В этой короткой статье приводится определение фигур: граней, плееров и масок.
Фигуры — это элементы, из которых состоит ваш маппинг; они содержат контент, отображаемый в проекции. В HeavyM есть три типа фигур:
- Грани, содержащие визуальные эффекты из библиотеки HeavyM;
- Плееры, содержащие источники, такие как видео, текст или другие потоки;
- Маски, которые используются для маскирования области или имитации полых фигур и поэтому не отображают никакого контента.
Каждый раз, когда вы добавляете объект в рабочую область, он появляется в расположенном слева списке слоёв. В этом списке грани , маски
и плееры
обозначены специальными символами, которые помогают лучше их различать.
Эта панель содержит множество параметров, которые помогут управлять всеми фигурами и упорядочивать их. Некоторые из них доступны как в рабочей области, так и на этой панели. Значки на этой панели представлены в разделе «Интерфейс».
Комментарии
0 комментариев
Войдите в службу, чтобы оставить комментарий.