Que vous vouliez complètement automatiser votre projet, ou bien improviser en live, il y a de nombreux paramètres qui peuvent vous aider à contrôler la lecture du contenu multimédia dans HeavyM.
Sachez que les paramètres décrits ici ne sont pas seulement utiles pour les vidéos, qui ont des boutons play/pause, mais aussi pour le contenu multimédia qui n'a pas de barre de progression, comme le texte ou les images. En effet, ils vous permettront de déclencher vos médias à un moment spécifique ou vous aiderons à les jouer successivement par exemple.
Tous ces concepts peuvent être difficiles à appréhender au départ, surtout par des instructions écrites. Nous vous incitons à suivre ce tutoriel en testant les paramètres dans vos projets en même temps !
Gérer la façon dont les Sources sont lancées en parallèle avec la lecture des Séquences
Un panneau pour les gouverner tous
Le panneau des Sources est commun à toutes les séquences d'un projet. Cela veut dire que tous les médias sont gérés à partir de cet endroit seulement, peu importe la séquence dans laquelle vous vous trouvez.
Dans un article précédent, vous avez appris à connecter une Source à un ou plusieurs players, afin d'afficher son contenu de façon synchronisée dans différentes zones dans une séquence, grâce à l'icône de "cible".
En plus de cela, un seul player peut afficher une Source différente dans chaque séquence. En effet, les Sources sont indépendantes des Séquences, donc si vous voulez jouer la même dans plusieurs Séquences, vous devez la relier dans chacune (toujours avec la même icône de cible). Vous pouvez aussi afficher la même source dans une zone différente à chaque fois !
Comprendre comment les sources se comportent avec les Séquences
Comme vous avez probablement remarqué, dès que vous attachez une Source à un player, elle commence à jouer. Par défaut, les sources jouent en boucle dans toutes les séquences où elles sont affichées à partir du moment où elles sont connectées, indépendamment des changements de séquence.
Par exemple, si vous connectez une vidéo dans Seq 1 et Seq 2, elle commence à jouer quand vous l'attachez et elle continue si vous jouez Seq 1 ou 2. Si à un moment vous cliquez sur Seq 3, où la source n'est pas affichée, celle-ci sera simplement mise en pause en arrière-plan et reprendra sa lecture une fois que Seq 1 ou 2 sera rejouée.
C'est le comportement par défaut des Players avec les Séquences. Si vous utilisez seulement des médias qui n'ont pas de début ou fin apparente, comme des images ou des boucles vidéos, cela peut vous suffire. Mais si vous voulez automatiser votre performance un peu plus et définir des repères de start/stop pour votre contenu multimédia, vous devez utiliser les possibilités du Séquenceur et des Playback Modes.
Contrôler comment les Sources sont jouées lorsque les Séquences changent
Chaque source, qu'elle soit Solo ou Playlist, a un paramètre appelé un Playback Mode ("mode de lecture"), qui vous laisse choisir comment elle doit être déclenchée quand une Séquence où elle se trouve affichée commence à jouer. Vous le trouverez en ouvrant les paramètres du source, par l'icône de roue dentée qui se trouve sur sa vignette ou bien en haut d'une playlist ouverte.
Le Playback Mode affecte la façon dont la lecture de la Source se comporte quand la Séquence Jouée change. Cela est valable peu importe ce qui déclenche la lecture d'une nouvelle séquence: un changement manuel, l'Autopilot ou la Timeline.
Voici les différents modes :
- Normal : la lecture de la source est indépendante des changements de séquence, i.e. quand une nouvelle séquence débute, la source continue à jouer normalement (ou reste en pause/stop si elle n'est pas en train de jouer). Dans ce mode, vous avez une option additionnelle "Restart with seq" qui vous permet de donner un repère de redémarrage sur une séquence précise.
- Restart : la source redémarre à chaque changement de séquence, i.e. quand une nouvelle séquence débute, la source reprend sa lecture depuis le début. Si la source est une Playlist, elle recommence à partir du début du premier média qu'elle contient.
- Skip (seulement pour les playlists) : la lecture de la source passe au média suivant à chaque changement de séquence, i.e. quand une nouvelle séquence débute, la source commence la lecture du média suivant dans liste de lecture.
Paramétrer la lecture en boucle des médias
La première partie de cet article concernait le contrôle du déclenchement d'une Source par rapport au Séquenceur. Maintenant, vous allez peut-être avoir aussi besoin de gérer la lecture des médias à l'intérieur d'une source, ou peut-être que vous n'aurez même pas besoin de plusieurs séquences dans votre projet. Cette section se concentre spécifiquement sur le contrôle de la lecture des médias une fois qu'ils ont fini leur première lecture. Pour faire court, la partie 1 concernait le contrôle du début, et la partie 2 se concentre sur la fin !
Le comportement de fin est déterminé par le mode de Loop ("boucle") de chaque média dans une source. Vous le trouverez en ouvrant les paramètres d'un média par l'icône de roue dentée sur sa vignette.
Selon le type de média, il existe différents modes. Vois les options que vous rencontrerez :
- Infinite loop ("boucle infinie") : le média sera lu en boucle infiniment. C'est le mode par défaut pour les médias dans des sources Solo.
- Pause at the end ("pause à la fin") : le média sera joué une fois jusqu'au bout, puis sera mis en pause sur sa dernière image.
- Stop at the end ("stop à la fin") : le média sera joué une fois puis stoppé à la fin (le player sera alors transparent.)
- Auto-follow ("passage au suivant") (seulement dans les playlists) : le média sera joué une fois jusqu'au bout, puis la lecture du média suivant dans la playlist sera lancée. C'est le mode par défaut pour les médias dans des sources Playlist, c'est ce qui fait fonctionner la playlist et la lecture successive de ses médias.
Note : un des avantages majeurs d'une playlist est que vous pouvez jouez les médias qu'elle contient successivement de façon automatique (donc comme une playlist quoi) avec le mode auto-follow. Dans ce cas, pour lancer la lecture d'un média, double-cliquez simplement dessus avec votre pointeur, ou bien paramétrez une assignation avec un contrôleur externe.