Il modulo Warping è una funzionalità della Configurazione dell'Uscita. Serve per permetterti di distorcere un'uscita per adattarla precisamente alla tua superficie di proiezione.
Per utilizzare la funzione di deformazione, la tua uscita deve essere in modalità "Setup" (la modalità più avanzata, accessibile da o Output → Setup...).
Ci sono due tipi di deformazione: Prospettiva e Punti e possono essere entrambi combinati.
Deformazione prospettica
La deformazione prospettica ti permette di regolare gli angoli di uno schermo per inclinare il rendering nell'uscita mantenendo l'effetto prospettico. Ad esempio, può essere utilizzato per correggere la forma dell'uscita e renderla rettangolare se il tuo proiettore non è perpendicolare alla superficie di proiezione (come una correzione di keystone).
- Seleziona uno schermo.
- A destra, seleziona "Prospettiva" per il tipo di deformazione (è l'impostazione predefinita).
- Selezionare un angolo dello schermo nell'area di configurazione degli schermi.
- Sposta quest'angolo con il puntatore del mouse, i tasti freccia (per spostarlo precisamente pixel per pixel) o cambiando le sue coordinate nella sezione Deformazione.
- Opzionale: per trovare più facilmente il puntatore nell'uscita, puoi selezionare "Mostra geometria nell'uscita" e "Mostra cursore nell'uscita" per mostrare rispettivamente i punti di deformazione e il cursore nel rendering dell'uscita. L'aspetto del cursore può essere modificato in Modifica → Preferenze... → Output → Configurazione cursore output. (a partire dalla versione 2.13.2)
Come mostrato nello screenshot della destinazione dell'uscita appena sopra, il rendering è distorto per corrispondere alle deformazioni che hai applicato allo schermo nella Configurazione dell'Uscita.
Nota: la distorsione della deformazione influisce solo sul rendering dell'uscita, non viene riflessa sulla Tela nell'area di lavoro o nella finestra della configurazione dell'uscita.
Deformazione a punti
Accesso alla deformazione a punti
La deformazione a punti ti permette di distorcere solo un'area dell'uscita, ad esempio per compensare le asperità sulla superficie di proiezione. Immagina di allungare un pezzo di stoffa per cambiarne la forma: è simile alla deformazione.
- Seleziona uno schermo.
- A destra, seleziona "Punti" per il tipo di deformazione.
- Regola il numero di suddivisioni se necessario (da 1 a 15 su ciascun asse).
- Seleziona un punto sulla griglia di deformazione dello schermo nell'area di configurazione degli schermi.
- Sposta quest'angolo con il puntatore del mouse o con i tasti freccia (per spostarlo precisamente pixel per pixel).
- Opzionale: per trovare più facilmente il puntatore nell'uscita, puoi selezionare "Mostra geometria nell'uscita" e "Mostra cursore nell'uscita" per mostrare rispettivamente i punti di deformazione e il cursore nel rendering dell'uscita. L'aspetto del cursore può essere modificato in Modifica → Preferenze... → Output → Configurazione cursore output. (a partire dalla versione 2.13.2)
Come mostrato nello screenshot della destinazione dell'uscita appena sopra, il rendering è distorto per corrispondere alle deformazioni che hai applicato allo schermo nella Configurazione dell'Uscita.
Nota: la distorsione della deformazione influisce solo sul rendering dell'uscita, non viene riflessa sulla Tela nell'area di lavoro o nella finestra della configurazione dell'uscita.
Uso di Bézier (2.13)
Ci sono 2 modalità per i punti:
- Lineare: questa è la modalità predefinita. Come puoi vedere dalla griglia creata dalle righe e colonne, le linee che collegano ogni punto ai suoi vicini sono dritte.
- Bézier: questa modalità mantiene gli stessi punti, ma aggiunge due tangenti Bézier a ciascuno di essi in modo che tu possa curvare la deformazione. Una tangente è composta da 1 o 2 maniglie di controllo: ogni punto ne ha tante quante sono i punti ai quali è collegato (es. un angolo ha solo 2 maniglie di controllo mentre un punto al centro ne ha 4).
Quando viene selezionato un punto o una delle sue maniglie, puoi cambiare il tipo di entrambe le tangenti associate con l'interruttore “Maniglie” a destra. Per impostazione predefinita, le maniglie sonoAsimmetriche (entrambe le maniglie in una tangente formano una linea retta, ma non devono essere della stessa lunghezza), ma questo può essere cambiato in
Disconnesse (entrambe le maniglie sono completamente indipendenti).
Queste modalità si escludono a vicenda. Tutti i punti dello schermo hanno maniglie o nessuno ne ha.
A seconda della curvatura che vuoi raggiungere, alcuni trucchi possono aiutarti in aggiunta:
- Pulsante “Crea cerchio” (solo in Bézier): questa opzione adatta i punti di deformazione in modo che lo schermo divenga una cupola convessa. Utile se stai proiettando su una sfera!
Nota: in questo caso le righe e le colonne sono ridotte a 1, ma puoi comunque modificare questo in seguito o annullare con [CTRL/Cmd + Z] - Cambiare righe e colonne seguono la curva: sebbene di solito sia meglio sapere quanti punti hai bisogno fin dall'inizio, può risparmiare tempo iniziare con un numero basso quando si regola una curva. In effetti, con pochi punti, puoi iniziare a posizionarli approssimativamente sulla curva e poi aumentare progressivamente i numeri per ottenere punti di controllo. Questi nuovi punti seguiranno la curvatura che hai impostato nel miglior modo possibile, senza doverli regolare indipendentemente.
Confronto e combinazione di deformazione prospettica e a punti
Diversamente dagli aggiustamenti Prospettici, le deformazioni nella deformazione a Punti allungano uniformemente il rendering dello Schermo. Ecco un confronto:
Tuttavia, si adattano a quelli nel tipo Prospettico, quindi entrambe le trasformazioni possono essere utilizzate in combinazione.
Nota: se utilizzi il pulsante di reset in una modalità ("Reset angoli" per Prospettiva e "Reset punti" per Punti), esso reimposta solo le deformazioni effettuate per questo tipo particolare di deformazione.