Cet article décrit les opérations que vous pouvez effectuer sur les formes.
Dans les articles précédents de la section « Création de formes », vous avez appris à dessiner et à modifier la géométrie des trois différents types de formes : faces, players et masques. Nous allons maintenant présenter les mouvements et transformations de base des formes. Ces opérations s’appliquent à tous les types de formes.
Sélectionner des formes
Sélectionner une forme
Pour sélectionner une forme, vous pouvez cliquer dessus dans le panneau des calques à gauche ou directement sur le canevas. Une fois sélectionnée, elle devient jaune.
Lorsque les formes ne sont pas sélectionnées, elles prennent la couleur du groupe auquel elles sont associées (sauf s’il s’agit de masques, qui restent noirs). Vous pouvez modifier cette couleur en cliquant sur le symbole de couleur dans le panneau des calques.
Si une forme est masquée, elle ne peut pas être sélectionnée (ni sur le canevas ni dans le panneau des calques). Si un groupe entier est masqué, vous pouvez toujours cliquer dessus dans le panneau pour l’activer, mais ses formes ne seront pas sélectionnées.
Sélectionner plusieurs formes
Pour sélectionner plusieurs formes à la fois, vous pouvez utiliser des combinaisons de touches de base comme [CTRL/Cmd] + clic pour sélectionner certaines formes, [CTRL/Cmd + A] pour sélectionner toutes les formes, [Shift] + clic pour sélectionner une série dans le panneau des calques, ou encore une sélection classique au lasso. Avec la sélection au lasso, sachez qu’une forme doit être entièrement couverte par le rectangle pour être sélectionnée dans son intégralité ; sinon, seuls certains de ses sommets seront sélectionnés !
Lorsque vous effectuez une sélection de plusieurs objets, un cadre de sélection apparaît autour d’eux (à partir de HeavyM 2.4).
Vous pouvez consulter la barre d’outils d’affichage, en haut de la zone de travail, pour connaître le nombre de formes dans votre sélection (le nombre à côté de l’icône jaune).
Si vous cliquez sur un groupe dans le panneau des calques, toutes les formes qu’il contient seront sélectionnées. Attention toutefois, vous ne pouvez pas sélectionner plusieurs groupes à la fois.
Sélectionner des formes superposées
Lorsque vous créez un mapping comportant beaucoup de formes, certaines d’entre elles peuvent être entièrement superposées. Lorsque vous cliquez sur un empilement, la forme située au premier plan (la plus haute dans la liste des calques) est toujours sélectionnée.
Si vous souhaitez atteindre une forme située en dessous, l’arborescence des calques et les informations de la barre d’outils d’affichage vous seront utiles ! Vous pouvez également effectuer un clic droit et utiliser le menu « Sélectionner » pour atteindre une forme précise dans un empilement.
Organiser les formes
Les formes peuvent être empilées et leur ordre est important. En effet, les formes sont stockées dans des groupes et ordonnées dans une pile de calques, ce qui influe également sur le rendu dans la projection : très simplement, ce qui se trouve au-dessus de la pile est affiché devant ce qui se trouve en dessous.
Par défaut, lorsqu’une forme est créée, elle est ajoutée au groupe actuellement actif. Pour organiser vos formes, vous pouvez faire glisser-déposer les éléments directement dans la liste des calques, ou utiliser les fonctionnalités des menus d’options ou des menus contextuels accessibles par clic droit.
Plus précisément, vous pouvez utiliser les éléments du sous-menu « Organiser » pour modifier l’ordre des formes dans un groupe : « Mettre au premier plan » place une forme au-dessus de toutes les autres faces de son sous-groupe (les masques sont séparés des faces et des players), tandis que « Avancer » ([CTRL/Cmd + ↑]) la place simplement au-dessus de la forme suivante dans le groupe (et « Mettre à l’arrière-plan » et « Reculer » ([CTRL/Cmd + ↓]) font l’inverse).
Sachez que les masques sont toujours situés en haut d’un groupe. Ils peuvent être organisés entre eux, mais sont séparés des faces et des players. En effet, un groupe contient deux sous-groupes implicites, que vous pouvez afficher en cochant l’option « Panneau des calques : afficher les sous-groupes Formes et Masques » dans Édition → Préférences → Général → Interface.
Déplacer des formes
Depuis le canevas
Les formes peuvent être déplacées lorsqu’elles sont sélectionnées. Vous pouvez utiliser votre souris pour saisir et faire glisser votre sélection vers un nouvel emplacement. En cas de sélection multiple, vous pouvez saisir directement n’importe quel endroit à l’intérieur du cadre de sélection, sans avoir besoin de saisir une forme en particulier.
De plus, en maintenant la touche [Shift] enfoncée lorsque vous faites glisser une sélection, vous pouvez contraindre le déplacement à une translation uniquement verticale ou horizontale. Une ligne grise représentant l’axe le long duquel votre sélection est déplacée apparaît.
Bien entendu, vous pouvez également utiliser les touches fléchées pour déplacer précisément les faces sélectionnées (maintenez [Shift] enfoncée simultanément pour augmenter le pas de déplacement).
Lors du positionnement des faces, le mode aimant, qui vous aide à aligner les points entre eux, sera extrêmement utile pour éviter les espaces vides indésirables. Il est accessible depuis l’icône aimant de la barre d’outils ou avec le raccourci [CTRL/Cmd + M].
Depuis les propriétés (2.13)
Vous pouvez également définir directement les coordonnées d’une forme sélectionnée dans le panneau des propriétés. Vous pouvez y saisir des valeurs précises en pixels pour X et Y.
- X représente la distance en pixels entre le côté gauche du canevas et le côté gauche du cadre de sélection de la forme.
- Y représente la distance en pixels entre le côté supérieur du canevas et le côté supérieur du cadre de sélection de la forme.
Soyez prudent lorsque vous utilisez des courbes : pour le moment, les poignées de tangente sont incluses dans le cadre de sélection.
Redimensionner des formes
Depuis le canevas
- Sélectionnez la ou les formes que vous souhaitez redimensionner.
- Placez le pointeur près d’un bord de votre sélection.
- S’il n’y a qu’une seule forme dans la sélection, les bords sont les lignes reliant deux sommets.
- S’il y a plusieurs objets dans la sélection, les bords correspondent aux quatre côtés du cadre de sélection.
- Lorsque le curseur à double flèche apparaît, cliquez avec le bouton gauche et faites glisser le pointeur (tout en maintenant le clic) pour redimensionner.
- Si vous faites glisser le curseur vers le centre de la sélection, celle-ci rétrécit.
- Si vous faites glisser le curseur à l’opposé du centre de la sélection, celle-ci s’agrandit.
- Relâchez le bouton de la souris pour arrêter la transformation.
Cette opération effectue une transformation uniforme par rapport au centre du cadre de sélection.
Si vous souhaitez redimensionner votre sélection selon une seule dimension, maintenez [Shift] enfoncée lorsque vous faites glisser le curseur de redimensionnement le long de l’axe x ou y.
Les paragraphes précédents décrivent les outils de la version 2.4.0. Si vous utilisez une version antérieure du logiciel (jusqu’à la version 2.3.1), utilisez [Alt] + glisser ou [Alt] + touches fléchées pour redimensionner une sélection.
Depuis les propriétés (2.13)
Vous pouvez également définir directement les dimensions d’une forme sélectionnée dans le panneau des propriétés. Vous pouvez y saisir des valeurs précises en pixels pour W et H.
- W représente la largeur du cadre de sélection de la forme, en pixels.
- H représente la hauteur du cadre de sélection de la forme, en pixels.
- Si le bouton avec l’icône de lien est activé, cela signifie que le rapport largeur/hauteur est conservé lorsque vous modifiez l’une des dimensions. L’autre dimension est alors calculée automatiquement afin de conserver les mêmes proportions.
Soyez prudent lorsque vous utilisez des courbes : pour le moment, les poignées de tangente sont incluses dans le cadre de sélection.
Faire pivoter des formes
Il existe deux façons d’effectuer une rotation dans HeavyM. Vous pouvez :
- Effectuer une rotation depuis un menu : effectuez simplement votre sélection de forme(s), puis faites un clic droit sur Transformer → Rotation pour faire pivoter la sélection selon un angle prédéfini.
-
Effectuer une rotation avec le curseur de rotation :
- Sélectionnez la ou les formes que vous souhaitez redimensionner.
- Placez le pointeur près d’un sommet de votre sélection.
- S’il n’y a qu’une seule forme dans votre sélection, n’importe quel point de la forme convient.
- S’il y a plusieurs objets dans votre sélection, utilisez l’un des quatre coins du cadre de sélection.
- Lorsque le curseur en forme de flèche circulaire apparaît, cliquez avec le bouton gauche et faites tourner le pointeur (tout en maintenant le clic) pour effectuer une rotation.
- Relâchez le bouton de la souris pour arrêter la transformation.
Cette opération effectue une rotation autour du centre du cadre de sélection.
De plus, maintenez [Shift] enfoncée lorsque vous faites glisser le curseur de rotation pour effectuer une rotation par incréments de 15°.
Les paragraphes précédents décrivent les outils de la version 2.4.0. Si vous utilisez une version antérieure du logiciel (jusqu’à la version 2.3.1), utilisez [CTRL/Cmd + R] ou [CTRL/Cmd + Alt + R] (mode rotation) pour faire pivoter une sélection.
Dupliquer des formes
Vous pouvez utiliser les commandes habituelles du clic droit ou les raccourcis pour copier [CTRL/Cmd + C] / couper [CTRL/Cmd + X] / coller ici [CTRL/Cmd + V] / coller sur place [CTRL/Cmd + Shift + V] ou dupliquer [CTRL/Cmd + D].
Si vous utilisez « coller ici », la sélection sera collée à l’endroit où se trouve le pointeur de votre souris. Avec « coller sur place », la sélection est collée aux mêmes coordonnées que l’originale (quelle que soit la map).
À partir de la version 2.4.0, vous pouvez également appuyer sur [Alt] tout en faisant glisser une sélection pour la dupliquer.
Effectuer des symétries
Les symétries dans HeavyM vous permettent de réfléchir les formes que vous avez sélectionnées par rapport à un axe vertical ou horizontal (tout en conservant les formes originales).
Sélectionnez simplement les formes que vous souhaitez mettre en miroir, puis faites un clic droit sur Transformer → Symétrie ou utilisez le raccourci correspondant au type de symétrie souhaité. Voici les quatre types :
- Miroir vers le haut [Ctrl + Shift + ↑]
- Miroir vers le bas [Ctrl + Shift + ↓]
- Miroir vers la gauche [Ctrl + Shift + ←]
- Miroir vers la droite [Ctrl + Shift + →]
Une symétrie peut affecter la direction gauche-droite de vos effets.
Supprimer des formes
Pour supprimer des formes, effectuez simplement une sélection et appuyez sur [Delete/Backspace] ou utilisez l’élément du menu contextuel accessible par clic droit ou les menus d’options du panneau des calques.
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