Dans HeavyM, en plus de la bibliothèque d'effets intégrés, vous pouvez jouer votre propre contenu. Ces médias sont affichés dans les formes appelées "players".
Les lecteurs de médias ont été revus dans HeavyM 2. Il y a maintenant un tout nouveau système de gestion avec un panneau pour toutes vos sources et la possibilité de créer des playlists.
A partir de HeavyM 2.4, les players supportent ces types de médias : Photos, Vidéos, GIFs, flux Webcam, flux Syphon/Spout, flux NDI, flux DeckLink en entrée, Shaders génératifs, Texte.
Vous pouvez suivre le tutoriel vidéo ci-dessous, ou bien les instructions pas-à-pas juste après.
Insérer des médias dans votre projet
Que sont les "Sources" et les "Médias"?
Dans HeavyM 2, vos médias sont stockés dans le panneau des Sources ("Source Bin") et vous pouvez ensuite choisir où les afficher, ils ne sont pas contenus dans une forme spécifique. De plus, ce panneau est commun à toutes les séquences d'un projet.
Cela fonctionne de la façon suivante :
- Vous stockez vos Médias dans des Sources, qui se présentent sous deux formes: les Sources Solo (1 média) et les Sources Playlist (plusieurs médias qui peuvent être lus successivement).
- Ensuite, vous connectez ces Sources à tous les players que vous voulez. Tous ces players associés à la même source seront synchronisés, puisqu'ils diffusent un contenu depuis le même endroit.
Ajouter du contenu dans le panneau des sources
Le panneau des sources ("Source Bin") est situé sur la droite de l'interface. Pour ajouter du contenu dedans, vous pouvez simplement y glisser des vidéos, photos, GIFs, ou bien utiliser le menu dans la barre supérieure pour sélectionner un type.
Si vous choisissez un des premiers types de ce menu, les médias que vous ajoutez seront stockés individuellement dans des Sources Solo. Si vous choisissez "Playlist", cela créera une Source Playlist vide, dans laquelle vous pourrez ajouter tous types de médias dans une unique source.
Afficher des sources dans des players
Connecter des sources à des players
Une fois que vous avez ajouté vos sources dans le bin, vous pouvez choisir le(s) player(s) dans lesquels les afficher. Cela veut dire que vous pouvez jouer la même source dans plusieurs zones définies par des players en même temps et la contrôler depuis un seul et même endroit !
Pour afficher une source dans un player, sélectionnez le player et vous verrez apparaître un bouton avec une icône de cible sur les sources, qu'elles soient Solo ou bien Playlists. Cliquez simplement sur la source que vous souhaitez lui associer, et voilà !
Note : pour les vidéos, GIFs et images, vous pouvez aussi directement glisser des fichiers dans le canvas. Si vous en déposez un, cela créera un player et une source Solo associée. Si vous en déposez plusieurs à la fois, cela créera un player ainsi qu'une Playlist avec tous les médias associés !
Choisir un mode d'affichage
Par défaut, les sources sont affichées dans toute la zone rectangulaire d'un player. Mais vous voulez peut-être les afficher dans une autre forme polygonale, ou même un dessin entier en plusieurs parties. Et bien vous pouvez faire cela en utilisant des faces pour masquer certaines zones.
En effet, les players ont deux modes d'affichage :
- Unclipped (display in full) : le contenu est affiché dans toute la surface du player. C'est l'option par défaut.
- Clipped (display in group faces) : le contenu est délimité par les faces du groupe auquel le player appartient. Cela veut dire qu'il n'est affiché que dans les parties du player qui se trouvent sous ou sur une face du même groupe.
Vous pouvez changer de mode pour chaque player, soit depuis l'icône correspondante dans le panneau des Layers, ou bien par le menu déroulant dans les Propriétés d'un player.
Ordonner les players dans la liste des calques
La position d'un player dans l'arborescence des calques ("layers") est très importante, en particulier si vous avez l'intention de le combiner avec des effets sur les groupes. Comme mentionné précédemment, le groupe dans lequel un player est placé a déjà un impact si vous choisissez le mode d'affichage "Clipped".
Mais même au sein d'un groupe, l'ordre peut être important, car le contenu du player, peu importe quel mode d'affichage est utilisé, sera toujours affiché devant les effets de groupe des faces en-dessous de lui dans la liste des calques, et derrière ceux des faces au-dessus.
Note : de manière générale, l'ordre des formes dans la liste des calques impacte le rendu de façon similaire : une forme est affichée devant celles en-dessous d'elle dans la pile, et derrière celles au-dessus.