在“创建形状”部分的前几篇文章中,您已学习如何绘制和编辑三种不同类型的形状的几何图形:面、玩家和蒙版。 在这里,我们将介绍基本的形状移动和变换。 这些操作适用于所有类型的形状。
选择形状
选择一个形状
要选择一个形状,您可以在左侧的图层面板中点击该形状或直接在画布上点击。 一旦被选中,它会变为黄色。
当形状未被选择时,它们呈现其所属组的颜色(如果是蒙版,则保持黑色)。 可以通过在图层面板中点击颜色符号来更改。
注意: 如果一个形状被隐藏,则无法选择(无论在画布上还是在图层面板中)。 如果整个组被隐藏,您仍然可以在面板中点击它以使其激活,但其形状不会被选择。
选择多个形状
要同时选择多个形状,您可以使用基本的按键组合,比如[CTRL/Cmd] + 单击选择一些形状,[CTRL/Cmd + A]选择所有形状,[Shift] + 单击在图层面板中选择一个数组,或使用经典的套索选择。 使用套索选择时,要知道需要完全覆盖一个形状才能完全选择它,否则只会捕捉到它的一些顶点!
当您选择多个对象时,一个边界框会出现在它们周围(从 HeavyM 2.4 开始)。
您可以参考视图工具栏顶部的工作区域,以知道在选择中有多少形状(黄色图标旁边的数字)。
注意: 如果您在图层面板中单击一个组,它包含的所有形状将被选中。 但请注意,不能一次选择多个组。
选择重叠的形状
当您使用许多形状创建贴图时,可能会有一些完全重叠。 点击堆叠时,它总是选择前面的那个(层级列表中最高的)。 如果您想要到达下面的形状,图层树非常有用!
注意: 有时,当相似的形状正好一个在另一个上面时,您可能没有注意到选择中有多个。 那么视图工具栏和图层面板中的信息元素就会非常有帮助。
排列形状
形状可以堆叠并且其顺序非常重要。 确实,形状被存储在组中并按层堆叠排序,这也影响投影中的渲染:最基本的上面的内容会显示在下面内容的前面。
默认情况下,当您创建一个形状时,它会添加到当前激活的组中。 如果想要给形状排序,可以直接在图层列表中拖放项目,或使用选项菜单中的功能或右键菜单。
具体来说,您可以使用“整理”子菜单中的项目来更改组内形状的顺序:“移至前面”将一个形状置于其子组中的所有其他面之上(蒙版与面和玩家分开),而“上移” ([CTRL/Cmd + ↑]) 仅将其上移一层(还有“移至后面”和“下移” ([CTRL/Cmd + ↓]) 会执行相反的操作)。
注意:请注意,蒙版始终位于组的顶部。 它们可以在彼此之间排列,但它们与面和玩家分开。 确实,在一个组中有两个隐含的子组,可以通过在编辑 → 首选项 → 常规 → 界面中勾选“图层面板:显示形状和蒙版子组”来显示。
移动形状
从画布
选中后可以移动形状。 您可以使用鼠标抓住并拖动您的选择以将其放置到新位置。 在多选的情况下,您可以直接在边界框内的任何地方抓取,不需要特别抓住其中一个形状。
此外,通过在拖动选择时按住[Shift],您可以限制移动仅在垂直或水平平移中。 将出现一条灰色线条,表示您的选择在移动的轴。
当然,您也可以使用箭头键精确地移动选定的面(同时按住 [Shift] 以获得更大的增量)。
注意: 在放置面时,磁力模式,帮助您将点对齐,将非常有用,以防止不必要的空白空间。 可以通过工具栏中的磁铁图标或快捷键 [CTRL/Cmd + M] 访问。
从属性(2.13)
您还可以直接在属性面板中设置选定形状的坐标。 在那里,您可以输入 X 和 Y 的精确像素值。
- X 表示从画布左侧到形状边界框的左侧的距离(以像素为单位)。
- Y 表示从画布顶部到形状边界框顶部的距离(以像素为单位)。
注意: 在使用曲线时要小心,目前切线手柄包含在边界框中。
调整大小形状
从画布
- 选择您要缩放的形状。
- 将指针悬停在选择的一条边附近。
- 如果选择中只有一个形状,边是两个顶点之间的所有线。
- 如果选择中有多个对象,边是边界框的 4 个边。
- 当出现双箭头光标时,左键单击并拖动您的指针(按住鼠标)以调整大小。
- 如果将光标拖向选择的中心,尺寸将缩小。
- 如果将光标拖离选择的中心,尺寸将增大。
- 释放鼠标以停止变换。
这执行了一个以选中对象边界框的中心为基础的统一变换。
如果只想在一个维度上调整选择的大小,请在沿 x 或 y 轴拖动调整大小光标时按住[Shift]。
注意: 前面的段落描述了版本 2.4.0 的工具。 如果您使用的是软件的早期版本(直到 2.3.1 版本),请使用[Alt] + 拖动或[Alt] + 箭头键来调整选择的大小。
从属性(2.13)
您还可以直接在属性面板中设置选定形状的尺寸。 在那里,您可以输入 W 和 H 的精确像素值。
- W 表示形状边界框的宽度,以像素为单位。
- H 表示形状边界框的高度,以像素为单位。
- 如果链接图标按钮打开,则表示在更改该维度时保持宽高比。 然后自动计算其他维度以保持相同的纵横比。
注意: 在使用曲线时要小心,目前切线手柄包含在边界框中。
旋转形状
在 HeavyM 中有两种旋转方式。 您可以选择:
- 从菜单执行旋转:只需选择形状并右键单击变换 → 旋转以预定义角度旋转选择。
-
使用旋转光标执行旋转:
- 选择您要缩放的形状。
- 将指针悬停在选择的某个顶点附近。
- 如果选择中只有一个形状,形状的任何点都可以。
- 如果选择中有多个对象,请使用边界框的四个角之一。
- 当出现圆箭头光标时,左键单击并拖动指针(按住鼠标)以旋转。
- 释放鼠标以停止变换。
这将在选择的边界框中心旋转。
此外,在拖动旋转光标时按住[Shift]可以以 15° 为步长进行旋转。
注意: 前面的段落描述了版本 2.4.0 的工具。 如果您使用的是软件的早期版本(直到 2.3.1 版本),请使用 [CTRL/Cmd + R] 或 [CTRL/Cmd + Alt + R](旋转模式)旋转选择。
复制形状
您可以使用右键菜单或快捷键命令进行复制 [CTRL/Cmd + C] / 剪切 [CTRL/Cmd + X] / 贴到此处 [CTRL/Cmd + V] / 原位置粘贴 [CTRL/Cmd + Shift + V] 或复制 [CTRL/Cmd + D]。
如果使用“贴到此处”,选择将被粘贴在鼠标指针所在的位置。 使用“原位置粘贴”,选择会被粘贴在与原始相同的坐标处(无论地图如何)。
从版本 2.4.0 开始,您还可以按 [Alt] 将拖动选择时进行复制。
执行对称
HeavyM 中的对称性允许您根据垂直或水平轴使选定的形状反射(同时保持原始形状)。
只需选择要镜像的形状,然后右键单击 变换 → 对称 或使用与所需对称类型相对应的快捷键。 以下是四种类型:
- 向上镜像 [Ctrl + Shift + ↑]
- 向下镜像 [Ctrl + Shift + ↓]
- 向左镜像 [Ctrl + Shift + ←]
- 向右镜像 [Ctrl + Shift + →]
注意: 对称可能会影响效果的左右方向。
删除形状
要删除形状,只需进行选择并按 [Delete/Backspace] 或使用右键菜单中的项目或 图层面板中的选项菜单。