变形 模块是 输出设置 的一个功能。 它的作用是让你扭曲输出,以精准调整到你的投影表面。
要使用变形功能,您的输出需要处于 “设置” 模式(更高级的模式,可通过 或 输出 → 设置... 访问)。
有两种变形类型:透视 和 点,两者可以结合使用。
透视变形
透视变形 允许您调整屏幕的角落,以在输出中保持透视效果的同时倾斜其渲染。 例如,如果您的投影仪不垂直于投影表面,可以用于校正输出的形状并使其呈矩形(类似于梯形校正)。
- 选择一个屏幕。
- 在右侧,选择 “透视” 作为 变形类型(这是默认设置)。
- 在屏幕设置区域选择屏幕的一个角。
- 用鼠标指针、箭头键(逐像素精确移动)或者通过变形部分更改其坐标来移动此角落。
- 可选: 为了更容易在输出中找到指针,您可以勾选 “在输出中显示几何” 和 “在输出中显示光标” 以分别在输出渲染中显示变形点和光标。 光标的外观可以在 编辑 → 首选项... → 输出 → 输出设置光标 中编辑。 (自2.13.2版本)
如上图中的输出目的地截图所示,渲染被扭曲以对应于您在输出设置中应用于屏幕的变形。
注意: 变形扭曲仅影响输出渲染,不会在工作区域的画布或输出设置窗口中反映。
点变形
访问点变形
点变形 允许你仅扭曲输出的一个区域,例如补偿投影表面上的粗糙。 想象将一块布拉伸以改变其形状——这就像变形一样。
- 选择一个屏幕。
- 在右侧,选择 “点” 作为 变形类型。
- 如有需要,调整细分数量(每个轴从1到15)。
- 在屏幕设置区域的变形网格上选择一个点。
- 用鼠标指针或箭头键移动此角落(逐像素精确移动)。
- 可选: 为了更容易在输出中找到指针,您可以勾选 “在输出中显示几何” 和 “在输出中显示光标” 以分别在输出渲染中显示变形点和光标。 光标的外观可以在 编辑 → 首选项... → 输出 → 输出设置光标 中编辑。 (自2.13.2版本)
如上图中的输出目的地截图所示,渲染被扭曲以对应于您在输出设置中应用于屏幕的变形。
注意: 变形扭曲仅影响输出渲染,不会在工作区域的画布或输出设置窗口中反映。
使用Bézier(2.13版本)
点模式有两种:
- 线性: 这是默认模式。 如您所见,由行和列创建的网格中,连接每个点与邻近点的线是直的。
- 贝塞尔: 此模式保持相同的点,但为每个点添加两个Bézier切线,使您可以曲线变形。 一个切线由1或2个控制手柄组成:每个点根据其链接的点数拥有多个控制手柄(例如,一个角只有2个控制手柄,而中间的一个点有4个。)
当选择一个点或其一个手柄时,您可以使用右侧的 “手柄” 切换来更改两个关联切线的类型。 默认情况下,手柄是不对称的(在切线上两把手柄形成一条直线,但它们不必是相同长度),但可以切换成
断开连接的(两把手柄完全独立)。
这些模式是互斥的。 屏幕的所有点要么都有手柄,要么都没有。
根据您希望达到的曲率,几个技巧还可以帮助您:
- “画圆形”按钮(仅在Bézier中): 此选项调整变形点,使屏幕变成凸圆。 如果您在球体上投影,这很方便!
注意: 在这种情况下,行和列减少到1,但您可以在此后仍然更改或使用 [CTRL/Cmd + Z] 撤销。 - 更改行和列以跟随弯曲: 虽然最好一开始就知道您需要多少点,但在调整曲线时以较小数量开始可能会节省时间。 确实,在少数点的情况下,您可以开始大致将它们放置在曲线上,然后逐步增加数量以获得控制点。 这些新点将尽可能遵循您设定的曲率,而不需要独立调整它们。
比较和结合透视变形与点变形
与 透视 调整不同的是,点 变形均匀拉伸屏幕的渲染。 这是一种比较:
然而,它们适应于 透视 类型中的变形,因此可结合使用这两种变形。
注意: 如果您在一种模式下使用重置按钮(“重置角落” 用于 透视 和 “重置点” 用于 点),它仅重置为这种特定变形类型所做的变形。