Ubicados a la izquierda de la interfaz, los paneles de mapeo contienen todo lo relacionado con la geometría, transformación y organización de tus formas.
La lista de capas
Cada vez que añades un objeto en tu área de trabajo, lo verás aparecer en esta lista de Capas. En la lista, las Caras , las Máscaras
y los Reproductores
todos tienen un símbolo específico para diferenciarlos mejor. Aprende más sobre el rol de cada uno de estos objetos aquí.
En tu mapeo, las Formas siempre se colocan en grupos, con las Máscaras siempre en la parte superior del grupo al que pertenecen, y los Reproductores y las Caras mezclados abajo. Esta segmentación de grupo permitirá, entre otras cosas, mostrar diferentes efectos integrados en las Caras de tu mapeo. De hecho, todas las Caras en un grupo específico contienen los mismos efectos de grupo.
Además, debes saber que el orden de las capas en la lista impacta el orden de renderizado en la salida, es decir, si un Grupo está por encima de otro en la lista, será renderizado delante de él en la salida. Puedes cambiar la disposición de los Grupos y objetos en la lista con movimientos de arrastrar & soltar, entre otros métodos que se discutirán más adelante.
En resumen, verás que este panel te permite gestionar Grupos, Formas y la jerarquía de todas estas capas en la secuencia seleccionada. Su operación será detallada a lo largo de esta guía, pero hagamos un rápido resumen de las funciones que contiene aquí. Muchas opciones en este panel facilitarán tu flujo de trabajo:
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Añadir Grupo: crea un nuevo Grupo. Si las Formas fueron seleccionadas cuando presionaste el botón, se añaden directamente a este nuevo grupo.
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Mover Grupo Hacia Atrás / Adelante: mueve el Grupo activo (en gris claro, aquí Grupo 1) un paso abajo / arriba en la lista.
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Bloquear/Desbloquear Formas: dependiendo de la línea en la lista, puedes bloquear/desbloquear una Forma, todas las Formas en un grupo o todas las Formas en la lista a la vez.
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Mostrar/Ocultar Formas: dependiendo de la línea en la lista, puedes ocultar/mostrar una Forma, todas las Formas en un grupo, o todas las Formas en la lista a la vez.
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Opciones: dependiendo de la línea en la lista, puedes acceder a las opciones para una Forma, un Grupo o opciones globales para toda la lista.
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Colapsar/Expandir: pliega o despliega la lista de Formas contenidas en un grupo.
- Nombre del Grupo: haz doble clic en él para renombrar el Grupo. Esto también es válido para las Formas.
- Títulos de Subgrupos: como dijimos antes, las Máscaras siempre deben estar en la parte superior del grupo y Caras y Jugadores debajo de ellas. Para ayudarte a categorizar mejor si tienes muchos objetos, puedes elegir mostrar las barras de título para los subgrupos "Máscaras" y "Formas", como se ve en la captura de pantalla arriba. Esta opción se encuentra en Editar → Preferencias... → General → Interfaz.
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Color del Grupo: indica el color que las Formas de este grupo tienen en el área de trabajo. Al hacer clic, se mostrará una paleta de 30 colores entre los cuales puedes elegir para cambiar el color del Grupo.
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Modo de Fusión del Grupo: te permite elegir cuál de los 26 modos de fusión aplicar en el Grupo, definiendo cómo se mezcla con los elementos visuales debajo de él.
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Preajuste de Grupo: abre la lista de Preajustes de Grupo disponibles y acciones asociadas.
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Selector de modo de visualización: te permite elegir cómo mostrar tu Jugador. Su contenido se muestra en toda el área del Jugador, o puedes elegir mostrarlo solo en las Caras del grupo al que pertenece.
Nota: algunas de las opciones detalladas anteriormente también son accesibles desde los menús contextuales de clic derecho en el área de trabajo.
El panel de Propiedades
Cuando seleccionas un objeto en tu área de trabajo o en la lista de Capas, puede tener opciones adicionales relacionadas con su geometría o transformación. Algunas de estas opciones generalmente no son accesibles desde el lienzo, están ocultas o necesitan un atajo para activarse, por lo que el panel de Propiedades te ofrece un acceso rápido y fácil a ellas.
Nota: El panel de Propiedades solo admite la selección múltiple para los ajustes de “3D Texture” de las formas. Para otras propiedades, estas solo aparecen si seleccionas un único elemento con dichas propiedades a la vez.
Propiedades del grupo
Las propiedades de un grupo aparecen cuando está activo y no se selecciona ningún otro objeto en el lienzo. Las propiedades del grupo se detallan en este artículo.
Propiedades del jugador
Aquí están las propiedades que encontrarás si seleccionas un Jugador:
- Coordenadas y dimensiones (2.13): X (horizontal) e Y (vertical) te permiten ajustar las coordenadas del reproductor en el lienzo (desde la esquina superior izquierda), mientras que W (ancho) y H (alto) te permiten ajustar sus dimensiones. Más específicamente, las coordenadas y dimensiones se expresan en píxeles y son relativas al cuadro delimitador rectangular alrededor del reproductor. Aprende más aquí.
- Modo de visualización: esto te permite elegir si mostrar el contenido de tu jugador en toda el área del jugador o solo en las caras de su grupo. Aprende más sobre ellos aquí.
- Shaders: esta sección te permite añadir y gestionar efectos de postprocesamiento en tu jugador. No se cuentan como "contenido" por decirlo así, ya que se comportan más como "filtros" que afectan el contenido en tu jugador. Aprende más sobre ellos aquí.
- Textura 3D: esta sección te permite aplicar un Material a la superficie de la forma y gestionar sus configuraciones relacionadas. Aprende más sobre ello aquí.
- Transformación: esto te permite acceder al Selector de Recortes, para recortar la entrada que se muestra en el Jugador. Aprende más sobre ello aquí.
- Deformación: esta sección te permite usar la herramienta de deformación en tu jugador para modificar su textura. Aprende más sobre la deformación del Jugador aquí.
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Borde suave (2.13): este módulo te permite crear un efecto de borde suave en cada lado del reproductor. Para cada borde, puedes definir el Ancho del área en px, así como ajustar lo Suave que es el degradado. Una configuración global adicional de Corrección de Gamma en el Reproductor ayuda a ajustar el brillo percibido del área de desvanecimiento.
El Borde Suave puede usarse para suavizar los bordes de un reproductor, o mezclar los bordes de múltiples reproductores, de manera similar a lo que se puede hacer en las pantallas de salida.
Nota: si seleccionas varias Capas y/o Caras, solo verás la sección “Textura 3D”. (2.14)
Propiedades de la forma
Aquí están las propiedades que encontrarás si seleccionas una Cara:
- Coordenadas & Dimensiones (2.13): X (horizontal) e Y (vertical) te permiten ajustar las coordenadas de la forma en el Lienzo (desde la esquina superior izquierda), mientras que W (ancho) y H (alto) te permiten ajustar sus dimensiones. Más específicamente, las coordenadas & dimensiones se expresan en píxeles y son relativas al cuadro delimitador rectangular alrededor de la forma. Aprende más aquí.
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Centro: esta sección contiene las propiedades del Centro de la Cara (ver abajo).
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Textura 3D: esta sección te permite aplicar un Material a la superficie de la forma y gestionar sus configuraciones relacionadas. Aprende más aquí.
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Renderización: esto te permite elegir entre dos modos de renderización para la Cara, dependiendo del rendimiento/resultado de renderización que desees lograr. Haz clic en el icono de información al lado para más detalles.
Nota: si seleccionas varias Capas y/o Caras, solo verás la sección “Textura 3D”. (2.14)
Propiedades del vértice
Aquí están las propiedades que encontrarás si seleccionas un punto de una Cara:
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Coordenadas (2.13): X (horizontal) e Y (vertical) te permiten ajustar las coordenadas del punto en el Lienzo (en píxeles, desde la esquina superior izquierda).
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Manijas: esto te permite convertir tu punto a un punto recto o uno de los 3 tipos de puntos de curva. Aprende más sobre ellos aquí.
Propiedades del centro
Aquí están las propiedades que encontrarás si seleccionas un Centro:
- X y Y: estos campos de entrada te permiten establecer las coordenadas del Centro en el Lienzo. Puedes animarlos con LFOs. Aprende más sobre ello aquí.
- Reiniciar posición: este botón te permite reiniciar las coordenadas del Centro para que coincidan con el centro geométrico de la cara.