Cet article fournit des informations sur la manière de dessiner des faces.
Les faces sont les formes géométriques que vous utilisez pour dessiner le contour de votre mapping et sur lesquelles vous ajouterez ensuite des effets visuels. Certaines faces sont prédéfinies, mais vous pouvez également les dessiner point par point.
Consultez le tutoriel vidéo ci-dessous ou suivez les instructions écrites qui le suivent pour plus de détails.
Créer des faces
Faces prédéfinies
Pour simplifier votre travail si vous avez uniquement besoin de formes basiques, vous pouvez utiliser des faces prédéfinies. Vous pouvez ajouter un carré, un triangle ou un cercle en les faisant glisser depuis la barre d’outils supérieure ou, en faisant un clic droit dans la zone de travail, ajouter des polygones réguliers de 5 à 10 côtés.
Faces personnalisées
Pour dessiner une face personnalisée, vous devez d’abord activer l’outil Dessin depuis la barre d’outils ou avec [CTRL/Cmd + F].
Pour commencer à dessiner une forme, cliquez à l’endroit où vous souhaitez placer votre premier point sur le canevas. Pour ajouter d’autres points, vous avez 2 possibilités :
- Cliquez simplement à nouveau à l’endroit où vous souhaitez placer les nouveaux points : cela ajoutera des points sans poignées et créera des lignes droites ;
- Ou cliquez et faites glisser lorsque vous ajoutez un point : cela ajoutera une tangente miroir à votre nouveau point. Vous créerez ainsi une courbe de Bézier et pourrez ajuster votre tracé incurvé à l’aide de poignées.
Lorsque vous souhaitez terminer une face, cliquez simplement sur le premier point ou appuyez sur Entrée pour fermer votre tracé, ou appuyez sur Échap pour fermer le tracé et quitter le mode Dessin simultanément.
Tous les tracés doivent être fermés : ils doivent donc comporter au minimum 3 points (et 1 Centre + !), mais il n’y a pas de limite maximale. De plus, vous pouvez tout à fait combiner des segments droits et des courbes dans une même face !
Maintenez la touche [Maj] enfoncée avant de cliquer pour créer un nouveau point sur le même axe X ou Y que le point créé précédemment.
Modifier les faces
Manipuler les faces
Les opérations de manipulation et de transformation basiques des formes, notamment les coordonnées, les dimensions et la rotation, sont décrites dans un article dédié.
Déplacer des points
Vous remarquerez qu’il n’y a aucune différence entre les polygones personnalisés et les formes prédéfinies. Chaque point est indépendant et peut être placé comme vous le souhaitez. Vous pouvez sélectionner les points de vos formes indépendamment en cliquant simplement dessus ou en utilisant une sélection au lasso. Comme lorsque vous sélectionnez des faces, ils deviennent jaunes.
Vous pouvez ensuite déplacer ou supprimer facilement les sommets. Vous pouvez même déplacer simultanément des angles de différentes formes !
Si vous sélectionnez un point à la fois (un sommet ou une poignée), depuis la version 2.13, vous pouvez saisir des valeurs précises en pixels pour ses coordonnées X et Y dans le panneau Propriétés (le point d’origine (0,0) étant situé dans le coin supérieur gauche du canevas).
Les faces possèdent également un point distinct, qui ne peut pas être supprimé et qui ne se trouve pas sur leur contour : le Centre +. Son fonctionnement est détaillé dans un tutoriel dédié.
Ajouter des points
Vous pouvez également ajouter des points à des faces existantes. Pour ce faire :
- Activez l’outil Modification
en le sélectionnant dans la barre d’outils, en utilisant [Ctrl/Cmd + E] ou en double-cliquant sur une face.
- Sélectionnez la face à laquelle vous souhaitez ajouter des points. Des points blancs apparaîtront au milieu de ses segments.
- Cliquez simplement sur un point intermédiaire pour l’ajouter à la face. Vous pouvez également ajouter directement un sommet avec des poignées miroir en double-cliquant sur le point intermédiaire.
- Lorsque vous avez terminé de modifier vos faces, désactivez simplement l’outil Modification avec Échap ou le raccourci, ou en le désélectionnant dans la barre d’outils.
Lorsque le mode Modification est activé, vous pouvez toujours manipuler toutes les formes (déplacer ou supprimer des faces, des points, des poignées, etc.).
Ajuster les poignées
Comme nous l’avons indiqué précédemment, vous pouvez combiner des points droits et des courbes dans une même face lorsque vous la dessinez. Les points de courbe possèdent chacun deux poignées que vous pouvez ajuster et qui définissent la courbe du tracé. Vous pouvez également modifier ultérieurement le type de points, avec encore plus de possibilités. Il existe en effet 4 types de points au total :
-
Point droit : il s’agit du point par défaut lorsque vous cliquez avec l’outil Dessin. C’est un point simple, sans poignées. Le tracé entre deux points droits est une ligne droite.
-
Poignées miroir : il s’agit du type de poignée par défaut lorsque vous ajoutez un point de courbe en cliquant et en faisant glisser avec l’outil Dessin. Les deux poignées de chaque côté du point ont la même taille et forment une ligne ; elles sont orientées selon le même angle. Lorsque vous ajustez la taille ou l’orientation d’une poignée, l’autre la reflète.
-
Poignées asymétriques : les deux poignées de chaque côté du point forment une ligne et sont orientées selon le même angle, mais elles ne doivent pas nécessairement avoir la même longueur. Lorsque vous ajustez la taille ou l’orientation d’une poignée, l’autre reprend le même angle, mais pas la même distance.
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Poignées déconnectées : les deux poignées de chaque côté du point sont complètement indépendantes. Lorsque vous ajustez la taille ou l’orientation d’une poignée, l’autre n’est pas affectée. Cela signifie que vous pouvez même avoir une poignée d’un côté et aucune de l’autre !
Il existe plusieurs façons de modifier le type de poignée d’un point :
- Tout d’abord, sachez que vous pouvez convertir un point de Droit en Miroir (et inversement) en double-cliquant simplement dessus. C’est rapide et facile !
- Pour accéder aux 4 types de poignées, vous pouvez utiliser le sélecteur de poignées dans le panneau des propriétés situé à gauche de l’interface. Il apparaît lorsqu’un point est sélectionné.
Une fois le type de poignées défini pour un point, vous pouvez facilement les ajuster. Comme illustré dans le GIF ci-dessus, lorsque vous cliquez sur un point, ses poignées apparaissent et vous pouvez saisir et déplacer les points de contrôle des poignées. Lorsqu’une poignée est sélectionnée, elle devient jaune.
Sachez que lorsque vous supprimez une seule poignée d’un point situé sur une courbe, le type de point devient automatiquement Déconnecté.
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