¿Por dónde empiezo? Esa podría ser una pregunta que te has hecho al intentar generar visuales para un espectáculo dentro de HeavyM. Si eres nuevo en el software, puedes sentirte perdido entre todas las posibilidades creativas, y si llevas un tiempo aquí, puedes sentir que estás dando vueltas en círculos.
Ya seas un novato o un veterano, esta guía te proporcionará consejos creativos sobre cómo aprovechar al máximo los recursos creativos integrados para animar tu mapeo dentro de HeavyM.
Nota: el siguiente artículo se centra en la creatividad y generación de contenido con los efectos integrados de HeavyM, ¡asegúrate de haber cubierto los conceptos básicos de "Administración de Efectos de Grupo" y "Administración de Propiedades de Grupo" antes de leer!
Personalizando atributos de Grupos
Jugando con Efectos de Grupo
Comencemos con Efectos de Grupo. Ubicados en el panel derecho, están divididos en pestañas y cada uno tiene muchos parámetros personalizables.
Comienza desde cero...
Si ya conoces el software y sabes lo que quieres, comenzar desde una base limpia puede ser el camino a seguir. Si no estás familiarizado con HeavyM, también puede ser bueno explorar para conocer cada efecto y su comportamiento.
La desventaja es que a veces puede llevar mucho tiempo y es probable que termines con más o menos las mismas combinaciones de efectos después de un tiempo.
Comienza desde una base predefinida...
Para comenzar rápidamente, hemos integrado algunos preajustes incorporados en cada pestaña de efecto y en los efectos de grupo en su conjunto. Los preajustes te permiten cargar rápidamente un conjunto de valores preconfigurados.
Usa el icono de rayo junto al nombre del grupo o de un efecto para encontrar los preajustes disponibles para esta categoría. Al navegar por una lista de preajustes, obtendrás una vista previa en vivo del renderizado en tus formas, ¡para ayudarte a elegir fácilmente!
Nota: ¡continúa leyendo para aprender cómo conseguir aún más preajustes guardando los tuyos y compartiéndolos con otros! 👀
Comienza desde una base aleatoria...
¿Buscas otra fuente de inspiración? ¡Prueba valores aleatorios!
Utiliza el icono de dado para afectar todos los efectos a la vez, o "Aleatoriza valores" desde la lista de preajustes
de una categoría específica para generar rápidamente valores aleatorios de parámetros.
Obviamente, como el resultado es por definición aleatorio, no siempre será de tu agrado, ¡pero no dudes en presionar el botón repetidamente! Incluso si la función Aleatoria está oculta en un menú para pestañas, puedes asignar una tecla de Controles para poder activarla rápidamente.
Nota: revelación completa, la función Aleatoria no es una aleatorización pura de todos los valores. Para tu comodidad, hemos añadido algunas reglas para que no termines con velocidades locas o un resultado completamente transparente, por ejemplo.
...y haz que coincida con tu identidad
Cualquiera que sea el método anterior que hayas utilizado, siempre puedes volver al resultado y personalizarlo; los preajustes integrados y la función aleatoria están principalmente para ayudarte a comenzar.
¿Quieres hacer las variaciones aún más inmersivas? ¡Haz que algunos parámetros reaccionen al audio!
¿Te gusta un efecto pero no coincide del todo con la identidad de color de tu espectáculo? ¡Explora las categorías de efectos y cambia el color que no encaja!
Configurando propiedades de grupo y jugando con efectos de Sombreador
Además de los Efectos de Grupo, las Propiedades son otro aspecto de los Grupos que afectan el aspecto visual de las formas. Consulta el artículo relacionado para aprender sobre todas las Propiedades de Grupo.
Aquí nos centraremos en una sección de parámetros en particular, los Sombreadores, ya que son otra forma rápida y fácil de generar nuevos efectos visuales a partir de una base existente.
Aplica Sombreadores de Grupo a tu base de efectos
Ve al panel de Propiedades de tu Grupo a la izquierda y haz clic en el signo + de la sección Sombreadores para acceder a la biblioteca y elegir qué Sombreador(s) aplicar: funcionarán como filtros en tus efectos visuales existentes. Una vez hecha la elección, sigue leyendo.
Repite los pasos anteriores
¡Adivina qué, puedes randomizar los valores de los parámetros del Sombreador!
De manera similar a lo que hemos visto con los Efectos de Grupo anteriormente, usa la función aleatoria para inspirarte y luego ajusta los valores para hacerlos perfectos para ti.
Nota: ¿no te gusta cómo el efecto se desborda de las formas en este grupo? Consulta las Propiedades de Renderización.
Guardando favoritos como preajustes para reutilización
Bueno, ahora que he perfeccionado un Grupo, ¿qué hago?
Guardando preajustes personalizados
Una vez que tengas una combinación de parámetros que te guste, puedes guardarla rápidamente como un nuevo preajuste para tenerla lista si la necesitas después. Utiliza el icono de relámpago y haz clic en "Guardar valores actuales como..." para crear un nuevo preajuste.
Una vez guardado, aparecerá en la lista de preajustes junto con otros preajustes integrados y estará disponible en todas las demás sesiones de HeavyM en este ordenador.
Organizar una biblioteca personal
Los preajustes ya están organizados por su tipo, por lo que cuando abres una lista de preajustes solo ves los preajustes relacionados (es decir, no terminarás con un preajuste de Línea en la lista de preajustes de Estructura).
Pero una vez que comiences a crear tus propios preajustes, cada lista puede volverse larga con bastante rapidez. Es por eso que puedes usar "/" en el nombre de un preajustes para almacenarlo en una subcarpeta y mantener tu biblioteca ordenada.
Importar preajustes
Los preajustes se almacenan como archivos en Documents/HeavyM/PresetsLibrary. Como tienes acceso a los archivos, puedes renombrarlos y eliminarlos directamente desde el explorador de archivos/finder. ¡Pero otra gran característica es que puedes copiarlos/pegarlos!
Ya sea para transferir tu propia biblioteca de preajustes a otro ordenador o para usar la biblioteca de preajustes compartida por otro usuario, simplemente pégalos en su carpeta correspondiente y obtendrás acceso a ellos en HeavyM.
Nota: asegúrate de mantener la arquitectura base de las carpetas como está para que las listas de diferentes categorías no se mezclen!
¡Mezcla!
Te hemos dado algunos consejos, ahora depende de ti combinar todos estos recursos creativos para crear nuevos visuales alucinantes. Mezcla y combina preajustes de diferentes categorías, comparte ideas con amigos, añade un toque de aleatoriedad aquí y allá, reinicia un efecto cuando algo sale mal...
¡Las posibilidades son prácticamente infinitas!
Guardar preajustes de Grupo de combinaciones que te gustan
Aunque hemos mencionado preajustes para Efectos de Grupo y Propiedades de Grupo, puedes combinar ambos en un solo preajuste de Grupo. Para otros tipos, utiliza el icono de relámpago de un Grupo en la lista de Capas:
Cómo ir más allá
Eso fue mucha información, ¿verdad? Bueno, lamento decir (no lamento) que solo hemos arañado la superficie de las posibilidades creativas de HeavyM. Sin mencionar videos o recursos externos, busca Sombreador principal y Generative Sombrreadores in Sources para otros buenos recursos integrados.
Spoiler: la función Random y los preajustes también están disponibles en estos Sombreadores (¡y en Transiciones también!)