In HeavyM, you can divide your projects in Sequenze. Sono come scene nel tuo mapping che ti permettono di creare varietà nel tuo progetto. In ogni sequenza, puoi aggiungere effetti diversi, forme o anche riprodurre media differenti. Possono essere disposte per essere facilmente attivate manualmente in un'esibizione dal vivo, oppure la riproduzione può essere automatizzata per uno spettacolo con tempi precisi.
Situato nella parte inferiore dell'interfaccia, il Sequenziatore ospita i moduli relativi alle Sequenze e alla loro riproduzione, inclusa una Timeline. La sua altezza può essere regolata passando sopra la parte superiore delle barre del titolo e trascinando il manico per ridimensionare.
Guarda il video tutorial introduttivo qui sotto, o segui le istruzioni scritte dopo di esso per avere una presentazione più approfondita di ogni modulo.
(creato con HeavyM 2.12)
1 & 2 -
Sequenze
Il Modulo Sequenze & il pannello Impostazioni della Sequenza possono essere aperti/chiusi facendo clic sul pulsante associato dalla barra degli strumenti a destra del Sequenziatore.
1. Modulo Sequenze
Una Sequenza è rappresentata da un riquadro ed è organizzata nella griglia nel Modulo Sequenze.
Puoi navigare all'interno della matrice utilizzando le azioni di scorrimento (barre di scorrimento, trackpad, rotella del mouse, clic e trascina della rotella). Tieni premuto [Maiusc] durante un'azione di scorrimento verticale per scorrere orizzontalmente.
Scopri di più su questo nel "Modulo 1: Modulo Sequenze".
2. Pannello delle impostazioni della sequenza
Questo pannello appare con i moduli delle sequenze. Ti dà accesso alle impostazioni della sequenza modificata.
Imparerai di più su tutte le possibilità nel corso di questa guida, ma sappi che puoi impostare una diversa Mappa (un set di forme), Transizione (che viene attivata quando una sequenza viene selezionata/inizia), o addirittura effetti shader (che si applicano all'intero output) su ciascuna sequenza indipendentemente.
3 & 4 -
Timeline e Cues [⭐ Pro]
Il modulo Timeline & pannello di impostazioni Cue può essere aperto/chiuso cliccando sul pulsante associato nella barra degli strumenti a destra del Sequencer.
3. Il modulo Timeline
La Timeline ti permette di preparare una serie di azioni automatizzate che possono essere programmate con tempi precisi o persino sincronizzate con un file audio. Le azioni vengono impostate posizionando Cues lungo la Timeline e configurando quale evento devono attivare una volta raggiunti dalla testina di riproduzione.
La Timeline è divisa in tre tracce nella sua parte centrale:
- In alto, la traccia temporale, dove si muove la testina di riproduzione.
- Al centro, la traccia di cue, dove sono posizionati i cue che attivano eventi di riproduzione.
- In basso, la traccia audio, dove viene visualizzata l'onda sonora se si utilizza un file audio
Puoi scorrere lungo la lunghezza della Timeline usando la barra di scorrimento, un clic e trascinamento della rotella del mouse & o tenendo premuto [Maiusc] mentre scorri verticalmente. Un semplice scorrimento verticale con un pad o la rotella del mouse eseguirà uno zoom centrato sul cursore. (Puoi anche rimpicciolire/ingrandire con i pulsanti -/+ in basso a destra.)
Quando il modulo Sequenze è anche visualizzato, l'altezza della traccia audio può essere regolata cliccando sul pulsante a doppie frecce : ha o un'altezza minima o occupa metà dell'altezza totale del Sequencer.
Scopri di più su tutto questo in "Modulo 2: la Timeline [⭐ Pro]".
4. Pannello delle impostazioni del Cue
Questo pannello appare con la Timeline e offre l'accesso alle impostazioni del Cue selezionato (se presente).
5 & 6 -
Analisi audio & Tempo
Il modulo di Analisi audio & Tempo può essere aperto/chiuso cliccando sul pulsante associato nella barra degli strumenti a destra del Sequencer.
Questi moduli ti offrono strumenti per adattare la tua mappatura all'atmosfera e restare in sincronia con altri performer audio e/o visivi.
Sono contenuti nello stesso pannello e possono essere piegati se necessario.
5. Modulo di analisi audio
In HeavyM, puoi rendere i tuoi effetti reattivi al suono, per adattare la tua mappatura all'atmosfera. Il Modulo di analisi audio contiene le opzioni che ti aiuteranno a selezionare una sorgente audio, regolare i guadagni e definire intervalli di frequenza per far reagire i tuoi effetti.
Puoi attivare il modulo con l'interruttore nella barra del titolo e accedere alle impostazioni con l'icona dell'ingranaggio.
Scopri come gestire le impostazioni audio e rendere i tuoi effetti reattivi al suono in “Audio & Tempo reactivity”. (Noterai che l'interfaccia è un po' diversa rispetto all'articolo della versione 2,10, ma i principi sono principalmente gli stessi, tranne per il fatto che le bande di frequenza possono ora sovrapporsi.)
6. Modulo di tempo
Questo modulo ti permette di gestire il tempo principale del tuo progetto in Battiti Per Minuto (BPM). Vedrai che potrai usare questo tempo per tutto il tuo progetto per diversi scopi, come la velocità di un effetto o le impostazioni della durata, ad esempio nella modalità di riproduzione automatica.
Scopri come far reagire i tuoi effetti al tempo in “Audio & Tempo reactivity”.
Nota: il modulo ospita anche l'interruttore per il protocollo Ableton Link, che ti consente di sincronizzare il tuo tempo e pilota automatico con altre app. Tieni presente che nella versione 2,10 il comportamento del protocollo sarà un po' diverso rispetto all'articolo corrente e che la sincronizzazione del Link di Ableton, quando attivata, si applica all'opzione di riproduzione automatica e non alla Timeline attualmente.