Вы найдете модуль Анализа Темпа и Аудио в Секвенсор, внизу интерфейса.
Темп
Чтобы сделать ваше картирование более живым, вы можете анимировать ваши эффекты в такт. Это может быть полезно, если у вас нет хорошего микрофона для синхронизации эффектов со звуком: просто адаптируйте темп в HeavyM к ритму окружающей музыки, и у вас будет иллюзия, что звук и анимация связаны!
Примечание: указываемый в этом модуле темп также регулирует продолжительность шагов Автопилота, если он настроен в режиме темпа (в отличие от временного режима).
Задание значения BPM
Вы можете установить значение темпа в поле ввода или нажать на кнопку TAP, чтобы настроить его под ваш ритм. Это значение выражается в ударах в минуту (BPM) и должно быть между 20 и 999.
Вы можете проверить, соответствует ли темп вашим ожиданиям, с помощью визуального индикатора внизу модуля: маленькая желтая линия движется в такт установленному ритму. Используя кнопку TAP, вам нужно несколько раз нажать на нее, чтобы значение BPM было точно рассчитано. Если вам кажется, что это немного не так, вы можете немного увеличить или уменьшить значение с помощью стрелок вверх и вниз в поле ввода.
Кнопка Синхронизация также может помочь вам в этом процессе настройки координированного темпа: нажмите на нее на первом бите такта вашей звуковой колонки, чтобы перезапустить визуальный индикатор с начала (то есть желтая линия начнется снова с такта).
Привязка значения BPM к значению другого приложения
Перейдите к этой статье, чтобы узнать, как связать значение темпа HeavyM с другими приложениями с помощью Ableton Link.
Модуль анализа аудио
Модуль анализа звука позволяет сделать так, чтобы эффекты HeavyM реагировали на аудиосигнал, что позволяет картироваю адаптироваться к атмосфере. Вы можете активировать этот модуль, кликнув по кнопке переключения в его заголовке.
Выбор аудиоресурса
Когда вы активируете модуль анализа звука, по умолчанию будет выбраны источник аудио (если доступен хотя бы один). Нажмите на значок шестеренки , чтобы получить доступ к окну настроек и увидеть, какие другие аудиоисточники, например микрофоны, доступны. Вы можете выбрать тот, который будет использовать HeavyM, из выпадающего списка, расположенного в верхней части окна.
Эти источники могут быть:
- Микрофоны: когда вы хотите захватить живой звук окружающей обстановки во время представления.
- Аудиофайлы, которые вы импортировали в проект: начиная с HeavyM 2.11, выберите "HeavyM Timeline & Sequences Audio" в качестве входного сигнала, чтобы аудиофайлы, которые вы добавили на Таймлайн или в настройки Последовательности, анализировались при их воспроизведении.
- Звук с вашего компьютера: иногда качество вашего микрофона может быть не очень высоким, и вы получите нежелательные шумы. Или у вас просто нет микрофона, и вы можете использовать звук, идущий непосредственно с вашего компьютера. Ваш компьютер не доступен напрямую в качестве аудио-источника в HeavyM, но есть способы получить эту функцию как на Windows, так и на Mac OS: на Windows ищите Стерео Микс на вкладке ввода/записи в панели настроек звука. На Mac нет родного решения, но вы можете попробовать маршрутное решение, такое как Soundflower (посмотрите быстрое руководство пользователя!).
Регулировка усиления
Вы можете установить общий коэффициент усиления, чтобы регулировать уровень сигнала, отправляемого вашим микрофоном или другим входным устройством. Вы можете отрегулировать его с помощью ползунка слева от модуля или в окне настроек (доступно с помощью значка шестеренки ). Кроме того, в окне настроек есть по одному ползунку усиления для каждого диапазона частот для большей точности. Выполните регулировки при активированном аудио-источнике, пока амплитуда значений в спектре не удовлетворит вас.
Примечание: обычно используемые вами в качестве входа аудио-интерфейсы также имеют управление усилением или уровнем входного сигнала. Для встроенного микрофона, вы найдете его в Системные настройки → Звук на MacOS, или щелкнув правой кнопкой на значке громкости на панели задач, чтобы получить доступ к настройкам звука на Windows.
Регулировка диапазонов частот
Когда анализ активирован, вы можете видеть, как в модуле реагируют небольшие полоски, когда звук захватывается. Эти полосы представляют собой средние значения, рассчитанные для каждого диапазона частот в окне настроек: Бас, Средний, Высокий.
Пределы, учитываемые для каждого диапазона частот, можно отрегулировать на спектре, начиная от низких до высоких частот (слева направо). Если средняя полоса высокая, это означает, что частоты, содержащиеся в заданном вами диапазоне, имеют высокий уровень в вашем звуке.
В дальнейшем вы сможете заставить свои эффекты реагировать на эти разные диапазоны. По умолчанию, Бас — это диапазон, содержащий пять самых низких частот, Средний содержит некоторые в середине, а Высокий — самые высокие частоты.
Примечание: диапазон частот не может быть прерывистым. Однако, три диапазона, объединенные вместе, не обязательно должны охватывать весь спектр и могут пересекаться.
Заставить эффекты реагировать на ритм или звук
После того как вы настроили темп и аудио-диапазоны, вы можете начать подключать параметры эффектов, чтобы они менялись в зависимости от ритма или звука.
Все совместимые параметры будут иметь небольшое выпадающее меню с различными вариациями слева. Вы найдете такие параметры в групповых эффектах, эффектах последовательности, эффектах плеера, переходах.
Перейдите к этой статье, чтобы увидеть, как выглядят вариации и как их найти.