou diminuir ligeiramente o valor com as setas para cima e para baixo do campo de entrada.
O botão Resync também está disponível para ajudá-lo nesse processo de definição de um tempo coordenado: clique nele no primeiro batimento de um compasso no seu som para reiniciar o indicador visual para o início (ou seja, a linha amarela começa a partir do compasso).
Vinculando o valor do BPM ao de outro aplicativo
Vá para este artigo para saber como vincular o valor do tempo do HeavyM a outros aplicativos com Ableton Link.
O módulo de análise de áudio
O módulo de análise de som permite que você faça os efeitos do HeavyM reagirem a uma fonte de áudio para que seu mapeamento se adapte à atmosfera. Você pode ativar este módulo clicando no botão de alternância na barra de título.
Selecionando uma fonte de áudio
Quando você ativa o módulo de análise de som, uma fonte de áudio será selecionada por padrão (se houver pelo menos uma disponível). Clique no ícone de engrenagem para acessar a janela de configurações e ver quais outras fontes de áudio, como microfones, estão disponíveis. Você pode selecionar aquele que deve ser usado pelo HeavyM na lista suspensa localizada no cabeçalho da janela.
Estas fontes podem ser:
- Microfones: quando você quer capturar o som ambiente ao vivo em sua apresentação.
- Arquivos de áudio que você importou para o projeto: a partir do HeavyM 2.11, escolha "HeavyM Timeline & Sequences Audio" como entrada para que o(s) arquivo(s) de áudio adicionado(s) na Linha do Tempo ou nas configurações de Sequência seja(m) analisado(s) quando reproduzido(s).
- Som do seu computador: às vezes, seu microfone pode não ser de boa qualidade e você obtém alguns ruídos indesejados. Ou você simplesmente não tem um microfone, então pode querer usar o som vindo diretamente do seu computador. Seu computador não está diretamente disponível como uma fonte de áudio no HeavyM, mas existem maneiras de obter esse recurso tanto no Windows quanto no Mac OS: no Windows, procure por Stereo Mix na aba de entrada/gravação do painel de configuração de som. No Mac, não há solução nativa, mas você pode tentar uma solução de roteamento como Soundflower (confira este tutorial rápido de um usuário!).
Ajustando os ganhos
Você pode definir o ganho de entrada geral, para ajustar o nível do sinal enviado pelo seu microfone ou outro dispositivo de entrada. Você pode ajustá-lo com o controle deslizante à esquerda do módulo ou na janela de configurações (acessível com o ícone de engrenagem ). Além disso, a janela de configurações possui um controle deslizante de ganho para cada faixa de frequência, para maior precisão. Faça os ajustes com sua fonte de áudio ativada, até que a amplitude dos valores nos espectros satisfaça você.
Nota: normalmente, as interfaces de áudio que você usa como entrada também possuem controle de ganho ou volume de entrada. Para o microfone embutido, você o encontrará em Preferências do Sistema → Som no MacOS, ou clicando com o botão direito do mouse no ícone de volume na barra de tarefas para acessar as configurações de som no Windows.
Ajustando as faixas de frequência
Quando a análise é ativada, você pode ver as pequenas barras no módulo reagirem quando um som é capturado. Essas barras representam os valores médios calculados para cada faixa de frequência na janela de configurações: Graves, Médio, Agudos.
Os limites considerados para cada faixa de frequência podem ser ajustados no espectro, indo de baixas a altas frequências (da esquerda para a direita). Se uma barra média é alta, isso significa que as frequências contidas na faixa associada que você definiu têm um nível alto no seu som.
Mais tarde, você poderá fazer seus efeitos reagirem a essas diferentes faixas. Por padrão, Graves é a faixa que contém as cinco frequências mais baixas, Médio contém algumas no meio e Agudos contém as frequências mais altas.
Nota: uma faixa de frequência não pode ser descontínua. No entanto, as três faixas combinadas não precisam cobrir o espectro completo e podem se sobrepor.
Fazendo os efeitos reagirem ao batimento ou som
Uma vez que seu tempo e faixas de áudio estejam definidos, você pode começar a conectar parâmetros de efeito, para fazê-los variar de acordo com o batimento ou um som.
Todos os parâmetros compatíveis terão um pequeno menu suspenso com diferentes variações à esquerda. Você encontrará esses tipos de parâmetros em efeitos de grupo, efeitos de sequência, efeitos do player, transições.
Visite este artigo para ver como as variações se parecem e como encontrá-las.