你会在界面底部的Sequencer中找到节奏和音频分析模块。
节奏
为了让您的映射更生动,您可以在节拍上动态调整效果。如果您没有好的麦克风来与声音协调效果,可以使用这个技巧:只需在HeavyM中将节奏适应环境音乐的节奏,您就会得到声音和动画连接的错觉!
注意: 指定在此模块中的节奏也调节自动驾驶仪步骤的持续时间(如果设置为节奏模式,而不是时间模式)。
设置BPM值
您可以在输入框中设置节奏的值,或通过点击拍打按钮来随节奏拍打,该值将根据您的节奏进行调整。 该值以每分钟节拍数(BPM)表示,必须在20到999之间。
您可以通过模块底部的视觉指示器检查节奏是否符合您的期望:小黄线按您设置的节拍移动。 使用拍打按钮,您需要点击几次,以便可以精确计算BPM值。 如果您觉得有点不准,可以通过输入框的上下箭头稍微增加或减少该值。
重新同步按钮也在此过程中帮助您设置协调的节拍:在声音中的某个小节的第一个节拍上单击它,以便将视觉指示器重新调整到起点(即黄线从小节开始)。
将BPM值链接到另一个应用程序的值
前往这篇文章了解如何使用Ableton Link将HeavyM的节拍值链接到其他应用程序。
音频分析模块
声音分析模块允许您使HeavyM的效果响应音频源,从而使您的映射适应氛围。 您可以通过单击标题栏中的切换按钮来激活此模块。
选择音频源
当您激活声音分析模块时,将会默认选择一个音频源(如果至少有一个可用的话)。 点击齿轮图标即可访问设置窗口,查看其他音频源,如麦克风是否可用。 您可以在窗口头部的下拉列表中选择HeavyM应使用的那个音频源。
这些来源可以是:
- 麦克风: 当您想在表演中捕捉现场环境音时。
- 音频文件:从HeavyM 2.11开始,选择"HeavyM时间线&序列音频"作为输入,以便您在时间线或序列设置中添加的音频文件在播放时可以被分析。
- 计算机音频: 有时,您的麦克风质量可能不好,会产生一些不需要的噪音。 或者您根本没有麦克风,因此您可能希望使用直接来自计算机的声音。 您的计算机在HeavyM中不直接作为音频源提供,但在Windows和Mac OS上有方法可以获得这个功能:在Windows上,在声音设置面板的输入/录制选项卡中查找立体声混音。 在Mac上,没有本地解决方案,但您可以尝试使用Soundflower 等路由解决方案(查看这个用户的快速教程!)。
调整增益
您可以设置整体输入增益,以调整麦克风或其他输入设备发送的信号水平。 您可以通过模块左侧的滑块或在设置窗口中(通过齿轮图标访问)进行调整。 此外,设置窗口中每个频率范围都有一个增益滑块,以便更精确地调整。 在调整时,请激活音频源,直到频谱中的数值幅度令您满意为止。
注:通常您用作输入的音频接口也有增益或输入音量控制。 对于内置麦克风,您会在系统偏好设置 → 声音中找到它在MacOS上,或者通过右键单击任务栏中的音量图标以访问Windows上的声音设置。
调整频率范围
当分析激活时,您会看到当捕获声音时模块中的小条形图会有反应。 这些条形图表示在设置窗口中为每个频率范围计算的平均值:低音、中音、高音。
可以在频谱中调节每个频率范围所考虑的限制,从低频到高频(从左到右)。 如果一个平均条形图很高,这意味着您设置的相关范围内的频率在您的声音中具有很高的水平。
稍后,您将能够使您的效果对这些不同的范围做出反应。 默认情况下,低音是包含五个最低频率的范围,中音在中间包含一些,高音包含最高频率。
注意:频率范围不能是不连续的。 然而,三个范围结合起来不一定要涵盖整个频谱,并且可以重叠。
使效果对节拍或声音产生反应
一旦设置了节奏和音频范围,您可以开始连接效果参数,以便根据节拍或声音的变化调整它们。
所有兼容的参数将在左侧有一个小下拉菜单,其中有不同的变化。 您将在组效果、序列效果、播放器效果、过渡中发现这种参数。
前往这篇文章查看变化的样子以及如何找到它们。