Cet article court donne la définition des formes : faces, players et masques.
Les formes sont les éléments qui composent votre mapping. Elles contiennent le contenu affiché dans votre projection. Il existe trois types de formes dans HeavyM :
- Faces, qui contiennent des effets visuels de la bibliothèque HeavyM ;
- Players, qui contiennent des sources, comme des vidéos, du texte ou d’autres flux ;
- Masks, qui sont utilisées pour masquer une zone ou simuler des formes évidées et n’affichent donc aucun contenu.
Chaque fois que vous ajoutez un objet dans votre espace de travail, vous le voyez apparaître dans la liste des calques à gauche. Dans la liste, les faces , les masques
et les players
ont tous un symbole spécifique pour mieux les différencier.
Ce panneau contient de nombreuses options qui vous aideront à gérer et à organiser toutes vos formes. Certaines sont accessibles à la fois depuis l’espace de travail et depuis ce panneau. Les icônes de ce panneau sont présentées dans le chapitre Interface.
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