本文介绍如何绘制面。
面是用于绘制映射轮廓的几何形状,之后您将在这些面上添加视觉效果。您可以使用一些预定义的面,也可以逐点绘制。
请观看下面的视频教程,或参阅其后的书面说明以了解更多详情。
创建面
预定义面
如果您只需要基本形状,可以使用预定义面来简化工作。您可以从顶部工具栏拖放正方形、三角形或圆形,也可以在工作区中右键单击,添加具有 5 到 10 条边的正多边形。
自定义面
要绘制自定义面,您首先需要从工具栏启用 绘制工具,或使用 [CTRL/Cmd + F]。
要开始绘制形状,请在画布上单击要放置第一个点的位置。要添加更多点,您有两种选择:
- 直接在要放置新点的位置再次单击,这样会添加没有控制柄的点,并创建直线;
- 或者在添加点时单击并拖动,这样会为新点添加镜像切线。这样,您将创建贝塞尔曲线,并可以使用控制柄调整曲线路径。
要完成一个面,只需单击第一个点,或按 Enter 闭合路径;也可以按 Escape 闭合路径并同时退出 绘制模式。
所有路径都必须闭合,因此至少需要 3 个点(以及 1 个 中心点 +!),但没有最大数量限制。此外,您完全可以在同一个面中混合使用直线段和曲线!
在单击以创建新点之前按住 [Shift],即可在与上一个创建的点相同的 X 轴或 Y 轴上创建新点。
编辑面
操控面
有关形状的基本操控和变换操作(包括坐标、尺寸和旋转),请参阅专门的文章。
移动点
您会注意到,自定义多边形和预定义形状之间没有区别。每个点都是独立的,可以随意放置。您可以通过直接单击形状上的点或使用套索选择,独立选择形状上的点。与选择面时一样,被选中的点会变成黄色。
然后,您可以轻松移动或删除顶点。您甚至可以同时移动不同形状的角点!
如果您一次选择一个点(顶点或控制柄点),从 2.13 版本开始,您可以在属性面板中为其 X 和 Y 坐标输入精确的像素值((0,0) 原点位于画布的左上角)。
面还有一个独立的点,该点无法删除且不位于面轮廓上:中心点 +。其行为详见专门的教程。
添加点
您还可以向现有面添加点。操作步骤如下:
- 通过在工具栏中选择编辑工具
、使用[Ctrl/Cmd + E] 或双击某个面,启用编辑工具。
- 选择要添加点的面。您会看到其各个线段的中间出现白点。
- 直接单击中间点即可将其添加到面中。如果双击中间点,还可以直接添加带镜像控制柄的顶点。
- 完成面编辑后,只需按Escape 或使用快捷键关闭编辑工具,或者在工具栏中取消选择该工具。
启用编辑模式后,您仍然可以操控所有形状(移动或删除面、点、控制柄等)。
调整控制柄
如前所述,绘制时可以在同一个面中混合使用直线点和曲线。曲线点各有两个可以调整的控制柄,用于定义路径的曲线。之后您也可以编辑点的类型,并且有更多选择。实际上,总共有 4 种点类型:
-
直线点: 使用绘制工具单击时的默认点。它是一个没有控制柄的简单点。两个直线点之间的路径是一条直线。
-
镜像控制柄: 使用绘制工具单击并拖动添加曲线点时的默认控制柄类型。点两侧的两个控制柄长度相同,并且处于同一直线上,角度也相同。当您调整一个控制柄的长度或方向时,另一个控制柄会进行镜像调整。
-
非对称控制柄: 点两侧的两个控制柄处于同一直线上,角度相同,但长度不必相同。当您调整一个控制柄的长度或方向时,另一个控制柄会镜像调整角度,但不会镜像调整距离。
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断开控制柄: 点两侧的两个控制柄完全独立。当您调整一个控制柄的长度或方向时,另一个控制柄不会受到影响。这意味着您甚至可以只在一侧设置控制柄,而另一侧不设置!
有几种方法可以编辑点的控制柄类型:
- 首先,请注意,您只需双击一个点,即可将其从直线点转换为镜像点(反之亦然)。快速又简单!
- 要访问 4 种控制柄类型,可以使用界面左侧属性面板中的控制柄选择器。选择一个点后,该选择器会显示出来。
设置点的控制柄类型后,您可以轻松调整控制柄。如上方 GIF 所示,单击一个点时,其控制柄会显示出来,您可以抓住并移动控制柄控制点。选中控制柄后,它会变成黄色。
请注意,当您只删除曲线上某个点的一个控制柄时,该点类型会自动设置为断开。
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