本文介绍如何在输出设置中对屏幕应用变形。
变形模块是输出设置的一项功能。它可以让您扭曲输出,以便在投影表面上进行精确调整。
要使用变形功能,您的输出需要处于“设置”模式(更高级的模式,可通过或输出 → 设置...访问)。
变形有两种类型:透视和点,两者可以结合使用。
透视变形
透视变形允许您调整屏幕的角点,使其在输出中倾斜渲染,同时保留透视效果。例如,当投影仪未垂直于投影表面时,可以使用此功能修正输出形状,使其变为矩形(类似梯形校正)。
- 选择一个屏幕。
- 在右侧的变形类型中选择“透视”(这是默认选项)。
- 在屏幕设置区域中选择屏幕的一个角点。
- 使用鼠标指针或箭头键移动此角点(使用箭头键可以逐像素精确移动),也可以在“变形”部分更改其坐标。
- 可选:为了更容易在输出中找到指针,您可以勾选“在输出中显示几何图形”和“在输出中显示光标”,分别在输出渲染中显示变形点和光标。可以在编辑 → 首选项... → 输出 → 输出设置光标中编辑光标的外观。(自 2.13.2 版本起)
如上方输出目标的屏幕截图所示,渲染会发生扭曲,以对应您在输出设置中对屏幕应用的变形。
变形只会影响输出渲染,不会反映在工作区中的画布或输出设置窗口中。
点变形
访问点变形
点变形允许您仅扭曲输出的某个区域,例如补偿投影表面的不平整。可以想象拉伸一块布料来改变其形状——这与变形类似。
- 选择一个屏幕。
- 在右侧的变形类型中选择“点”。
- 根据需要调整细分数量(每个轴为 1 到 15)。
- 在屏幕设置区域中选择屏幕变形网格上的一个点。
- 使用鼠标指针或箭头键移动此角点(使用箭头键可以逐像素精确移动)。
- 可选:为了更容易在输出中找到指针,您可以勾选“在输出中显示几何图形”和“在输出中显示光标”,分别在输出渲染中显示变形点和光标。可以在编辑 → 首选项... → 输出 → 输出设置光标中编辑光标的外观。(自 2.13.2 版本起)
如上方输出目标的屏幕截图所示,渲染会发生扭曲,以对应您在输出设置中对屏幕应用的变形。
变形只会影响输出渲染,不会反映在工作区中的画布或输出设置窗口中。
使用 Bézier(自 2.13 版本起)
点有 2 种模式:
- 线性:这是默认模式。正如由行和列创建的网格所示,连接每个点及其相邻点的线是直线。
- Bézier:此模式保留相同的点,但会为每个点添加两个 Bézier 切线,以便您弯曲变形。切线由 1 个或 2 个控制柄组成:每个点拥有的控制柄数量与其连接的点数量相同(例如,角点只有 2 个控制柄,而中间的点有 4 个)。
选中某个点或其控制柄之一后,您可以使用右侧的“控制柄”切换开关更改两个关联切线的类型。默认情况下,控制柄为非对称(切线中的两个控制柄形成一条直线,但长度不必相同),也可以切换为
断开(两个控制柄完全独立)。
这些模式互斥。屏幕上的所有点要么都有控制柄,要么都没有控制柄。
根据您要达到的曲率,以下一些技巧也可以为您提供帮助:
- “制作圆形”按钮(仅限 Bézier):此选项会调整变形点,使屏幕变成凸面穹顶。如果您要在球面上进行投影,这会非常方便!
注意:在这种情况下,行和列会减少为 1,但您仍然可以之后更改此设置,或使用[CTRL/Cmd + Z]恢复 - 更改行数和列数会遵循弯曲形状:虽然通常最好一开始就确定所需的点数,但在调整曲线时,先从较少的点数开始可以节省时间。点数较少时,您可以先大致将它们放置在曲线上,然后逐步增加数量以获得控制点。这些新点会尽可能遵循您设置的曲率,而无需单独调整它们。
比较和组合透视变形与点变形
与透视调整不同,点变形会均匀拉伸屏幕的渲染。以下是比较:
不过,它们会适应透视类型中的变形,因此可以组合使用这两种变换。
如果您在某种模式下使用重置按钮(透视对应“重置角点”,点对应“重置点”),它只会重置该特定变形类型所进行的变形。
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