Este artículo proporciona información sobre cómo aplicar deformaciones a una pantalla en la configuración de salida.
El módulo de deformación es una función de la configuración de salida. Permite distorsionar una salida para ajustarla con precisión a la superficie de proyección.
Para utilizar la función de deformación, la salida debe estar en el modo «Configuración» (el más avanzado, accesible desdeo Salida → Configuración...).
Hay dos tipos de deformación: Perspectiva y Puntos, y ambos se pueden combinar.
Deformación de perspectiva
La deformación de perspectiva permite ajustar las esquinas de una pantalla para sesgar su representación en la salida manteniendo el efecto de perspectiva. Por ejemplo, se puede utilizar para corregir la forma de la salida y hacerla rectangular si el proyector no es perpendicular a la superficie de proyección (como en una corrección trapezoidal).
- Selecciona una pantalla.
- A la derecha, selecciona «Perspectiva» para el tipo de deformación (es la opción predeterminada).
- Selecciona una esquina de la pantalla en el área de configuración de pantallas.
- Mueve esta esquina con el puntero del ratón, las teclas de flecha (para moverla con precisión píxel a píxel) o cambiando sus coordenadas en la sección Deformación.
- Opcional: para encontrar el puntero más fácilmente en la salida, puedes marcar «Mostrar geometría en la salida» y «Mostrar cursor en la salida» para mostrar, respectivamente, los puntos de deformación y el cursor en la representación de salida. La apariencia del cursor se puede editar en Editar → Preferencias... → Salida → Cursor de configuración de salida. (a partir de la versión 2.13.2)
Como se muestra en la captura de pantalla del destino de salida justo arriba, la representación está distorsionada para corresponder a las deformaciones que has aplicado a la pantalla en la configuración de salida.
La distorsión de deformación solo afecta a la representación de salida; no se refleja en el lienzo del área de trabajo ni en la ventana de configuración de salida.
Deformación por puntos
Acceder a la deformación por puntos
La deformación por puntos permite distorsionar solo un área de la salida, por ejemplo, para compensar las irregularidades de la superficie de proyección. Imagina estirar un trozo de tela para cambiar su forma: esto es similar a la deformación.
- Selecciona una pantalla.
- A la derecha, selecciona «Puntos» para el tipo de deformación.
- Ajusta el número de subdivisiones si es necesario (de 1 a 15 en cada eje).
- Selecciona un punto en la cuadrícula de deformación de la pantalla, en el área de configuración de pantallas.
- Mueve esta esquina con el puntero del ratón o con las teclas de flecha (para moverla con precisión píxel a píxel).
- Opcional: para encontrar el puntero más fácilmente en la salida, puedes marcar «Mostrar geometría en la salida» y «Mostrar cursor en la salida» para mostrar, respectivamente, los puntos de deformación y el cursor en la representación de salida. La apariencia del cursor se puede editar en Editar → Preferencias... → Salida → Cursor de configuración de salida. (a partir de la versión 2.13.2)
Como se muestra en la captura de pantalla del destino de salida justo arriba, la representación está distorsionada para corresponder a las deformaciones que has aplicado a la pantalla en la configuración de salida.
La distorsión de deformación solo afecta a la representación de salida; no se refleja en el lienzo del área de trabajo ni en la ventana de configuración de salida.
Uso de Bézier (a partir de la versión 2.13)
Hay 2 modos para los puntos:
- Lineal: este es el modo predeterminado. Como puedes ver en la cuadrícula creada por las filas y columnas, las líneas que conectan cada punto con sus vecinos son rectas.
- Bézier: este modo mantiene los mismos puntos, pero añade dos tangentes Bézier a cada uno para que puedas curvar la deformación. Una tangente está formada por 1 o 2 controladores: cada punto tiene tantos como puntos con los que está conectado (por ejemplo, una esquina solo tiene 2 controladores, mientras que un punto del centro tiene 4).
Cuando se selecciona un punto o uno de sus controladores, puedes cambiar el tipo de ambas tangentes asociadas con el interruptor «Controladores» de la derecha. De forma predeterminada, los controladores sonAsimétricos (ambos controladores de una tangente forman una línea recta, pero no tienen que tener la misma longitud), aunque se pueden cambiar a
Desconectados (ambos controladores son completamente independientes).
Estos modos son mutuamente excluyentes. Todos los puntos de la pantalla tienen controladores o ninguno los tiene.
Según la curvatura que intentes conseguir, algunos trucos pueden ayudarte además:
- Botón «Crear círculo» (solo en Bézier): esta opción adapta los puntos de deformación para que la pantalla se convierta en una cúpula convexa. ¡Es útil si proyectas sobre una esfera!
Nota: en este caso, las filas y columnas se reducen a 1, pero puedes cambiarlo después o revertirlo con [CTRL/Cmd + Z] - Al cambiar Filas y columnas se sigue la curvatura: aunque normalmente es mejor saber desde el principio cuántos puntos necesitas, comenzar con un número bajo puede ahorrar tiempo al ajustar una curva. Con pocos puntos, puedes empezar colocándolos aproximadamente sobre la curva y luego aumentar progresivamente el número para obtener puntos de control. Estos puntos nuevos seguirán la curvatura que hayas establecido lo mejor posible, sin tener que ajustarlos de forma independiente.
Comparación y combinación de las deformaciones de perspectiva y por puntos
A diferencia de los ajustes de Perspectiva, las deformaciones de Puntos estiran uniformemente la representación de la pantalla. Esta es una comparación:
Sin embargo, se adaptan a las de tipo Perspectiva, por lo que ambas transformaciones se pueden utilizar en combinación.
Si utilizas el botón de restablecimiento en uno de los modos («Restablecer esquinas» para Perspectiva y «Restablecer puntos» para Puntos), solo restablece las deformaciones realizadas para ese tipo de deformación en particular.
Comentarios
0 comentarios
Inicie sesión para dejar un comentario.