Dans différents articles de ce chapitre, vous avez appris à dessiner des formes et ce pour quoi elles sont utilisées. Nous nous sommes concentrés sur la création d'un set de formes, mais que se passe-t-il quand vous avez plusieurs séquences ? Vous voudrez peut-être utiliser le même dessin dans toutes les séquences, ou bien créer un différent pour chacune par exemple.
Cet article a pour but de vous aider avec vos dessins lorsque vous commencez à créer des projets complexes avec plusieurs séquences. En particulier, nous détaillerons le concept des Cartes, qui sont des presets de dessins.
Que sont les Cartes ?
Pour celles et ceux qui ont utilisé des versions précédentes de HeavyM, vous vous rappelez peut-être de ce petit module appelé "séquenceur modes", qui vous laissait définir les dépendances des différents objets (faces, lecteurs, médias, etc) entre les séquences et qui était assez compliqué à gérer. Et bien c'est fini maintenant !
Maintenant, les dessins de vos formes sont stockés dans des Cartes ("cartes"), qui sont comme des modèles réutilisables que vous créez. Vous pouvez en créer autant que vous voulez et choisir laquelle utiliser dans chaque séquence. Par exemple, cela veut dire que vous pouvez avoir une Cartes 1 avec quelques faces dans les séquences 1 et 4 et une Cartes 2 avec d'autres faces et quelques players dans les séquences 2 et 3.
Cela peut paraître assez flou pour l'instant, mais les derniers paragraphes de cet article présentent des cas d'usage.
Comment utiliser les Cartes
Créer une Cartes
- Pour créer une nouvelle Carte, vous avez deux possibilités :
- Vous pouvez rapidement en créer une nouvelle à partir du menu déroulant des Cartes dans les paramètres d’une séquence. Dans ce cas, cela affectera directement cette nouvelle Carte à la séquence associée.
- Ou bien, toujours depuis les paramètres d’une séquence, vous pouvez accéder à la fenêtre de gestion des Cartes en cliquant sur le bouton des paramètres
. Ici, vous pouvez créer de nouvelles Cartes à partir du menu + et cela n’affectera pas automatiquement la séquence courante.
- Vous pouvez rapidement en créer une nouvelle à partir du menu déroulant des Cartes dans les paramètres d’une séquence. Dans ce cas, cela affectera directement cette nouvelle Carte à la séquence associée.
- Dans les deux cas, il y a trois options :
- Créer Nouveau : cela crée une nouvelle Carte vide (elle ne contient aucune forme.)
-
Créer Nouveau depuis : ce choix est utile si vous voulez commencer avec la même base qu'une autre Carte du projet. Cela crée une nouvelle Carte qui est une copie de celle sélectionnée dans la liste.
Note : cette action est équivalente à créer une nouvelle Carte vide puis copier/coller toutes les formes d'une autre Carte en utilisant l'option "Paste in Place" (dans le menu du clic-droit ou [Ctrl/Cmd + Shift + V]). -
Importer depuis Projet: vous pouvez réutiliser des Cartes provenant d'autres projets HeavyM 2. Choisissez un fichier de projet depuis le navigateur pour obtenir une liste des Cartes de ce projet. Puis cochez simplement celles que vous voulez réutiliser et cliquez sur "Importer"!
Passer d'une Carte à une autre
Une fois que vous avez créé plus d'une cartes, vous pouvez changer celle qui est utilisée dans une séquence. Retournez simplement dans les settings d'une séquence et choisissez une Carte existante dans le menu déroulant :
Vous pouvez changer de Carte même après avoir commencé à créer des formes dans une séquence. Seulement, quand vous changez de Carte, les groupes dans la séquence ne changent pas. De cette façon, vous ne perdez pas les effets qu'ils contiennent. Mais comme toutes les formes ont changé et la Carte ne stocke pas d'information sur les groupes, toutes les faces seront placées dans un seul groupe, donc vous devrez les redispatcher si besoin.
En effet, les Cartes contiennent seulement les formes et leurs propriétés géométriques (coordonnées des points, état verrouillé ou non, état masque ou non, nom). Les groupes et leurs effets ne sont pas stockés dans les Cartes. Les groupes existent seulement dans la séquence dans laquelle ils sont créés, si vous voulez réutiliser les mêmes dans une séquence différente, vous devez copier/coller ou dupliquer la séquence.
Note : quand vous ajoutez une nouvelle séquence, par défaut celle-ci utilise la même Carte que la séquence qui était éditée précédemment.
Editer une Carte
Le plus avec les Cartes, c'est que vous n'avez pas besoin de sauvegarder vos modifications, c'est automatique et les changements sont appliqués à toutes les instances d'une même carte. Par exemple, si vous ajoutez un cercle dans la Carte 1, il apparaîtra dans toutes les séquences qui utilisent la Carte 1. Les Cartes sont un peu comme des Symbols ou Components, si vous êtes familier•es avec Sketch, Figma, ou d'autres applications de dessin.
Les Cartes sont aussi totalement indépendantes entre elles, quand vous dessinez dans l'une d'elle, vous pouvez être sûr.e que vous n'affectez pas les formes dans les autres Cartes !
Note : vous pouvez changer le nom d'une Carte depuis la fenêtre de gestion des Cartes, en utilisant l'icône de crayon ou en double-cliquant sur son nom.
Supprimer une Carte
Pour supprimer une Carte, cliquez sur l'icône de croix qui lui est associée dans la fenêtre de gestion des Cartes.
Note : toutes les séquences qui utilisaient cette Carte seront associées par défaut à la première de la liste.
Quand utiliser les Cartes
Utiliser les mêmes formes dans chaque séquence
Ce cas là est plutôt simple, c'est celui par défaut !
Par défaut, il y a qu'une Carte dans votre projet, Carte 1. Si vous n'en créez pas d'autre, alors toutes les nouvelles séquences l'utiliseront aussi. Cela veut dire que vos formes seront les mêmes dans chaque séquence et chaque changement sera répercuté.
En effet, comme expliqué plus haut, à chaque fois que vous éditez une forme dans une Carte, les changements sont appliqués dans toutes les séquences utilisant la même Carte. De cette façon, si vous avez besoin d'éditer la position d'un point car votre projecteur a bougé, pas besoin de le faire dans chaque séquence !
Utiliser des formes différentes dans différentes séquences
Le nombre de Cartes que vous pouvez créer n'est pas limité, ce qui veut dire que vous pouvez avoir autant de dessins que vous le voulez. Vous pouvez en avoir un différent dans chaque séquence si vous utilisez une Carte différente par séquence, ou réutiliser le même seulement quelques fois par exemple.
Utiliser un dessin légèrement différent dans différentes séquences
Comme vous l'avez peut-être compris dans les paragraphes précédents, avec les Cartes c'est un peu tout ou rien. Vous ne pouvez pas avoir certaines formes en commun et d'autres non si vous utilisez des Cartes différentes.
Mais parfois vous aurez peut-être besoin d'utiliser presque à chaque fois les même formes, avec juste une ou deux exceptions, comme ajouter une cercle ici ou là par exemple. Vous pourriez juste copier/coller au même coordonnées ("paste in place" avec [Ctrl/Cmd + Shift + V]) des formes d'une Carte à une autre, mais cela veut dire perdre le lien, donc si vous avez besoin de faire un changement, vous devrez le reproduire dans les deux Cartes.
Un conseil vous sera peut-être utile si vous voulez faire des exceptions : l'état affiché/caché est indépendant des Cartes ! Comme mentionné précédemment, la plupart des propriétés géométriques des formes sont sauvegardées dans les Cartes (coordonnées des points, état verrouillé ou non, état masque ou non, nom), mais pas si elles sont affichées ou non.
Illustrons avec un exemple: vous pourriez garder la même Carte dans toutes les séquence, mais simplement cacher une forme ici ou là dans des séquences spécifiques quand vous en avez besoin, et cela n'affecterait que la séquence courante. De cette façon, vous ne perdez pas le lien de position entre toutes les formes, mais vous pouvez quand même avoir des dessins différents.