⭐ Эта статья посвящена функции Про.
В других статьях о сиквенсере мы пытались объяснить работу различных модулей. Но вы можете почувствовать, что они слишком зависят от технических описаний и не показывают, как и когда использовать модули.
Здесь мы представим пример использования с помощью временной шкалы. Конечно, существует множество способов использования HeavyM, но мы подумали, что реальный пример может помочь вам понять различные возможности воспроизведения.
Презентация примера использования
Мы хотим создать контент, основанный на аудиотреке. У нас нет точных временных рамок, но мы хотим, чтобы наши визуальные эффекты «соответствовали» песне. Представим, что мы создаем тизер нашего полного проекта в формате Instagram Reel. В нашем распоряжении есть:
- аудиотрек: "Indecision" by Dyalla (получить в библиотеке аудио YouTube Studio без авторских прав здесь)
- проект с некоторыми визуальными эффектами, созданный с использованием только контента HeavyM, используя всего 2 простые формы и некоторые встроенные эффекты: usecase-template_timeline.zip
И это все, что нам нужно для начала!
1. Знакомство
Мы знаем, что будем в основном работать с временной шкалой и аудиоволной, поэтому давайте настроим интерфейс, используя только нужные нам модули.
Нам не нужно видеть точный рендеринг во время создания, поэтому, если у вас ограниченное пространство для отображения, вы можете открыть небольшое окно предварительного просмотра с помощью Вывод → В окне или даже использовать только холст в качестве предварительного просмотра, отключив Просмотр → Показать геометрию и сохранив только рендеринг. Вот предложение:
2. Настройка аудио и временной шкалы
Для начала импортируем наш аудиофайл и установим его на временной шкале. Хотя HeavyM не является программным обеспечением для редактирования аудио, есть некоторые советы и трюки, которые могут помочь в простой ситуации:
-
Импортируйте аудиофайл, используя эту кнопку
.
- Установите длину временной шкалы в настройках
в соответствии с продолжительностью файла (2:42). Если вы хотите обрезать конец аудио, вы также можете установить меньшее значение длины временной шкалы.
- Аудиофайл настроен на 00:00, но мы хотим использовать только его части. Здесь нам не нужны мощные функции редактирования, поэтому мы просто «обманём» с помощью меток.
Разместите метки «Маркер» двойным щелчком по дорожке метки и настройте их с помощью аудио и волновой формы. Быстро перемещайтесь по треку, используя захват колесиком мыши или горизонтальную прокрутку, и увеличивайте/уменьшайте масштаб с помощью вертикальной прокрутки.
Часть, которую мы хотим оставить, около 30 секунд и начинается на отметке 1 минуту. После этого мы хотим сразу перейти к затуханию в конце песни. Поэтому мы разместили 3 маркера с названиями "1", "2" и "3" в разных позициях (01:06.866 ; 01:29.227 ; 02:36.316). - Теперь мы будем использовать параметры "Jump" cue для пропуска ненужных аудио частей.
- Щелкните правой кнопкой мыши в начале временной шкалы и выберите Добавить подсказку → Перейти к → 1, чтобы создать подсказку в 00:00.
- Нажмите на подсказку "2" и в панели Настройки подсказки справа измените её действие на "Jump to 3".
Наше аудио готово! Поместите индикатор в начало и нажмите Воспроизведение, чтобы увидеть (и услышать), что теперь воспроизводятся только нужные участки.
Примечание: Если вам нужны дополнительные возможности для редактирования аудио, существуют множество бесплатных приложений для подготовки вашего саундтрека перед импортом в HeavyM. Audacity — отличный выбор!
3. Использование подсказок для запуска цепочек событий
Что мы хотим, так это показывать конкретные последовательности в определенные моменты нашего аудиотрека. Для этого нам просто нужно разместить подсказки "Play", относящиеся к этим последовательностям, на нашем пути. И это довольно просто, поскольку у нас уже готовы все визуальные элементы и переходы, организованные в модуле последовательностей!
- Давайте сначала преобразуем маркер "1" в подсказку "Play". Выберите его и измените его действие на "Play 0°" для воспроизведения первой последовательности.
- Затем просто установите подсказки на дорожках, где вам хочется. Самый простой способ разместить подсказку "Play" — это перетащить & сбросить последовательность непосредственно на временную шкалу и точно настроить её положение с помощью стрелок клавиатуры.
- В конце дорожки мы также добавили подсказку "Stop", чтобы наша временная шкала не зацикливалась, а воспроизведение оставалось в темноте.
И вот полный результат: как только мы нажмём «воспроизведение», все шаги будут автоматизированы и синхронизированы: (усильте звук!)
4. (по желанию) Экспорт рендеринга как видео [⭐ Pro+]
Возможно, вы захотите получить один видеофайл с результатом. В HeavyM вы можете использовать функцию экспорта видео (только в Pro+), чтобы получить рендеринг временной шкалы в формате .mov, включая его аудиофайл.
Знайте, что в этом случае экспортируется общая длина временной шкалы, причем учитываются только подсказки "Play". Поскольку в нашем примере мы использовали подсказки "Jump to" для "обмана" с аудио, потребуется некоторое редактирование для точного рендеринга.
Чтобы подготовить проект для экспорта видео, лучше, как уже советовалось ранее, подготовить звуковую дорожку заранее, чтобы не приходилось использовать трюк "Переход к" в HeavyM. Но вы также можете легко выполнить несколько пост-продакшн нарезок на экспорте, например, с помощью функции обрезки, которая есть в любом родном приложении для редактирования видео на вашей операционной системе (Clipchamp, iMovie и т.д.).