Este artigo apresenta algumas dicas para liberar sua criatividade com os efeitos de grupo e os shaders de grupo.
Por onde começo? Essa pode ser uma pergunta que você já se fez ao tentar gerar visuais para um show no HeavyM. Se você é novo no software, pode se sentir perdido diante de todas as possibilidades criativas e, se já está usando o software há algum tempo, pode sentir que está andando em círculos.
Seja você iniciante ou veterano, este guia fornecerá dicas criativas sobre como aproveitar ao máximo os recursos criativos integrados para animar seu mapping no HeavyM.
O artigo a seguir se concentra na criatividade e na geração de conteúdo com os efeitos integrados do HeavyM. Antes de ler, certifique-se de ter estudado o básico de "Gerenciando efeitos de grupo" e "Gerenciando propriedades de grupo"!
Personalizando os atributos dos grupos
Brincando com os efeitos de grupo
Vamos começar pelos efeitos de grupo. Localizados no painel à direita, eles são divididos em abas e cada um possui vários parâmetros personalizáveis.
Comece do zero...
Se você já conhece o software e sabe o que quer, começar com uma base limpa pode ser o caminho ideal. Se não está familiarizado com o HeavyM, também pode ser uma boa forma de explorar e conhecer cada efeito e seu comportamento.
A desvantagem é que isso pode consumir bastante tempo e, depois de um certo período, você provavelmente acabará usando mais ou menos as mesmas combinações de efeitos.
Comece com uma base predefinida...
Para ajudar você a começar rapidamente, integramos algumas predefinições em cada aba de efeitos e nos efeitos de grupo como um todo. As predefinições permitem carregar rapidamente um conjunto de valores pré-configurados.
Use o ícone de raio ao lado do nome do grupo ou do nome de um efeito para encontrar as predefinições disponíveis para essa categoria. Ao navegar por uma lista de predefinições, você verá uma pré-visualização em tempo real da renderização nas suas formas, para ajudar a escolher com facilidade!
Continue lendo para descobrir como obter ainda mais predefinições salvando as suas e compartilhando-as com outras pessoas! 👀
Comece com uma base aleatória...
Procurando outra fonte de inspiração? Experimente valores aleatórios!
Use o ícone de dado para afetar todos os efeitos de uma só vez ou selecione "Randomizar valores" na lista de predefinições
de uma categoria específica para gerar rapidamente valores aleatórios para os parâmetros.
Obviamente, como o resultado é, por definição, aleatório, ele nem sempre será do seu agrado, mas não hesite em clicar várias vezes no botão! Mesmo que a função Aleatório esteja oculta em um menu nas abas, você pode atribuir uma tecla de Controles para acioná-la rapidamente.
Para deixar claro, a função Aleatório não randomiza todos os valores de forma pura. Para sua comodidade, adicionamos algumas regras para que, por exemplo, você não acabe com velocidades absurdas ou um resultado totalmente transparente.
...e faça tudo combinar com sua identidade
Independentemente do(s) método(s) usado(s) anteriormente, você sempre pode voltar ao resultado e personalizá-lo. As predefinições integradas e a função aleatória servem principalmente para ajudar você a começar.
Quer deixar as variações ainda mais imersivas? Faça alguns parâmetros reagirem ao áudio!
Você gosta de um efeito, mas ele não combina muito com a identidade de cores do seu show? Navegue pelas categorias de efeitos e altere a cor que não se encaixa!
Configurando as propriedades de grupo e brincando com efeitos de shader
Além dos efeitos de grupo, as propriedades são outro aspecto dos grupos que afeta o visual das formas. Confira o artigo relacionado para saber mais sobre todas as propriedades de grupo.
Aqui vamos nos concentrar em uma seção específica de parâmetros, os shaders, pois eles são outra maneira rápida e fácil de gerar novos visuais a partir de uma base existente.
Aplique shader(s) de grupo à sua base de efeitos
Acesse o painel de propriedades do seu grupo, à esquerda, e clique no sinal de + da seção shaders para acessar a biblioteca e escolher qual(is) shader(s) aplicar: eles funcionarão como filtros sobre os visuais existentes. Depois de fazer sua escolha, continue lendo.
Repita as etapas anteriores
Advinhe: você pode randomizar os valores dos parâmetros dos shaders!
Assim como vimos anteriormente com os efeitos de grupo, use a função aleatória como inspiração e ajuste os valores depois para deixá-los perfeitos para você.
Observação: não gostou da forma como o efeito ultrapassa os limites das formas deste grupo? Confira as propriedades de renderização.
Salvando favoritos como predefinições para reutilização
Bom, agora que aperfeiçoei um grupo, o que faço?
Salvando predefinições personalizadas
Depois de encontrar uma combinação de parâmetros de que gosta, você pode salvá-la rapidamente como uma nova predefinição para deixá-la pronta caso precise dela mais tarde. Use o ícone de raio e clique em "Salvar valores atuais como..." para criar uma nova predefinição.
Depois de salva, ela aparecerá na lista de predefinições junto com as outras predefinições integradas e ficará disponível em todas as outras sessões do HeavyM neste computador.
Organizando uma biblioteca pessoal
As predefinições já são organizadas por tipo, de modo que, ao abrir uma lista de predefinições, você só vê as predefinições relacionadas (ou seja, não acabará com uma predefinição de Linha na lista de predefinições de Estrutura).
Mas, quando você começa a criar suas próprias predefinições, cada lista pode ficar longa rapidamente. Por isso, você pode usar "/" no nome de uma predefinição para armazená-la em uma subpasta e manter sua biblioteca organizada.
Importando predefinições
As predefinições são armazenadas como arquivos em Documentos/HeavyM/PresetsLibrary. Como você tem acesso aos arquivos, pode renomeá-los e excluí-los diretamente pelo explorador de arquivos/Finder. Mas outro recurso excelente é que você pode copiá-los e colá-los!
Seja para transferir sua própria biblioteca de predefinições para outro computador ou para usar a biblioteca de predefinições compartilhada por outro usuário, basta colá-las na pasta correspondente para acessá-las no HeavyM.
Certifique-se de manter a estrutura básica das pastas como está, para que as listas de categorias diferentes não se misturem!
Misture tudo!
Apresentamos algumas dicas; agora cabe a você combinar todos esses recursos criativos para criar novos visuais incríveis. Combine predefinições de categorias diferentes, compartilhe ideias com amigos, adicione um toque de aleatoriedade aqui e ali, redefina um efeito quando algo der errado...
As possibilidades são praticamente infinitas!
Salvando predefinições de grupo a partir das combinações de que você gosta
Embora tenhamos mencionado predefinições para efeitos de grupo e propriedades de grupo, você pode combinar ambos em uma única predefinição de grupo. Assim como nos outros tipos, use o ícone de raio de um grupo na lista de camadas:
Como ir além
Foi muita informação, não é? Bem, sinto dizer (sem realmente sentir) que apenas arranhamos a superfície das possibilidades criativas do HeavyM. Sem mencionar vídeos ou recursos externos, procure por Master Shaders e Shaders generativos em Fontes para encontrar outros recursos integrados interessantes.
Alerta de spoiler: a função Aleatório e as predefinições também estão disponíveis nesses shaders (e nas transições também!)
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