Dans des articles précédents de la section "Créer des formes", vous avez appris à dessiner et modifier la géométrie de trois différents types de formes: Faces, Players & Masques. Ici, cet article présente les mouvements et transformations basiques des formes. Ces opérations s'appliquent à tous les types de formes.
Sélectionner des formes
Sélectionner une forme
Pour sélectionner une forme, vous pouvez cliquer sur celle-ci dans le panneau des layers ou directement dans le plan de travail. Une fois sélectionnée, elle se colorera en jaune.
Quand les formes ne sont pas sélectionnées, leurs bordures portent la couleur du groupe auquel elles sont assignées (sauf les masques, qui restent toujours noirs.) Elle peut être changée en cliquant sur le symbole de couleur dans le panneau des layers.)
Note : si une forme est cachée, elle ne peut pas être sélectionnée, que ce soit dans le plan de travail ou dans le panneau des layers. Néanmoins, même si un groupe entier est caché, vous pouvez toujours cliquer dessus dans le panneau des layers afin de le rendre actif, mais ses formes ne seront pas sélectionnées.
Sélectionner plusieurs formes
Pour sélectionner plusieurs formes à la fois, vous pouvez utiliser les combinaisons de touches classiques comme [CTRL/Cmd] + clic pour choisir des formes, [CTRL/Cmd + A] pour sélectionner toutes les formes, [Shift] + clic pour sélectionner un intervalle dans le panneau des layers, ou une simple sélection au lasso. Si vous utilisez une sélection au lasso, sachez qu'une forme doit être complètement couverte par la zone du lasso pour être sélectionnée entièrement, sinon cela n'attrapera que certains de ses points !
Quand vous effectuez une sélection de plusieurs objets, un cadre de sélection jaune les entoure (à partir de HeavyM 2.4).
Vous pouvez vous référer à la barre de contrôle de la vue, en haut de la zone de travail, pour savoir combien de formes sont sélectionnées (le nombre à côté de l'icône en jaune).
Note : si vous cliquez sur un groupe dans le panneau des layers, toutes les formes qu'il contient seront sélectionnées. Mais sachez que vous ne pouvez pas sélectionner plusieurs groupes à la fois.
Sélectionner des formes superposées
Quand vous créez un mapping avec beaucoup de formes, il y a des chances que certaines d'entre elles se superposent complètement. Quand vous cliquez sur une pile, la sélection prendra toujours la forme la plus à l'avant (la plus haute dans la pile de layers). Si vous voulez atteindre une forme en-dessous, l'arborescence des layers est très pratique pour cela!
Note : parfois, quand des formes similaires sont placées exactement l'une au-dessus de l'autre, vous ne remarquerez peut-être pas que vous les avez sélectionnées en même temps. C'est là que les éléments d'information dans la barre de contrôle de la vue et dans le panneau des layers vous aideront.
Ordonner des formes
Les formes peuvent être empilées et leur ordre a une importance. En effet, les formes sont stockées dans des groupes et ordonnées dans la pile de layers, qui impacte le rendu dans la projection: très simplement, ce qui se trouve en haut de la pile sera affiché devant ce qui est en-dessous.
Par défaut, quand vous créez une forme, celle-ci est ajoutée dans le groupe actuellement actif. Si vous voulez ordonner vos formes, le plus simple est de les sélectionner et glisser directement dans la liste de layers, ou bien d'utiliser les fonctionnalités dans les options ou dans les menus en clic-droit.
Spécifiquement, vous pouvez utiliser les options du sous-menu "Arrange" ("ordre/disposition") pour changer l'ordre des formes dans un groupe: "Move to Front" ("amener au premier plan") place une forme devant toutes celles de son sous-groupe (les masques sont séparés des faces et players), alors que “Move Forward” ("amener en avant") ([CTRL/Cmd + ↑]) l'amène juste devant la forme qui était devant elle dans le sous-groupe. Les options "Move to Back" ("amener à l'arrière") et "Move Backward" ("amener en arrière") ([CTRL/Cmd + ↓]) feront l'inverse.
Note : sachez que les Masques sont toujours en haut d'un groupe. Ils peuvent être ordonnés entre eux mais sont séparés des faces et players. En effet, dans un groupe il y a deux sous-groupes implicites, que vous pouvez afficher en cochant l'option "Layers Panel: show Shapes and Masks subgroups" dans le menu Edit → Preferences → General → Interface.
Déplacer des formes
Depuis le Canvas
Les faces peuvent être déplacées quand elles sont sélectionnées. Vous pouvez utiliser votre souris pour attraper et glisser les formes vers une autre position. Dans le cas d'une multi-sélection, vous pouvez directement attraper n'importe quel espace dans le cadre de sélection, pas besoin de viser une des formes spécifiquement.
De plus, en maintenant [Shift] quand vous glissez une sélection, le mouvement sera contraint à une translation horizontale ou verticale. Une ligne grise représentant l'axe de déplacement apparaîtra.
Bien sûr, vous pouvez aussi utiliser les flèches du clavier pour déplacer des faces sélectionnées précisément (maintenez [Shift] pour un plus grand pas de déplacement).
Note : lorsque vous placez des faces, le mode Magnet ("aimant"), qui rend les points magnétiques pour pouvoir les aimanter ensemble, sera très utile pour éviter des écarts entre les points. Ce mode est accessible depuis l'icône d'aimant dans la barre d'outils ou par le raccourci [CTRL/Cmd + M].
Depuis les Propriétés (2.13)
Vous pouvez aussi définir les coordonnées d'une forme sélectionnée directement depuis ses Propriétés. Là, vous pouvez entrer des valeurs précises en pixels pour X et Y.
- X représente la distance entre le bord gauche du Canvas et le bord gauche d'un rectangle de délimitation virtuel englobant la forme.
- Y représente la distance entre le bord supérieur du Canvas et le bord supérieur d'un rectangle de délimitation virtuel englobant la forme.
Note : attention en utilisant des courbes, actuellement les poignées de tangentes sont comprises dans le rectangle de délimitation d'une forme.
Redimensionner des formes
Depuis le Canvas
- Sélectionnez la ou les forme(s) à redimensionner.
- Approchez votre pointeur d'un côté de la sélection.
- S'il y a une seule forme dans la sélection, les côtés sont tous les segments entre 2 points.
- S'il y a plusieurs objets dans la sélection, les côtés sont les 4 bords du cadre de sélection.
- Quand un curseur avec une double flèche apparaît, faites un clic-gauche et glissez votre pointeur (tout en maintenant le clic) pour redimensionner.
- Si vous glissez le pointeur vers le centre de la sélection, cela la rétrécira.
- Si vous glissez le pointeur vers l'extérieur de la sélection, cela l'agrandira.
- Relâchez le clic pour arrêter la transformation.
La mise à l'échelle est uniforme et effectuée par rapport au centre du cadre de sélection.
Pour redimensionner sur une seule dimension, maintenez [Shift] quand vous glissez le curseur de dimensionnement le long de l'axe x ou y.
Note : les paragraphes précédents décrivent les outils à partir de la version 2.4.0. Si vous utilisez une version précédente du logiciel (jusqu'à 2.3.1), utilisez [Alt] + glisser ou [Alt] + flèches directionnelles pour redimensionner une sélection.
Depuis les Propriétés (2.13)
Vous pouvez aussi définir les dimensions d'une forme directement depuis ses Propriétés. Là, vous pouvez entrer des valeurs précises en pixels pour W et H.
- W représente la Width ("largeur") du rectangle de délimitation virtuel englobant la forme, en pixels.
- H représente la Height ("hauteur") du rectangle de délimitation virtuel englobant la forme, en pixels.
- Si le bouton avec une icône de maillon est activé, cela signifie que le rapport Largeur/Hauteur est conservé lors du changement d'une des dimensions. L'autre dimension est alors ajustée automatiquement afin de garder le même ratio.
Note : attention en utilisant des courbes, actuellement les poignées de tangentes sont comprises dans le rectangle de délimitation d'une forme.
Effectuer des rotations
Il y a deux façons de faire des rotations dans HeavyM :
- Effectuez une rotation à partir d'un menu: faites simplement un clic-droit sur une sélection de forme(s) et utilisez les items du menu Transform → Rotation pour faire tourner la sélection avec un angle prédéfini.
-
Effectuez une rotation grâce au curseur de rotation:
- Sélectionnez la ou les forme(s) à faire tourner.
- Approchez votre pointeur d'un sommet de la sélection.
- S'il y a une seule forme dans la sélection, les sommets sont tous les points de la forme.
- S'il y a plusieurs objets dans la sélection, les sommets sont les 4 coins du cadre de sélection.
- Quand un curseur avec une flèche arrondie apparaît, faites un clic-gauche et faites tourner votre pointeur autour de la sélection (tout en maintenant le clic) pour la faire pivoter.
La rotation est effectuée par rapport au centre du cadre de selection.
En maintenant en plus [Shift] lors de l'utilisation du curseur de rotation, la transformation se fera par pas de 15°.
Note : les paragraphes précédents décrivent les outils à partir de la version 2.4.0. Si vous utilisez une version précédente du logiciel (jusqu'à 2.3.1), utilisez [CTRL/Cmd + R] ou [CTRL/Cmd + Alt + R] (mode rotation) pour tourner une sélection.
Dupliquer des formes
Vous pouvez utiliser les commandes usuelles en clic-droit ou raccourci pour copier [CTRL/Cmd + C] / couper [CTRL/Cmd + X] / coller ici [CTRL/Cmd + V] / coller sur place [CTRL/Cmd + Shift +V] ou dupliquer [CTRL/Cmd + D].
Si vous utilisez "coller ici" ("Paste Here"), la sélection sera collée au niveau de votre curseur. Avec "coller sur place" ("Paste in Place"), la sélection est collée aux mêmes coordonnées que l'originale (peu importe la Map).
A partir de la version 2.4.0, vous pouvez aussi appuyer sur [Alt] quand vous déplacez une sélection pour la dupliquer.
Effectuer des symétries
Les symétries dans HeavyM vous permettent de faire une réflexion de formes, par rapport à un axe vertical ou horizontal (tout en conservant les formes originales).
Sélectionnez simplement les formes, puis utilisez le menu de clic-droit Transform → Symmetry ou bien le raccourci correspondant à la symétrie voulue. Voici les 4 possibilités :
- Mirror Up [Ctrl + Shift + ↑] (vers le haut)
- Mirror Down [Ctrl + Shift + ↓] (vers le bas)
- Mirror Left [Ctrl + Shift + ←] (vers la gauche)
- Mirror Right [Ctrl + Shift + →] (vers la droite)
Note : la symétrie peut affecter l'orientation droite-gauche de certains effets.
Supprimer des formes
Pour supprimer des formes, faites simplement une sélection et appuyez sur [Suppr./Retour] ou bien utilisez les items du menu en clic-droit ou les menus d'options dans le panneau des Layers.