En HeavyM, puedes dividir tus proyectos en Secuencias. Son como escenas en tu mapeo que te permiten crear variedad en tu proyecto. En cada secuencia puedes agregar diferentes efectos, formas o incluso reproducir medios variados. Pueden ser organizados para ser fácilmente activados manualmente en una actuación en vivo, o la reproducción puede ser automatizada para un espectáculo con tiempos precisos.
Ubicado en la parte inferior de la interfaz, el Secuenciador alberga los módulos relacionados con las Secuencias y su reproducción, incluyendo una Línea de Tiempo. Su altura se puede ajustar pasando el cursor sobre la parte superior de las barras de título y arrastrando el control de cambio de tamaño.
Consulta el video tutorial introductorio a continuación o sigue las instrucciones escritas después para una presentación más detallada de cada módulo.
(creado con HeavyM 2.12)
1 & 2 -
Secuencias
El Módulo de Secuencias & el panel de Configuración de Secuencia se puede abrir/cerrar haciendo clic en el botón asociado en la barra de herramientas a la derecha del Secuenciador.
1. Módulo de Secuencias
Una Secuencia está representada por un mosaico y organizada en la cuadrícula en el Módulo de Secuencias.
Puedes navegar dentro de la matriz usando acciones de desplazamiento (barras de desplazamiento, trackpad, rueda del ratón, clic en la rueda del ratón & arrastrar). Mantén presionado [Mayúsculas] durante una acción de desplazamiento vertical para desplazarte horizontalmente.
Aprende más sobre ello en "Módulo 1: Módulo de Secuencias".
2. Panel de configuración de Secuencia
Este panel aparece con los módulos de secuencias. Te da acceso a la configuración de la secuencia editada.
Aprenderás más sobre todas las posibilidades a lo largo de esta guía, pero debes saber que puedes configurar un Mapa diferente (un conjunto de formas), una Transición (que se activa cuando se selecciona/comienza una secuencia) o incluso efectos de sombreado (que se aplican a toda la salida), de manera independiente en cada secuencia.
3 & 4 -
Línea de Tiempo y Pistas [⭐ Pro]
El módulo de Línea de Tiempo & el panel de configuración de Cue se puede abrir/cerrar haciendo clic en el botón asociado de la barra de herramientas a la derecha del Secuenciador.
3. El módulo de Línea de Tiempo
La Línea de Tiempo te permite preparar una serie de acciones automatizadas que pueden programarse con tiempos precisos o incluso sincronizarse con un archivo de audio. Las acciones se configuran colocando Cues a lo largo de la Línea de Tiempo y configurando qué evento deben activar una vez que sean alcanzadas por el cabezal de reproducción.
La Línea de Tiempo se divide en tres pistas en su parte central:
- En la parte superior, la pista de tiempo, donde corre el cabezal de reproducción.
- En el centro, la pista de cue, donde se colocan los cues que activan eventos de reproducción.
- En la parte inferior, la pista de audio, donde se muestra la forma de onda del audio si estás utilizando un archivo de audio
Puedes desplazarte a lo largo de la Línea de Tiempo utilizando la barra de desplazamiento, haciendo clic & arrastrando con la rueda del ratón o manteniendo [Mayúsculas] mientras te desplazas verticalmente. Un simple desplazamiento vertical con un panel táctil o rueda del ratón realizará un zoom centrado en tu cursor. (También puedes alejar/acercar con los botones -/+ en la esquina inferior derecha.)
Cuando el módulo de Secuencias también está visible, la altura de la pista de audio se puede ajustar haciendo clic en el botón de flechas dobles : o tiene una altura mínima o ocupa la mitad de la altura total del Secuenciador.
Obtén más información sobre todo esto en "Módulo 2: la Línea de Tiempo [⭐ Pro]".
4. Panel de configuración de Cue
Este panel aparece con la Línea de Tiempo y te da acceso a los ajustes del Cue seleccionado (si hay uno).
5 & 6 -
Análisis de Audio & Tempo
El módulo de Análisis de Audio & Tempo se puede abrir/cerrar haciendo clic en el botón asociado de la barra de herramientas a la derecha del Secuenciador.
Estos módulos te ofrecen herramientas para adaptar tu mapeo a la atmósfera y mantenerte en sincronía con otros artistas de audio y/o visuales.
Están contenidos en el mismo panel y pueden plegarse si es necesario.
5. Módulo de análisis de audio
En HeavyM, puedes hacer que tus efectos reaccionen al sonido, para adaptar tu mapeo a la atmósfera. El Módulo de análisis de audio contiene las opciones que te ayudarán a seleccionar una fuente de audio, ajustar las ganancias y definir los rangos de frecuencia para que tus efectos reaccionen.
Puedes activar el módulo con el interruptor en su barra de encabezado y acceder a la configuración con el ícono de engranaje.
Descubre cómo gestionar la configuración de audio y hacer que tus efectos reaccionen al sonido en “Reactividad de Audio & Tempo”. (Notarás que la interfaz es un poco diferente del artículo en 2,10, pero los principios son principalmente los mismos, excepto que ahora las bandas de frecuencia pueden superponerse.)
6. Módulo de Tempo
Este módulo te permite gestionar el ritmo maestro de tu proyecto en pulsaciones por minuto (BPM). Verás que podrás usar este ritmo a lo largo de todo tu proyecto para diferentes propósitos, como la velocidad de un efecto o configuraciones de duración, en el modo de reproducción automática, por ejemplo.
Descubre cómo hacer que tus efectos reaccionen al ritmo en “Reactividad de Audio & Tempo”.
Nota: el módulo también aloja el interruptor para el protocolo Ableton Link, que te permite sincronizar tu ritmo y piloto automático con otras aplicaciones. Ten en cuenta que en 2,10 el comportamiento del protocolo será un poco diferente al del artículo actual y que la sincronización de Ableton Link, cuando está activada, se aplica a la opción de reproducción de Autopilot y no a la Línea de Tiempo en este momento.