En HeavyM, los Shaders ofrecen posibilidades creativas emocionantes, ya sea que simplemente estés buscando visuales interactivas existentes o que quieras comenzar a crear los tuyos propios.
Estos objetos pueden usarse como texturas interactivas o como efectos de filtro y los encontrarás todos en la biblioteca de Shaders, que es el foco de este artículo.
¿Qué clase de brujería es esta?
Comencemos con una pequeña presentación del concepto de shaders. Si no quieres escuchar sobre esto, puedes saltar directamente a la descripción general de la biblioteca a continuación.
¿Qué es un shader?
Básicamente, un shader es un pequeño programa de computadora que se usa comúnmente para simular de manera realista efectos visuales complejos como lluvia, niebla, luz, texturas, etc. Por lo tanto, se usan ampliamente en videojuegos o arte digital, por ejemplo.
Una ventaja de los shaders es que crean visuales que no están pre-renderizados (como videos o imágenes) por lo que pueden manipularse en tiempo real, ¡como cuando cambias el color de tu personaje en un videojuego, por ejemplo!
Lo hermoso es que no necesitas entender toda la tecnología detrás de esto para comenzar a usar todos los shaders integrados en HeavyM, ¡puedes simplemente disfrutar de la biblioteca bien surtida de efectos interactivos que ofrece!
Nota: aunque si quieres saber más sobre la tecnología detrás, siéntete libre de leer este artículo.
Los 2 tipos: Generativos y de Post-Procesamiento
Encontrarás 2 tipos de shaders interactivos en HeavyM*:
- Shaders generativos: estos generan una textura, algo así como una imagen o video, pero interactiva. Pueden usarse como un Medio en Fuentes.
- Shaders de post-procesamiento: estos son como filtros, afectan contenido existente. Pueden usarse como efectos en Reproductores, Grupos, Secuencias o como Maestros.
*Nota: técnicamente estoy mintiendo, hay shaders interactivos en todas partes en HeavyM. Los efectos de grupo son shaders, las transiciones son shaders... Pero no compliquemos todo.
La biblioteca de Shaders
¿Dónde puedo encontrar la biblioteca de Shaders?
Esta es una especie de pregunta trampa, ya que hay más de una respuesta. Como se mencionó anteriormente, los shaders se usan en todo el software. La biblioteca de Shaders se adapta para mostrarte los shaders relevantes según dónde estés en el software.
Aquí tienes un resumen de los lugares donde la encontrarás:
- Como un tipo de medio en el panel de Fuentes.
- Como un efecto Maestro en todo el proyecto, en el panel de Shaders Maestros.
- Como un efecto en una Secuencia, en su Configuración de Secuencia.
- Como un efecto en un Reproductor, en sus Propiedades en el Panel de Capas.
- Como un efecto en un Grupo, en sus Propiedades en el Panel de Capas.
Descripción general de la biblioteca
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Barra de Ordenar y Filtrar: al momento de escribir, la biblioteca contiene más de 100 shaders de post-procesamiento y 100 generativos, ¡y sigue creciendo! Para no perderte y encontrar el shader perfecto para tu proyecto, puedes usar Favoritos, Categorías o incluso Etiquetas personalizadas para filtrar la lista de shaders.
Además, puedes ordenar la lista alfabéticamente o por fecha de adición.Nota: el "Tipo" de shaders (Generativo o de Post-Procesamiento) se establece automáticamente, depende de dónde abras la Biblioteca.
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Previsualizaciones de Shaders: Pasa el cursor sobre las miniaturas para obtener una instantánea animada de los shaders.
Pero debes saber que la previsualización es solo una apariencia del shader. Dependiendo de sus configuraciones, un solo shader puede tener muchas apariencias o animaciones diferentes una vez que lo ajustes. Para los shaders de post-procesamiento, también varían mucho dependiendo de sobre qué los apliques.
Al pasar el cursor, también aparece un ícono de corazón. Esto te permite agregar el shader a tu lista de Favoritos. -
Barra de herramientas: la barra de herramientas te permite gestionar el o los shaders seleccionados.
Nota: los shaders integrados están protegidos, lo que significa que no puedes eliminarlos de la biblioteca, cambiar su instantánea ni mostrar la ubicación del archivo en tu computadora.
¿Puedo importar mis propios shaders?
¡Sí! Puedes añadir tus propios shaders en tu Biblioteca. Sin embargo, hay algunas limitaciones técnicas:
- Deben ser shaders ISF (.fs).
- Los shaders generativos no pueden tener ninguna imagen de entrada.
- Los shaders de post-procesamiento pueden tener un máximo de 1 imagen de entrada.
Desde la Biblioteca, simplemente haz clic en "Importar Shader".
También puedes colocar directamente tus archivos de shader en la carpeta "Documents\HeavyM\ShadersLibrary" en tu computadora y la lista se actualizará la próxima vez que abras HeavyM.
Para encontrar nuevos shaders, puedes buscar en sitios web como este, de los creadores del estándar ISF: editor.isf.video... ¡O aprender a programarlos tú mismo!
Nota: cuando busques shaders en línea, no olvides revisar qué licencia ha elegido el creador para su obra, aunque muchos de ellos son libres para usar.
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