⭐ 本文围绕 Pro 功能。
这篇文章是"使用案例"系列的一部分,旨在提供 HeavyM 的实际演示。 它旨在帮助您理解软件并通过提供详细的分步说明来展示创作真实项目的潜力。
注意: 如果您正在寻找关于单个 音序器 模块操作的规格或详细信息,欢迎查看其他 音序器 文章!
使用案例演示
我们想创建基于音轨的内容。 与 另一个与时间线相关的使用案例 不同,我们不会在音频波形上放置标记以决定何时触发事件,而是使用 音频分析 模块,使视觉效果直接对声音做出反应。
假设我们正在为孩子们准备一个小秀,物体会对声音效果作出反应。 我们可以使用:
- 音轨:
- 时间线音轨(环境声、火车站铃声):https://sound-effects.bbcrewind.co.uk/search?q=07071139
- 音序音轨(火车声音、穿越警告):https://sound-effects.bbcrewind.co.uk/search?q=NHU05075079
- 一个 项目 (2.12.2),仅使用 HeavyM 内容创建,只有 1 个序列展示了一个可爱的火车到达车站(别笑,这只是个例子,而且是给孩子们的!)
这就是我们开始所需的一切!
注意:由于我们不会编辑形状,您可以通过禁用视图 → 显示几何图形以仅保留渲染来使用画布进行预览。
1. 设置视觉和音频轨道的时间
在时间线上设置序列
项目的单一序列显示小火车从画布右侧(开始)穿越到左侧(结束)。
让这个序列在时间线上开始时就启动。 放置 "播放 Seq 1" 标记的最简单方法是拖放序列直接到时间线,在 00.000 位置。
现在,当您在时间线上点击播放时,您可以看到火车从右侧隧道开始。 默认情况下,动画持续 10 分钟并循环播放,但我们将在之后与音频轨道一起设置正确的时间。
在时间线上设置音轨及其时间
现在我们将添加我们选择的声音效果。 在准备我们的秀时,根据我们想要的动画速度和音轨,我们决定整个动画的持续时间为 22.5 秒适合此项目。 首先,让我们导入代表车站警报铃声的 环境音频文件 到时间线。
- 使用此按钮 导入 音频文件
。 其波形出现在轨道上。
- 默认情况下,音频文件调整为 00:00,但我们希望延迟它,以便铃声在火车开始接近站台时响起。 在 时间线 设置中
将 "音频开始于" 时间设置为 00:00:07.000。 您将看到时间线上音频波形被移动到 7 秒位置(用鼠标滚轮或右侧的 + 按钮放大)。
- 然后,在同一设置窗口中,将 时间线长度 设置为 00:00:22.500 以修正动画的持续时间。
- 最后,从添加标记按钮
添加一个 "停止" 标记,并将其放置在标记轨道的最末端,以便在动画结束时自动停止动画(否则它会循环)。
点击时间线上的 播放 按钮以重新启动动画并看到(并听到)音频现在仅在火车接近车站时响起,并且动画在火车到达后停止。
注意: 如果您需要更多音频编辑功能,市面上有许多免费的应用程序可以在将您的音轨导入到 HeavyM 之前准备好它。 Audacity 是一个很不错的选择!
设置序列的音轨
我们想要添加的另一个音轨是代表火车接近车站声响及警告铃声的 火车声效果。
由于 Seq 1 是我们唯一的序列,它已经在编辑中,因此您可以从音序器的序列设置面板访问其参数。 向下滚动到 "音频" 部分,然后点击 "..." 选择要导入的音频文件。
单击时间线上的播放按钮以重新开始动画,并听到火车声音效果在开始时就开始,Seq 1 开始播放。
注意: 正如您在 7 秒后可以听到的,当车站音频开始时,两种声音只是重叠。
2. 设置音频分析和反应性视觉效果
调整音频分析设置
我们现在想做的是让一些视觉效果对项目中的音频做出反应。 为此,我们可以设置音频分析模块,使其监听已添加的音频文件,并配置频段以针对特定的声音事件。
- 在 音频分析与节奏 面板
中,点击音频分析部分的设置按钮
。
- 这将打开音频分析模块的参数。 在那里,在标题的来源下拉列表中选择 "HeavyM 时间线和序列音频" ,然后点击它旁边的开关切换模块为开。
- 然后,设置窗口仍然打开时,点击时间线上的播放以开始动画及其音频,并观察从分析中创建的频谱。 您可以清楚地看到一些峰值,它们对应于站铃声和火车警报。
- 让我们试着“隔离”它们。 在播放音频的同时,通过频段的手柄玩耍,使得 中频 频段(蓝色)对应于站铃声的范围,而 高频 频段(绿色)对应于火车喇叭的范围。 您可以实时看到模块中计算出的每个频段平均值并显示在三个条形中。 (如有需要,您可以使用增益滑块调整它。)
使效果参数实现音频反应
现在让场景实现音频反应。 记住,任何带有选择器 的参数都可以设置为 音频或节奏反应。 这是我们要做的:
- 点击组 «铃声» 使其活跃并转到其左侧的属性。 在那里,将 不定频自动模式 设为 « 高频 »。 这样警报的透明度在铃响时会很高,其他时候会淡出。
- 然后点击组 «环» 使其活跃并转到其左侧的属性。 在那里,将 不定频自动模式 设为 « 中频 »。 这样火车喇叭的透明度在铃响时会很高,其他时候会淡出。
以下是完整结果,一旦我们按下播放,一切都是自动的且同步的:(提高音量!)
3. (可选)将渲染导出为视频 [⭐ Pro+]
您可能希望获得一个结果的单个视频文件。 在 HeavyM 中,您可以使用 视频导出 功能(仅在 Pro+ 中)来获取时间线的 .mov 渲染,包括时间线和序列音频文件。
在这里,我们已完美准备好文件用于此:时间线的总长度已导出,考虑到 "播放" 标记,并且时间线和序列音频的音频分析变化也被精确渲染。 因此,生成的视频文件将与在此项目中点击时间线的播放按钮时看到的动画完全匹配!