Das Verformungsmodul ist eine Funktion der Ausgabekonfiguration. Es ermöglicht, eine Ausgabe zu verzerren, um sie präzise auf Ihre Projektionsfläche anzupassen.
Um die Verformungsfunktion zu verwenden, muss sich Ihre Ausgabe im „Setup“ Modus befinden (der fortgeschrittenere Modus, zugänglich von oder Ausgabe → Setup...).
Es gibt zwei Verformungstypen: Perspektive und Punkte, und beide können kombiniert werden.
Perspektivische Verformung
Perspektivische Verformung ermöglicht es Ihnen, die Ecken eines Bildschirms anzupassen, um dessen Rendering im Ausgabeergebnis zu verzerren und dabei den Perspektiveneffekt beizubehalten. Es kann beispielsweise verwendet werden, um die Form der Ausgabe zu korrigieren und sie rechteckig zu machen, wenn Ihr Projektor nicht senkrecht zur Projektionsfläche steht (ähnlich einer Trapezkorrektur).
- Wählen Sie einen Bildschirm aus.
- Wählen Sie rechts „Perspektivisch“ für den Verformungstyp (es ist die Standardeinstellung).
- Wählen Sie eine Ecke des Bildschirms im Bildschirm-Setup-Bereich aus.
- Verschieben Sie diese Ecke entweder mit dem Mauszeiger, den Pfeiltasten (für eine präzise Pixel-für-Pixel-Bewegung) oder indem Sie die Koordinaten im Verformungsabschnitt ändern.
- Optional: Um Ihren Zeiger im Ausgabebereich leichter zu finden, können Sie „Geometrie im Ausgabeergebnis anzeigen“ und „Cursor im Ausgabeergebnis anzeigen“ ankreuzen, um die Verformungspunkte bzw. den Cursor im Rendering des Ausgabeergebnisses anzuzeigen. Das Erscheinungsbild des Cursors kann unter Bearbeiten → Einstellungen... → Ausgabe → Ausgabe-Setup-Cursor bearbeitet werden. (ab Version 2.13.2)
Wie im obigen Screenshot des Ausgabzielorts zu sehen ist, wird das Rendering verzerrt, um den Verformungen zu entsprechen, die Sie in der Ausgabeeinrichtung auf den Bildschirm angewendet haben.
Hinweis: Die Verformungsverzerrung betrifft nur die Ausgaberendering, sie wird nicht auf der Arbeitsfläche oder im Ausgabeeinstellungen-Fenster angezeigt.
Punkteverformung
Zugriff auf Punkteverformung
Punkteverformung ermöglicht es Ihnen, nur einen Bereich der Ausgabe zu verzerren, z. B. um Unebenheiten auf der Projektionsfläche auszugleichen. Stellen Sie sich vor, ein Stück Stoff zu dehnen, um seine Form zu ändern – das ist vergleichbar mit Verformen.
- Wählen Sie einen Bildschirm aus.
- Wählen Sie rechts „Punkte“ für den Verformungstyp.
- Passen Sie bei Bedarf die Anzahl der Unterteilungen an (von 1 bis 15 auf jeder Achse).
- Wählen Sie einen Punkt auf dem Verformungsgitter des Bildschirms im Bildschirm-Setup-Bereich aus.
- Bewegen Sie diese Ecke entweder mit dem Mauszeiger oder mit den Pfeiltasten (für eine präzise Pixel-für-Pixel-Bewegung).
- Optional: Um Ihren Zeiger im Ausgabebereich leichter zu finden, können Sie „Geometrie im Ausgabeergebnis anzeigen“ und „Cursor im Ausgabeergebnis anzeigen“ ankreuzen, um die Verformungspunkte bzw. den Cursor im Rendering des Ausgabeergebnisses anzuzeigen. Das Erscheinungsbild des Cursors kann unter Bearbeiten → Einstellungen... → Ausgabe → Ausgabe-Setup-Cursor bearbeitet werden. (ab Version 2.13.2)
Wie im obigen Screenshot des Ausgabzielorts zu sehen ist, wird das Rendering verzerrt, um den Verformungen zu entsprechen, die Sie in der Ausgabeeinrichtung auf den Bildschirm angewendet haben.
Hinweis: Die Verformungsverzerrung betrifft nur die Ausgaberendering, sie wird nicht auf der Arbeitsfläche oder im Ausgabeeinstellungen-Fenster angezeigt.
Verwendung von Bézier (2,13)
Es gibt 2 Modi für Punkte:
- Linear: Das ist der Standardmodus. Wie Sie aus dem Gitter sehen können, das durch die Reihen und Spalten erstellt wurde, sind die Linien, die jeden Punkt mit seinen Nachbarn verbinden, gerade.
-
Bézier: Dieser Modus behält die gleichen Punkte bei, fügt jedoch jedem zwei Bézier-Tangenten hinzu, sodass Sie die Verformung kurven können. Eine Tangente besteht aus 1 oder 2 Steuergriffen: Jeder Punkt hat so viele, wie es Punkte gibt, auf die es verlinkt ist (z. B. hat eine Ecke nur 2 Steuergriffe, während ein Punkt in der Mitte 4 hat.)
Wenn ein Punkt oder einer seiner Griffe ausgewählt ist, können Sie den Typ beider zugehöriger Tangenten mit dem „Griffe“-Schalter rechts ändern. Standardmäßig sind GriffeAsymmetrisch (beide Griffe in einer Tangente bilden eine gerade Linie, müssen jedoch nicht gleich lang sein), dies kann jedoch in
Getrennt (beide Griffe sind völlig unabhängig) umgeschaltet werden.
Diese Modi schließen sich gegenseitig aus. Entweder haben alle Punkte des Bildschirms Griffe oder alle nicht.
Abhängig von der Krümmung, die Sie erreichen möchten, können Ihnen einige Tricks zusätzlich helfen:
-
„Kreis erstellen“ Button (nur im Bézier): Diese Option passt die Verformungspunkte an, sodass der Bildschirm in eine konvexe Kuppel verwandelt wird. Praktisch, wenn Sie auf eine Kugel projizieren!
Hinweis: In diesem Fall werden die Reihen & Spalten auf 1 reduziert, aber Sie können dies später noch ändern oder mit [STRG/Cmd + Z] rückgängig machen -
Ändern von Reihen & Spalten folgt der Krümmung: Während es normalerweise besser ist, zu wissen, wie viele Punkte man von Anfang an benötigt, kann es zeitsparend sein, mit einer niedrigen Zahl zu beginnen, wenn man eine Kurve anpasst. Tatsächlich können Sie mit wenigen Punkten grob beginnen, sie auf der Kurve zu platzieren und dann die Zahlen schrittweise erhöhen, um Kontrollpunkte zu gewinnen. Diese neuen Punkte folgen so gut wie möglich der von Ihnen gesetzten Krümmung, ohne dass sie unabhängig angepasst werden müssen.
Vergleich und Kombination von Perspektivischer und Punkteverformung
Im Gegensatz zu Perspektivischen Anpassungen dehnen sich die Verformungen im Punkteverformung gleichmäßig über das Rendering des Bildschirms aus. Hier ist ein Vergleich:
Sie passen sich jedoch an diejenigen im Perspektivtypen an, sodass beide Transformationen in Kombination verwendet werden können.
Hinweis: Wenn Sie die Rücksetztaste in einem Modus verwenden („Ecken zurücksetzen“ für Perspektivverformung und „Punkte zurücksetzen“ für Punkteverformung), setzt es nur die für diesen speziellen Verformungstyp vorgenommenen Verformungen zurück.