⭐ Questo articolo si concentra su una funzionalità Pro.
In "Configurare un setup di proiezione avanzato con display multipli", hai imparato come organizzare l'Impostazione di Uscita in HeavyM per inviare aree della Dimensione della Tela a diverse destinazioni di schermo.
Nel caso d'uso che abbiamo presentato (due proiettori 1920x1080), la configurazione potrebbe terminare lì se entrambi i proiettori sono destinati a proiettare su spazi completamente diversi o uno accanto all'altro ma con una distanza tra loro. Se intendi utilizzare più proiettori per espandere la tua area di proiezione, dovrai utilizzare anche il modulo di Sovrapposizione dei Bordi.
Qual è l'utilità della Sovrapposizione dei Bordi?
In realtà, è virtualmente impossibile combinare esattamente due aree di proiezione una accanto all'altra e farle sembrare un'unica grande senza soluzione di continuità solo con regolazioni di deformazione e senza sovrapposizione o gap.
Ecco perché, invece di provare a posizionare le aree di proiezione una accanto all'altra, è meglio farle effettivamente sovrapporre un po' e poi applicare alcune trasformazioni di fusione per correggere l'aspetto della striscia di sovrapposizione.
Queste correzioni sono necessarie, altrimenti la sovrapposizione sarà molto visibile, come puoi vedere sotto:
Utilizzare il modulo di Sovrapposizione dei Bordi
Usiamo il nostro caso precedente di due proiettori 1920x1080 per questo. Qui, vogliamo impostare entrambi i proiettori orizzontalmente per creare un'ampia area di proiezione.
Prima di iniziare a configurare HeavyM, ricorda che per una sovrapposizione dei bordi di successo, la prima cosa che devi fare è allineare fisicamente i tuoi proiettori il più possibile, uno con l'altro. Naturalmente, vedremo che puoi correggere piccoli disallineamenti con HeavyM. Ma se i tuoi proiettori non sono allineati correttamente a mano, sarà difficile ottenere una fusione dei bordi senza soluzione di continuità.
Passiamo ora a HeavyM. Poiché la multiproiezione è già stata trattata in un altro articolo, passeremo rapidamente i passaggi di base.
- Scegli il modo di Uscita Impostazione con
o Uscita → Impostazione....
- In un semplice caso di multiproiezione, la nostra dimensione della tela sarebbe (1920+1920)x1080. Ma poiché faremo sovrapporre orizzontalmente le nostre aree, "perderemo" alcuni pixel sulla larghezza.
Diciamo che la nostra sovrapposizione è di 400px questa volta, il che rende la nostra dimensione della tela 3440x1080. - Aggiungi un secondo schermo tramite il pulsante + e aggancialo al lato destro della scheda di test, in modo che la tela sia completamente coperta e gli schermi si sovrappongano di 400px.
- Avvia la proiezione a schermo intero per ciascun schermo selezionandolo e assegnandogli un'uscita di Destinazione.
- Ora, dovresti vedere qualcosa del genere sulla superficie di proiezione (intendo la proiezione nella vita reale questa volta):
Nota: in questo passaggio, se i tuoi proiettori non sono esattamente posizionati fianco a fianco con una sovrapposizione perfetta e vedi sulla scheda di prova che entrambe le aree non si adattano perfettamente, dovresti utilizzare le opzioni di deformazione in HeavyM per correggere la geometria delle uscite fino a raggiungere una forma rettangolare corrispondente.
Supponendo che le tue uscite ora creino un'area di proiezione rettangolare perfetta di 3440x1080, c'è un'ultima cosa da correggere: l'aspetto della striscia di sovrapposizione. Per farlo, andremo ad adeguare la fusione di ciascun schermo uno a uno:- a. Seleziona lo schermo sinistro nello spazio Schermi e attiva il suo parametro “Bordo Morbido” dalla sezione Mistura di Bordo
- b. Inserisci la larghezza della striscia Destra come deciso in precedenza: 400px
(Nota: prima della versione 2,13, la larghezza è calcolata automaticamente basandosi sulla sovrapposizione.) - c. Ripeti questi passaggi per lo schermo destro (questa volta impostando la sua striscia Sinistra)
Nota: è anche possibile impostare la larghezza di una striscia di fusione dello schermo utilizzando il pulsante "Larghezza Automatica". In questo caso, HeavyM controlla la sovrapposizione dello schermo selezionato rispetto ad altri schermi e inserisce valori calcolati automaticamente (che ci avrebbero dato anche 400px a Sinistra/Destra qui.)
Questo può essere utile quando non hai un valore di fusione pixel preciso e/o la tua fusione avviene su più dimensioni alla volta: non c'è bisogno di calcolare o inserire valori uno per uno!
- Dovrebbe già essere meglio! Ma probabilmente non sarà abbastanza perfetto, quindi sta a te alternare tra ogni schermo regolando la luminosità percepita delle aree di dissolvenza con il parametro Correzione Gamma e la levigatura del gradiente con il parametro Leviga, fino a quando la banda di sovrapposizione scompare e due aree di proiezione si fondono perfettamente.
- Ecco fatto! Ricorda solo di deselezionare l'opzione "Mostra scheda di prova" (angolo in alto a destra) per rivelare la tela, quindi fai clic su "Ok" per salvare la tua configurazione ed uscire dalla finestra delle impostazioni.
Nota: da HeavyM 2,13 in poi, è possibile attivare la fusione per uno schermo singolo, senza che debba essere sovrapposto ad un altro. Questo consente la fusione tra 2 proiettori collegati a computer diversi, gli schermi non devono essere impostati nello stesso spazio!