В этой статье рассказывается о том, как рисовать грани.
Грани — это геометрические фигуры, которые используются для создания контура вашей карты и последующего размещения визуальных эффектов. Можно использовать несколько предопределённых граней или рисовать их точка за точкой.
Посмотрите видеоурок ниже или ознакомьтесь с приведёнными после него письменными инструкциями, чтобы узнать подробности.
Создание граней
Предопределённые грани
Чтобы упростить работу, если вам нужны только базовые фигуры, можно использовать предопределённые грани. Квадрат, треугольник или круг можно добавить, перетащив их с верхней панели инструментов. Кроме того, щёлкнув правой кнопкой мыши в рабочей области, можно добавить правильные многоугольники с 5–10 сторонами.
Пользовательские грани
Чтобы нарисовать пользовательскую грань, сначала включите инструмент рисования на панели инструментов или с помощью [CTRL/Cmd + F].
Чтобы начать рисовать фигуру, щёлкните в нужном месте холста, чтобы разместить первую точку. Для добавления следующих точек есть 2 варианта:
- Просто щёлкайте в нужных местах, чтобы разместить новые точки — они будут добавлены без управляющих маркеров, а между ними создадутся прямые линии;
- Или при добавлении точки нажмите кнопку мыши и перетащите её — к новой точке будет добавлена зеркальная касательная. Так вы создадите кривую Безье и сможете настраивать её траекторию с помощью управляющих маркеров.
Чтобы завершить создание грани, просто щёлкните по первой точке или нажмите Enter, чтобы замкнуть контур, либо нажмите Escape, чтобы замкнуть контур и одновременно выйти из режима рисования.
Все контуры должны быть замкнутыми, поэтому они должны содержать как минимум 3 точки (и 1 центр +!), но максимального ограничения нет. Кроме того, в одной грани можно свободно сочетать прямые отрезки и кривые!
Удерживайте [Shift] перед щелчком, чтобы создать новую точку на той же оси X или Y, что и предыдущая созданная точка.
Редактирование граней
Манипуляции с гранями
Основные операции манипуляции и преобразования фигур, включая координаты, размеры и вращение, описаны в отдельной статье.
Перемещение точек
Вы заметите, что между пользовательскими многоугольниками и предопределёнными фигурами нет разницы. Каждая точка независима и может быть размещена по вашему желанию. Вы можете выбирать точки фигур независимо друг от друга, просто щёлкая по ним или используя выделение лассо. Как и при выборе граней, они станут жёлтыми.
После этого можно легко перемещать или удалять вершины. Можно даже одновременно перемещать углы разных фигур!
Если выбирать по одной точке (вершине или управляющей точке), начиная с версии 2.13 можно вводить точные значения координат X и Y в пикселях на панели «Свойства» (начало координат (0,0) находится в левом верхнем углу холста).
У граней также есть одна особая точка, которую нельзя удалить и которая не находится на их контуре: центр +. Её поведение подробно описано в отдельном руководстве.
Добавление точек
Также можно добавлять точки к существующим граням. Для этого:
- Включите инструмент редактирования
, выбрав его на панели инструментов, с помощью сочетания [Ctrl/Cmd + E] или двойным щелчком по грани.
- Выберите грань, к которой хотите добавить точки. В середине её сегментов появятся белые точки.
- Просто щёлкните по центральной точке, чтобы добавить её к грани. Также можно напрямую добавить вершину с зеркальными управляющими маркерами, если дважды щёлкнуть по центральной точке.
- Завершив редактирование граней, просто выключите инструмент редактирования с помощью клавиши Escape или сочетания клавиш либо отключите его на панели инструментов.
Когда режим редактирования включён, вы по-прежнему можете манипулировать всеми фигурами (перемещать или удалять грани, точки, управляющие маркеры и т. д.).
Настройка управляющих маркеров
Как мы уже показывали, при рисовании в одной грани можно сочетать прямые точки и кривые. У каждой точки кривой есть два управляющих маркера, которые можно настраивать и которые определяют форму кривой контура. Тип точек также можно изменить позже, причём доступно ещё больше вариантов. Всего существует 4 типа точек:
-
Прямая точка: это точка по умолчанию, создаваемая при щелчке с помощью инструмента рисования. Это простая точка без управляющих маркеров. Контур между двумя прямыми точками представляет собой прямую линию.
-
Зеркальные управляющие маркеры: это тип маркеров по умолчанию, который создаётся при добавлении точки кривой нажатием и перетаскиванием с помощью инструмента рисования. Оба маркера по разные стороны точки имеют одинаковую длину, образуют одну линию и находятся под одинаковым углом. При изменении размера или ориентации одного маркера другой зеркально повторяет его.
-
Асимметричные управляющие маркеры: оба маркера по разные стороны точки образуют одну линию и находятся под одинаковым углом, но не обязательно имеют одинаковую длину. При изменении размера или ориентации одного маркера другой повторяет его угол, но не расстояние.
-
Разъединённые управляющие маркеры: оба маркера по разные стороны точки полностью независимы. При изменении размера или ориентации одного маркера другой не изменяется. Это означает, что с одной стороны может быть маркер, а с другой — нет!
Изменить тип управляющих маркеров точки можно несколькими способами:
- Во-первых, точку можно преобразовать из прямой в зеркальную (и наоборот), просто дважды щёлкнув по ней. Быстро и удобно!
- Чтобы получить доступ ко всем 4 типам маркеров, используйте селектор управляющих маркеров на панели свойств в левой части интерфейса. Он появляется, когда выбрана точка.
После выбора типа управляющих маркеров для точки их можно легко настроить. Как показано на GIF-изображении выше, при щелчке по точке появляются её маркеры, после чего можно захватить и переместить управляющие точки маркеров. Выбранный маркер становится жёлтым.
Обратите внимание: если удалить только один маркер точки на кривой, тип точки автоматически изменится на разъединённый.
Комментарии
0 комментариев
Войдите в службу, чтобы оставить комментарий.