Este artigo descreve como usar o Centro das Faces para criar a ilusão de perspectiva.
O Centro é o ponto + que aparece quando você seleciona uma face. Ele pode ser usado como ponto de origem em muitos efeitos de Grupo e ajuda a adicionar perspectiva ao seu mapeamento.
Qual é a função?
O Centro é uma propriedade geométrica de uma face. É um ponto e, embora não tenha exatamente a mesma função que outros vértices comuns, comporta-se de maneira semelhante na tela.
Ele é usado para alterar o ponto de fuga de efeitos de Grupo compatíveis, permitindo ajustar a ilusão de perspectiva.
Cada face tem um Centro exclusivo, que é o mesmo em todas as sequências nas quais a face é usada (assim como outros recursos geométricos, ele é salvo em Mapas).
O Centro de uma face não pode ser excluído.
Usando o centro em vez da origem padrão
Para ver o impacto do Centro, primeiro você precisa ativar um efeito compatível e definir "Centro" como ponto de Origem na categoria Caminho.
Agora, ao mover o ponto Centro, você verá a origem se adaptar a ele. Como o Centro de uma face, por padrão, coincide com o centro de gravidade dela, você também precisa movê-lo primeiro para ver alguma alteração (mais informações sobre as possibilidades nos próximos parágrafos).
Os efeitos compatíveis são: todos os efeitos de Contorno, Rotação, Interno, Externo, Hipnótico, Mosaico, Radial Brilho, Arredondado Trip e Elástico.
Se você não quiser que seus efeitos sejam renderizados fora do contorno do Grupo, marque "Recortar o excesso dos efeitos de Grupo" em Editar → Preferências... → Saída → Excesso. Isso produzirá a seguinte aparência:
Posicionando o Centro de uma face
Por padrão, os Centros aparecem quando você seleciona suas faces. Mas você também pode mantê-los sempre visíveis ativando "Mostrar todos os Centros" no menu Visualizar.
Ajustando sua posição na Tela
Assim como qualquer outro vértice comum, você pode mover o Centro simplesmente selecionando-o e arrastando-o com o ponteiro do mouse ou usando as teclas de seta.
Se você ativar o Ímã de ajuste, também poderá unir Centros. Dessa forma, eles coincidirão e serão considerados como o mesmo ponto ao editar suas Propriedades. (Para desfazer o ajuste, basta arrastar um deles para longe das formas.)
Ajustando as coordenadas nas Propriedades
Falando em Propriedades, você também pode editar a posição de um Centro no painel Propriedades, à esquerda.
De fato, quando um Centro é selecionado (ou sua face associada), suas coordenadas X e Y são exibidas.
A origem (0,0) das coordenadas é o canto superior esquerdo da Tela.
Redefinindo sua posição
Se quiser redefinir a posição de um Centro para que ele coincida novamente com o centro de gravidade, você pode fazer isso usando o botão no painel Propriedades ou a opção na categoria "Transformar" do menu acessado com o botão direito.
Quando um Centro está em sua posição padrão, ele não é afetado pelas transformações da forma até que você o edite manualmente, ou seja, permanece fixo no centro de gravidade.
Animando a posição de um Centro
Usando LFOs para automatizar a variação de uma coordenada
As coordenadas de um Centro podem ser animadas com variadores automáticos! Como você pode ver nas Propriedades, cada coordenada tem um seletor de LFO, como talvez você já tenha encontrado em alguns parâmetros de efeitos de Grupo.
Basta selecionar um tipo de variação e ajustar os limites mínimo e máximo do intervalo no qual o Centro irá variar.
Saiba mais sobre as diferentes variações disponíveis no artigo sobre LFO.
Usando Controles para animar coordenadas remotamente
Os campos numéricos das coordenadas e o seletor de tipo de variação são elementos que podem ser mapeados, ou seja, você pode atribuir a eles um controle de Teclado, MIDI ou OSC. Saiba como fazer isso nos tutoriais relacionados.
No momento, os controles atribuídos afetarão apenas o centro selecionado (ou os centros, caso estejam unidos), independentemente da sequência ou do mapa em que você esteja: não é possível direcioná-los a um centro específico.
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