Dans HeavyM, vous pouvez diviser votre projet en Séquences. Elles sont comme des scènes dans votre mapping, qui permettent de créer de la variété dans votre projet, organisés sur une piste de lecture. Dans chaque Séquence, vous pouvez ajouter des effets différents, ou même jouer des médias différents. La lecture des séquences agencées peut par la suite être automatisée pour une performance.
Situé en bas de l'interface, le Séquenceur abrite les modules liés aux Séquences et à la chronologie de votre mapping. Sa hauteur peut être ajustée en survolant le haut d'une barre de titre et en tirant le curseur de taille.
Vous pouvez suivre le tutoriel vidéo d'introduction ci-dessous, ou bien les instructions écrites par la suite pour une présentation plus approfondie de chaque module.
(tutoriel créé avec HeavyM 2.12)
1 & 2 -
Séquences
Le module et le panneau des paramètres de Séquences peuvent être ouverts/fermés depuis l'icône correspondantedans la barre d'outil sur la droite du Séquenceur.
1. Module des séquences
Une Séquence est représentée par une dalle et organisée dans la grille du module des séquences.
Vous pouvez naviguer dans la matrice de séquences en utilisant des actions de défilement (barres de défilement, défilement au pad ou par la mollette de la souris ou déplacement en maintenant la mollette de la souris enfoncée). Maintenez [Maj] pendant un scroll vertical pour faire défiler horizontalement.
Découvrez son fonctionnement dans "Module 1 : Module des séquences".
2. Panneau des paramètres de séquences
Ce panneau apparaît avec le module des séquences. Il vous donne accès aux paramètres de la séquence éditée.
Vous en apprendrez plus sur toutes les possibilités au fil de ce guide, mais sachez déjà que vous pouvez définir une Carte (un ensemble de formes), une Transition (qui est déclenchée quand une séquence est sélectionnée/débute), ou même des effets (des shaders qui s'appliquent sur tout le rendu) différents sur chaque séquence.
3 & 4 -
Piste et Repères [⭐ Pro]
Le module de Piste et le panneau des paramètres de Repères peuvent être ouverts/fermés depuis l'icône correspondantedans la barre d'outil sur la droite du Séquenceur.
3. Le module de Piste
La Piste vous permet de préparer une série d'action automatisées qui peuvent être programmées avec un timing précis ou même calées sur un fichier audio. Les actions sont définies en plaçant des Repères (signaux déclencheurs) le long de la Piste et en configurant quels événements elles doivent déclencher une fois atteintes par la tête de lecture.
La Piste est divisée en 3 pistes en son centre:
- En haut, la piste de temps, sur laquelle la tête de lecture progresse.
- Au centre, la piste des cues, où les cues qui permettent de déclencher des événements de lecture sont positionnées.
-
En bas, la piste audio, où la forme d'onde est affichée si un fichier audio est importé.
Vous pouvez vous déplacer le long de la Piste en utilisant la barre de défilement, en maintenant la molette de la souris enfoncée ou bien en maintenant [Shift] lors d'un scroll vertical. Un scroll vertical seul au pad ou à la molette permet d'effectuer un zoom centré sur votre pointeur. (Vous pouvez aussi dézoomer/zoomer avec les boutons -/+ sur la droite.)
Quand le module des Séquences est aussi affiché, la hauteur de la Piste peut être ajustée en cliquant sur le bouton dédié : elle peut prendre soit une taille minimale, soit la moitié de la hauteur totale du Séquenceur.
Découvrez toutes les fonctionnalités de la Piste dans "Module 2 : la Piste [⭐ Pro]".
Panneau des paramètres de Repère
Ce panneau donne accès aux paramètres du Repère sélectionnée (s'il y en a un).
5 & 6 -
Analyse audio & Tempo
Les modules d'Analyse Audio et de Tempo peuvent être ouverts/fermés depuis l'icône correspondantedans la barre d'outil sur la droite du Séquenceur.
Sur la droite, vous trouverez les modules de Tempo et d'Analyse audio, qui vous donneront des outils pour adapter votre mapping à l'ambiance et rester synchro avec d'autres artistes audiovisuels.
Ils sont contenus dans le même panneau et peuvent être pliés si besoin.
5. Module d'analyse audio
Dans HeavyM, vous pouvez rendre vos effets réactifs au son, afin de vous adapter à l'atmosphère ambiante. Le module d'analyse audio contient des options qui vous aideront à sélectionner une source audio, ajuster les gains et définir des bandes de fréquences sur lesquelles faire réagir vos effets.
Vous pouvez allumer le module grâce à l'interrupteur en haut à droite et accéder aux paramètres avec l'icône associée .
Découvrez comment rendre vos effets réactifs au son dans l'article sur la "Réaction au son et au tempo". (Vous remarquerez quelques changements d'interface par rapport à l'article dans la 2.10 mais le fonctionnement reste globalement le même, outre la possibilité de faire se chevaucher les bandes de fréquences.)
6. Module de tempo
Ce module vous permet de régler le tempo global de votre projet en Battements par Minute (BPM). Vous verrez que vous pourrez utiliser ce tempo à travers tout votre projet dans différents buts, par exemple pour gérer la vitesse d'un effet ou le timer de l'autopilot.
Découvrez comment rendre vos effets réactifs au tempo dans "Réaction au son et au tempo".
Note : le module contient aussi le bouton d'activation de l'Ableton Link, qui vous permet entre autres de synchroniser votre tempo avec d'autres applications. Sachez que dans la 2.10 le fonctionnement est un peu différent de celui annoncé dans l'article. Le protocole s'applique sur l'option de lecture Pilote automatique et non sur la Piste pour le moment).