面是你用来绘制映射轮廓的几何形状,稍后你会在上面放置视觉效果。 有一些预定义的面,或者你可以点对点绘制。
查看下面的视频教程,或按照其后的书面说明获取更多详细信息。
创建面
预定义面
如果你只需要基本形状,可以使用预定义的面来简化工作。 你可以从顶部工具栏中拖放添加正方形、三角形或圆形,或者通过在工作区右键单击,也可以添加 5 到 10 边的规则多边形。
自定义面
要绘制一个自定义面,您首先需要启用 绘图工具 从工具栏中或使用 [CTRL/Cmd + F].
要开始绘制形状,请单击画布上要放置第一个点的位置。 要添加更多点,您有两种选择:
- 只需再次单击您想要放置新点的位置,这会添加没有控制点的点并创建直线;
- 或者在添加点时单击并拖动,这将为您的新点添加一个镜像切线。 这样,您将创建贝塞尔曲线,并且可以使用控制点调整您的曲线路径。
当您想完成一个面时,只需单击第一个点或按下 Enter 即可闭合路径,或按下 Escape 即可闭合路径并同时退出 绘图模式。
所有路径都必须闭合,因此它们需要至少有 3 个点(以及 1 个 中心 +),但没有最大限制。 此外,您完全可以在同一个面中混合直线段和曲线!
注意:在点击之前按住[Shift]键,可以在与之前创建的点相同的X或Y轴上创建新点。
编辑面
操作面
形状的基本操作和变换,包括坐标、尺寸和旋转,都在 专门的文章 中进行了描述。
移动点
您会注意到自定义多边形和预定义形状之间没有区别。 每个点都是独立的,可以根据您的需要放置。 您可以通过简单单击它们或使用套索选择独立选择形状的点。 就像选择面时一样,它们会变成黄色。
然后,您可以轻松移动或删除顶点。 您甚至可以同时移动不同形状的角!
如果您逐个选择点(顶点或控制点),从版本 2.13 开始,您可以从属性面板输入其 X 和 Y 坐标的精确像素值(原点 (0,0) 是画布左上角)。
注意:面还有一个不同的点,即不能删除且不在其轮廓上的中心 +。 它的行为在 专门教程 中有详细说明。
添加点
您还可以向现有的面添加点。 为此:
- 通过在工具栏中选择它,使用 [Ctrl/Cmd + E] 或双击面来打开 编辑工具
。
- 选择要向其中添加点的面。 您会看到白色点出现在其段的中间。
- 只需单击中间点即可将其添加到面。 如果您双击中间点,也可以直接添加带镜像控制柄的顶点。
- 完成面编辑后,只需按下 Escape 或快捷键关闭编辑工具,或在工具栏中取消选择它即可。
注意: 在编辑模式打开时,您仍然可以操作所有形状(移动或删除面、点、控制柄等)。
调整控制柄
正如我们之前所展示的,您可以在绘制时在同一个面中混合直线和曲线。 曲线点各有两个控制柄,可以调整并定义路径的曲线。 您还可以在后续编辑中更改点的类型,还有更多选择。 实际上,总共有 4 种点的类型:
-
直线点: 它是绘图工具时单击时的默认点。 这是一个简单的点,没有控制柄。 两个直线点之间的路径是直线。
-
镜像控制柄: 这是通过使用绘图工具单击并拖动添加曲线点时的默认控制柄类型。 点两侧的控制柄大小相同并且形成一条直线,它们的角度相同。 当您调整一个控制柄的大小或方向时,另一个会进行镜像处理。
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不对称控制柄: 点两侧的控制柄形成一条直线,它们的角度相同,但不必是相同长度。 当您调整一个控制柄的大小或方向时,另一个会镜像角度,但不镜像距离。
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断开连接的控制柄: 点两侧的控制柄完全独立。 调整一个控制柄的大小或方向时,另一个不会受到影响。 这意味着您甚至可以在一侧有一个控制柄而另一侧没有!
这里有一些方法可以在点上编辑控制柄类型:
- 首先,您可以通过简单地双击将点从 直线 转换为 镜像 (反之亦然)来操作。 快速且简单!
- 要访问 4 种控制柄类型,您可以从界面左侧的属性面板中使用 控制柄选择器。 当您选择一个点时,它会出现。
注意: 请注意,当您仅删除曲线上某个点的一个控制柄时,它会自动将点类型设置为 断开连接。
一旦为点设置了控制柄类型,您可以轻松地调整它们。 如上方 GIF 所示,当您单击一个点时,其控制柄会出现,您可以抓住并移动控制柄的控制点。 当某个控制柄被选中时,它会变成黄色。