Situés sur la droite de l'interface, les panneaux de contenus contiennent tout ce que vous pouvez inclure dans vos formes de mapping, que ce soit du contenu déjà intégré ou externe au logiciel. Juste en dessous, le panneau Master Shaders vous permet d’ajouter des shaders sur l’ensemble du rendu, quelle que soit la séquence en cours de lecture.
Spoilers : je vais un peu plus loin ici, mais sachez que la créativité dans HeavyM ne se limite pas à ces panneaux ! Vous verrez dans d’autres articles qu’une fois que vous avez ajouté votre contenu depuis ces panneaux, vous pouvez aussi ajouter d’autres shaders de post-traitement (comme des filtres) sur différentes parties de votre mapping (pas nécessairement sur l’ensemble du rendu comme les master shaders).
Le panneau des effets de Groupes
L'icône rouge sur la droite permet d'ouvrir le panneau des effets des Groupes. Dans ce panneau, vous trouverez des effets, comme des transformations ou animations géométriques, que vous pouvez insérer dans vos faces et customiser grâce à de nombreux paramètres.
Les effets peuvent être activés avec l'interrupteur se trouvant sur chaque onglet et s'appliquent sur toutes les faces dans le groupe actif. Pour apprendre comment les utiliser, vous pouvez continuer la lecture avec cet article sur le sujet.
Pour avoir une idée de tous les effets existants et voir des exemples, rendez-vous sur le glossaire.
Le panneau des Sources
L'autre type de contenu qu'il est possible d'afficher dans des formes est le contenu multimédia. Le panneau des Sources contient toutes les sources que vous ajoutez, que vous pouvez ensuite associer à des lecteurs afin de les afficher où vous voulez dans chaque séquence. Vous pouvez même les organiser en Listes de lecture!
Les types de contenus multimédias disponibles sont: Vidéos, GIFs, Images, Nuanceurs, flux Spout/Syphon, flux NDI, flux Webcam streams ou Texte.
Note : vous pouvez étendre ce panneau pour avoir une vue avec 8 vignettes de médias dans une ligne (par rapport à 4 comme dans la capture ci-dessus).
Le panneau Sources contient votre contenu multimédia dans un bac, voici les différentes options d’affichage/navigation que vous pouvez y trouver :
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Ajouter une Source : ouvre un menu déroulant des types de Sources disponibles. Choisissez-en un dans la liste pour l’ajouter au bac. Les objets « Source » sont expliqués ici.
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Ajouter un dossier (2.14) : ajoute un dossier dans le bac multimédia. Les dossiers ne sont pas un type de Source et servent uniquement à des fins d’organisation. Tout est expliqué ici.
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Réduire/Agrandir : replie ou déplie l’affichage du panneau horizontalement.
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Options d’affichage Liste/Grille (2.14)
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Sélecteur de vue : permet de basculer entre la vue Liste (noms des médias uniquement) ou la vue Grille (vignettes des médias). Par défaut, le panneau est en vue Grille.
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Sélecteur de taille de grille (uniquement en vue Grille) : permet de choisir entre 3 tailles différentes pour les vignettes en vue Grille. Par défaut, la taille intermédiaire est sélectionnée.
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Options supplémentaires :
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Afficher les noms (pour la vue Grille) : permet d’afficher/masquer les noms des médias en vue Grille.
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Afficher les extensions : permet d’afficher/masquer les extensions de fichier (.jpg, .mov, etc.) dans les noms des médias.
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Afficher les contrôles vidéo groupés : permet d’afficher/masquer un pied de panneau contenant différents boutons (rembobiner tout, tout mettre en pause, tout lire). Ces boutons sont des actions de lecture qui affectent toutes les vidéos en même temps et uniquement les vidéos. Par exemple, cliquer sur « Rembobiner tout » équivaut à cliquer sur le bouton « Rembobiner » de toutes les vidéos en même temps.
- Bouton Supprimer les sources inutilisées : nettoie le bac. Cette action supprime toutes les Sources multimédias qui ne sont pas assignées à un lecteur dans le projet. Cette action est irréversible. Remarque : cela supprime uniquement les sources à l’intérieur du projet, si les fichiers associés ont été collectés et enregistrés dans le dossier du projet, ils ne seront pas supprimés.
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Options supplémentaires :
Remarque : les paramètres d’affichage sont enregistrés globalement sur votre ordinateur, vous retrouverez la même configuration de panneau dans chaque session HeavyM.
Le panneau Master Shaders
L’icône violette à droite permet d’ouvrir le panneau Master Shaders. En plus du contenu que vous pouvez utiliser pour remplir vos formes, vous pouvez également ajouter des effets semblables à des « filtres » qui influencent le rendu : shaders de post-traitement.
Les deux types qui affectent l’ensemble du rendu sont les shaders de séquence et, ce qui nous intéresse ici, le summum, les shaders maîtres. Ceux-ci s’appliquent à la totalité de la sortie, quelle que soit la séquence en cours de lecture.
Apprenez tout sur les Master shaders ici.