Ubicados a la derecha de la interfaz, los paneles de contenido contienen todo el contenido que puedes incluir en tus formas de mapeo, ya sea contenido incorporado o externo. Justo debajo, el panel Master Shaders te permite añadir shaders a todo el renderizado, independientemente de qué secuencia se esté reproduciendo.
Adelanto: me adelanto un poco aquí, pero debes saber que la creatividad en HeavyM no se limita a estos paneles. Verás en otros artículos que, una vez que hayas añadido tu contenido desde estos paneles, también puedes añadir otros shaders de postprocesado (como filtros) en diferentes partes de tu mapping (no necesariamente en todo el renderizado como los master shaders).
El panel de efectos de grupo
El ícono rojo a la derecha te permite abrir los paneles de Efectos de Grupo. En este panel, encontrarás efectos, como animaciones geométricas o transformaciones, que puedes insertar en tus caras y personalizar con muchos parámetros.
Los efectos pueden activarse con el interruptor en cada pestaña y aplicarse en todas las caras del grupo activo. Para obtener más información sobre cómo usarlos, puedes consultar este artículo sobre el tema.
Para ver todos los efectos existentes y algunos ejemplos, dirígete a este glosario.
El contenedor de fuentes
El otro tipo de contenido que puedes mostrar en tus formas es el contenido multimedia. El Contenedor de Fuentes contiene todas las fuentes que agregas, que luego puedes vincular a reproductores para mostrarlos donde quieras en cada secuencia. ¡Incluso puedes organizarlos en listas de reproducción!
Los tipos de contenido multimedia disponibles son: Videos, GIFs, Imágenes, Sombres, Flujos Spout/Syphon, Flujos NDI, Flujos de cámara web o Texto.
Nota: puedes extender este panel para ver con 8 miniaturas de medios en una línea (en lugar de 4 como en la captura de pantalla arriba).
El panel Fuentes guarda tu contenido multimedia en un contenedor; aquí están las diferentes opciones de visualización/navegación que puedes encontrar allí:
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Añadir Fuente: abre un menú desplegable con los tipos de fuentes disponibles. Elige una de la lista para añadirla al contenedor. Los objetos « Fuente » se explican aquí.
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Añadir carpeta (2.14): añade una carpeta en el contenedor multimedia. Las carpetas no son un tipo de Fuente y se utilizan solo con fines de organización. Todo está explicado aquí.
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Colapsar/Expandir: pliega o despliega la vista del panel horizontalmente.
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Opciones de vista Lista/Cuadrícula (2.14)
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Selector de vista: permite cambiar entre la vista Lista (solo nombres de medios) o la vista Cuadrícula (miniaturas de medios). Por defecto, el panel está en vista Cuadrícula.
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Selector de tamaño de cuadrícula (solo en vista Cuadrícula): permite elegir entre 3 tamaños diferentes para las miniaturas en vista Cuadrícula. Por defecto, se selecciona el tamaño intermedio.
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Opciones adicionales:
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Mostrar nombres (para vista Cuadrícula): permite mostrar/ocultar los nombres de los medios en la vista Cuadrícula.
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Mostrar extensiones: permite mostrar/ocultar las extensiones de archivo (.jpg, .mov, etc.) en los nombres de los medios.
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Mostrar controles de video en lote: permite mostrar/ocultar un pie de panel con diferentes botones (rebobinar todos, pausar todos, reproducir todos). Estos botones son acciones de reproducción que afectan a todos los videos a la vez y solo a los videos. Por ejemplo, hacer clic en “Rebobinar todos” sería como hacer clic en el botón “Rebobinar” de todos los videos al mismo tiempo.
- Botón Eliminar fuentes no utilizadas: limpia el contenedor. Esta acción elimina todas las fuentes multimedia que no están asignadas a un reproductor en el proyecto. Esta acción no se puede deshacer. Nota: esto solo elimina las fuentes dentro del proyecto, si los archivos asociados se han recopilado y guardado en la carpeta del proyecto, no se eliminarán.
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Opciones adicionales:
Nota: los parámetros de visualización se guardan globalmente en tu computadora, encontrarás la misma configuración de panel en cada sesión de HeavyM.
El panel Master Shaders
El icono púrpura a la derecha abre el panel Master Shaders. Además del contenido con el que puedes rellenar tus formas, también puedes añadir efectos como “filtros” que afectan al renderizado: shaders de postprocesado.
Los dos tipos que afectan a todo el renderizado son los shaders de secuencia y, nuestro foco aquí, lo más importante, los shaders maestros. Estos se aplican a toda la salida, independientemente de la secuencia en reproducción.
Aprende todo sobre Master shaders aquí.