Este artículo proporciona información sobre cómo navegar por la biblioteca de Shaders.
En HeavyM, los Shaders ofrecen posibilidades creativas fascinantes, tanto si simplemente buscas elementos visuales interactivos existentes como si quieres empezar a crear los tuyos propios.
Estos objetos se pueden utilizar como texturas interactivas o como efectos de filtro, y los encontrarás todos en la biblioteca de Shaders, que es el tema central de este artículo.
¿Qué clase de hechicería es esta?
Empecemos con una breve presentación del concepto de los shaders. Si no quieres saber más sobre esto, puedes ir directamente a la sección Descripción general de la biblioteca que aparece más abajo.
¿Qué es un shader?
En términos muy básicos, un shader es un pequeño programa informático que se utiliza habitualmente para simular de forma realista efectos visuales complejos, como lluvia, niebla, luz, texturas, etc. Por ello, se utilizan ampliamente, por ejemplo, en videojuegos o en el arte digital.
Una de las ventajas de los shaders es que crean elementos visuales que no están prerenderizados (como los vídeos o las imágenes), por lo que se pueden manipular en tiempo real, como cuando cambias el color de tu personaje en un videojuego, por ejemplo.
Lo mejor de todo es que no necesitas entender todos los aspectos técnicos para empezar a utilizar los shaders integrados en HeavyM: ¡puedes disfrutar directamente de la completa biblioteca de efectos interactivos que ofrece!
Si quieres saber más sobre la tecnología en la que se basan, no dudes en leer este artículo.
Los 2 tipos: generativos y de posprocesamiento
En HeavyM* encontrarás 2 tipos de shaders interactivos:
- Shaders generativos: generan una textura, algo parecido a una imagen o un vídeo, pero interactiva. Se pueden utilizar como contenido multimedia en Fuentes.
- Shaders de posprocesamiento: son como filtros y afectan al contenido existente. Se pueden utilizar como efectos en Reproductores, Grupos, Secuencias o como Masters.
*Técnicamente estoy mintiendo: hay shaders interactivos por todas partes en HeavyM. Los efectos de grupo son shaders, las transiciones son shaders... Pero no compliquemos las cosas.
La biblioteca de Shaders
¿Dónde puedo encontrar la biblioteca de Shaders?
Es una pregunta un poco capciosa, ya que hay más de una respuesta. Como se ha mencionado anteriormente, los shaders se utilizan en todo el software. La biblioteca de Shaders se adapta para mostrarte los shaders relevantes según la sección del software en la que te encuentres.
Estos son los lugares donde la encontrarás:
- Como tipo de contenido multimedia en el panel Fuentes.
- Como efecto Master en todo el proyecto, en el panel Shaders Master.
- Como efecto en una Secuencia, en sus Ajustes de secuencia.
- Como efecto en un Reproductor, en sus Propiedades, en el panel Capas.
- Como efecto en un Grupo, en sus Propiedades , en el panel Capas.
Descripción general de la biblioteca
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Barra de ordenación y filtros: en el momento de redactar este artículo, la biblioteca contiene más de 100 shaders de posprocesamiento y 100 shaders generativos, ¡y sigue creciendo! Para no perderte y encontrar el shader perfecto para tu proyecto, puedes utilizar Favoritos, Categorías o incluso Etiquetas personalizadas para filtrar la lista de shaders.
Además, puedes ordenar la lista alfabéticamente o por fecha de incorporación.
El "Tipo" de los shaders (generativos o de posprocesamiento) se establece automáticamente y depende de dónde abras la biblioteca.
2. Vistas previas de los shaders: pasa el cursor sobre las miniaturas para obtener una instantánea animada de los shaders.
Pero ten en cuenta que la vista previa solo muestra una de las apariencias del shader. Según sus ajustes, un mismo shader puede tener muchas apariencias o animaciones diferentes una vez que lo hayas ajustado. En el caso de los shaders de posprocesamiento, también varían considerablemente según el elemento al que los apliques.
Al pasar el cursor, también aparece un icono de corazón. Te permite añadir el shader a tu lista de Favoritos.
3. Barra de herramientas: la barra de herramientas te permite gestionar los shaders seleccionados.
Los shaders integrados están protegidos, lo que significa que no puedes eliminarlos de la biblioteca, cambiar su instantánea ni mostrar la ubicación del archivo en tu ordenador.
¿Puedo importar mis propios shaders?
¡Sí! Puedes añadir tus propios shaders a tu biblioteca. Sin embargo, existen algunas limitaciones técnicas:
- Deben ser shaders ISF (.fs).
- Los shaders generativos no pueden tener ninguna imagen de entrada.
- Los shaders de posprocesamiento pueden tener un máximo de 1 imagen de entrada.
Desde la biblioteca, solo tienes que hacer clic en "Importar shader".
También puedes colocar directamente los archivos de tus shaders en la carpeta "Documents\HeavyM\ShadersLibrary" de tu ordenador, y la lista se actualizará la próxima vez que abras HeavyM.
Para encontrar nuevos shaders, puedes consultar sitios web como este, creado por los autores del estándar ISF: editor.isf.video... ¡O aprender a programarlos tú mismo!
Cuando busques shaders en línea, no olvides comprobar qué licencia ha elegido el creador para su trabajo, aunque muchos de ellos se pueden utilizar de forma gratuita.
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