Situés sur la gauche de l'interface, les panneaux de mapping contiennent tout ce qui est lié à la géométrie, la transformation et l'organisation de vos formes.
La liste de Layers ("calques")
Chaque fois que vous ajoutez un objet dans votre zone de travail, vous le verrez apparaître dans la liste de Layers ("calques") sur la gauche. Dans cette liste, les Faces , Masques et Players ont un symbole spécifique pour mieux les différencier. Pour en apprendre plus sur les rôles de chacun de ces objets, consultez ce tutoriel.
Dans votre mapping, les Formes sont toujours placées dans des Groupes, avec les Masques toujours en haut du groupe auquel ils appartiennent, et les Players et les Faces mélangés en-dessous. Cette segmentation en Groupes permet, entre autres, d'afficher différents effets visuels dans les Faces de votre mapping. En effet, toutes les Faces dans un même groupe contiennent les mêmes effets de groupes.
En plus de cela, sachez que l'ordre des couches dans la liste impacte l'ordre de rendu dans la sortie, c'est-à-dire que si un Groupe est au-dessus d'un autre dans la liste, il apparaîtra devant lui dans la fenêtre de sortie. Vous pouvez changer l'agencement des Groupes et objets dans la liste en les glissant, ou par d'autres méthodes qui seront détaillées au fur et à mesure.
En bref, vous verrez que ce panneau vous permet de gérer les Groupes, Formes et la hiérarchie de toutes ces couches dans une Séquence donnée. Son fonctionnement sera détaillé tout au long de ce guide, mais voyons déjà un petit aperçu des fonctionnalités qu'il contient ici. De nombreuses options dans ce panneau vous faciliteront la vie :
- Ajouter un Groupe : crée un nouveau Groupe. Si des Formes sont sélectionnées quand vous cliquez sur le bouton, elles seront ajoutées directement à ce nouveau groupe.
- , Déplacer un Groupe en avant/en arrière : déplace le Groupe actif (celui en gris clair, ici Group 1) un cran au-dessus/en-dessous dans la liste.
- Verrouiller/déverrouiller des Formes : en fonction de la ligne associée dans la liste, vous pouvez soit verrouiller/déverrouiller une Forme, toutes les Formes d'un groupe, ou encore toutes les Formes de la liste d'un coup.
- Afficher/cacher des Formes : en fonction de la ligne associée dans la liste, vous pouvez soit afficher/cacher une Forme, toutes les Formes d'un groupe, ou encore toutes les Formes de la liste d'un coup.
- Options : en fonction de la ligne associée dans la liste, vous pouvez soit accéder aux options d'une Forme, de toutes les Formes d'un groupe, ou encore aux options globales de la liste.
- Réduire/Développer : plie ou déplie la liste de Formes contenues dans un Groupe.
- Nom du Groupe : double-cliquez sur son nom pour renommer un Groupe.
- Titres des sous-groupes : comme nous l'avons dit précédemment, les Masques doivent toujours être en haut du Groupe et les Faces et les Players en-dessous. Pour vous aider à mieux catégoriser si vous avez beaucoup d'objets, vous pouvez choisir d'afficher les barres de titres pour les sous-groupes "Masks" et "Shapes", comme on peut le voir dans l'image au-dessus. Cette option est située dans Edit → Preferences... → General → Interface.
- Couleur de Groupe : indique la couleur que les Formes du Groupe portent dans la zone de travail. Cliquer sur ce bouton révèle une palette de 30 couleurs qui vous permet de changer la couleur d'un Groupe.
- Mode de fusion de Groupe: ce sélecteur vous permet de choisir le "blend mode" à appliquer sur le Groupe afin de définir comment celui-ci est mixé avec les visuels en-dessous.
- Preset de Groupe: ouvre la liste des Presets de Groupes disponibles et les actions associées.
- Mode d'affichage d'un Player : ce sélecteur vous permet de choisir comment afficher un Player. Son contenu est soit affiché dans toute la zone du lecteur, soit il n'est affiché que dans les Faces du Groupe auquel il appartient.
Note : certaines des options ci-dessus sont aussi accessibles depuis les menus en clic-droit dans la zone de travail.
Le panneau de Propriétés
Quand vous sélectionnez un objet dans la liste de Layers ou la zone de travail, il peut avoir des options additionnelles liées à sa géometrie ou sa transformation. Certaines de ces options ne sont souvent pas accessibles depuis le canvas, cachées ou bien actionnées seulement par un raccourci, donc le panneau de Propriétés vous en donne un accès simple et rapide.
Note : le panneau des propriétés n'accepte pas (encore) la multi-sélection, donc vous verrez seulement apparaître les options si vous sélectionnez un seul élément avec des propriétés à la fois.
Propriétés de Groupe
Les propriétés d'un Groupe apparaissent lorsque celui-ci est actif et qu'aucun autre objet n'est sélectionné dans le Canvas. Les propriétés des Groupes sont présentées dans cet article.
Propriétés de Player
Voici les propriétés si vous sélectionnez un Player :
- Coordonnées & Dimensions (2.13) : X (horizontal) et Y (vertical) correspondent aux coordonnées du player dans le Canvas (à partir du coin en haut à gauche), tandis que W (width, “largeur") et H (height, “hauteur”) correspondent à ses dimensions. Plus précisément, les coordonnées & dimensions sont exprimées en pixels et sont relatives au cadre de délimitation rectangulaire qui englobe le player. Pour en savoir plus, consultez ce tutoriel.
- Display Mode ("mode d'affichage") : cette option vous laisse choisir si le contenu du player doit être affiché en entier dans toute la zone du player ou bien seulement dans les faces de son groupe. Pour en savoir plus, consultez ce tutoriel.
- Shaders : cette section concerne l'ajout et la gestion des effets de post-traitement sur votre player. Ces effets ne sont pas comptés comme du "contenu", ils se comportent plutôt comme des "filtres" qui agissent sur le contenu du player. Pour en savoir plus, consultez ce tutoriel.
- Transform ("transformation") : cela vous donne accès au "Slice Selector", afin de rogner la source envoyée au Player. Pour en savoir plus, consultez ce tutoriel.
- Warping ("déformation") : cette section vous permet d'utiliser l'outil de Warping sur votre player afin de déformer sa texture. Pour en savoir plus, consultez ce tutoriel.
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Soft Edge (2.13): ce module vous permet de créer un effet de bord estompé sur chacun des côtés du Player. Pour chaque bord, vous pouvez définir la Largeur ("Width") de la zone en pixels, ainsi qu'ajuster le Lissage ("Smooth") du dégradé. Un dernier paramètre global, la Correction Gamma, aide à ajuster la luminosité perçue de la zone de fondu.
Le Soft Edge peut être utilisé pour adoucir les bords d'un player, ou bien fusionner plusieurs players ensemble par Edge Blending, de façon similaire à ce qu'il est possible de réaliser avec les écrans d'Output.
Propriétés de Face
Voici les propriétés si vous sélectionnez une Face:
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Coordonnées & Dimensions (2.13) : X (horizontal) et Y (vertical) correspondent aux coordonnées de la forme dans le Canvas (en pixels, à partir du coin en haut à gauche), tandis que W (width, “largeur) et H (height, “hauteur”) correspondent à ses dimensions. Plus précisément, les coordonnées & dimensions sont exprimées en pixels et sont relatives au cadre de délimitation rectangulaire qui englobe la forme. Pour en savoir plus, consultez ce tutoriel.
- Rendering: cela vous permet de choisir entre deux modes de rendu pour la Face, en fonction des performances/rendu attendu. Cliquez sur le bouton d'info à côté pour plus de détails.
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Center: cette section contient les propriétés du Centre de la Face (voir plus bas).
Propriétés de point
Voici les propriétés si vous sélectionnez un point d'une Face:
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Coordonnées (2.13) : X (horizontal) et Y (vertical) correspondent aux coordonnées du point dans le Canvas (en pixels, à partir du coin en haut à gauche).
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Handles ("poignées") : ces boutons vous laissent convertir les tangentes d'un point en l'un des 4 types existants. Pour en savoir plus, consultez ce tutoriel.
Propriétés de Centre
Voici les propriétés si vous sélectionnez un Centre :
- X et Y : ces champs de saisie vous permettent de définir les coordonnées du Centre dans le Canvas. Vous pouvez les animer avec des LFOs. Pour en savoir plus, consultez ce tutoriel.
- Reset position ("Réinitialiser la position") : ce bouton vous permet de réinitialiser le Centre à sa position d'origine, soit coïncidant avec le centre géométrique de la face.