Situati sulla destra dell'interfaccia, i pannelli del contenuto contengono tutti i contenuti che puoi includere nelle tue forme di mapping, siano essi contenuti integrati o esterni. Subito sotto, il pannello Master Shaders ti consente di aggiungere shader all’intero rendering, indipendentemente dalla sequenza in riproduzione.
Spoiler: mi sto portando un po’ avanti qui, ma sappi che la creatività in HeavyM non è limitata a questi pannelli! Vedrai in altri articoli che, una volta aggiunto il tuo contenuto da questi pannelli, puoi anche aggiungere altri shader di post-elaborazione (come filtri) su diverse parti del tuo mapping (non necessariamente sull’intero rendering come i master shaders).
Il pannello degli Effetti di Gruppo
L'icona rossa a destra ti permette di aprire i pannelli degli Effetti di Gruppo. In questo pannello troverai effetti, come animazioni geometriche o trasformazioni, che puoi inserire nei tuoi volti e personalizzare con molti parametri.
Gli effetti possono essere attivati con l'interruttore su ciascuna scheda e applicati su tutte le facce nel gruppo attivo. Per saperne di più su come usarli, ti preghiamo di consultare questo articolo sull'argomento.
Per controllare tutti gli effetti esistenti e vedere alcuni esempi, visita questo glossario.
Il Cestino delle Sorgenti
L'altro tipo di contenuto che puoi visualizzare nelle tue forme è il contenuto multimediale. Il Cestino delle Sorgenti contiene tutte le sorgenti che aggiungi, che puoi quindi collegare a lettori per visualizzarle ovunque tu voglia in ogni sequenza. Puoi persino organizzarle in playlist!
I tipi disponibili di contenuto multimediale sono: Video, GIF, Immagini, Shader, Flussi Spout/Syphon, Flussi NDI, Flussi Webcam o Testo.
Nota: puoi estendere questo pannello per avere una vista con 8 miniature di media in una riga (rispetto a 4 come nello screenshot sopra).
Il pannello Sorgenti contiene i tuoi contenuti multimediali in un contenitore; ecco le diverse opzioni di visualizzazione/navigazione che puoi trovare lì:
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Aggiungi Sorgente: apre un menu a discesa con i tipi di sorgente disponibili. Scegline uno dall’elenco per aggiungerlo al contenitore. Gli oggetti « Sorgente » sono spiegati qui.
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Aggiungi cartella (2.14): aggiunge una cartella nel contenitore multimediale. Le cartelle non sono un tipo di Sorgente e servono solo per scopi organizzativi. È tutto spiegato qui.
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Comprimi/Espandi: comprime o espande la visualizzazione del pannello orizzontalmente.
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Opzioni vista Elenco/Griglia (2.14)
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Selettore vista: consente di passare tra la vista Elenco (solo nomi dei media) o la vista Griglia (miniature dei media). Per impostazione predefinita, il pannello è in vista Griglia.
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Selettore dimensione griglia (solo in vista Griglia): consente di scegliere tra 3 dimensioni diverse per le miniature in vista Griglia. Per impostazione predefinita, è selezionata la dimensione intermedia.
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Opzioni aggiuntive:
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Mostra nomi (per vista Griglia): consente di mostrare/nascondere i nomi dei media nella vista Griglia.
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Mostra estensioni: consente di mostrare/nascondere le estensioni dei file (.jpg, .mov, ecc.) nei nomi dei media.
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Mostra controlli video collettivi: consente di mostrare/nascondere un piè di pagina del pannello con diversi pulsanti (riavvolgi tutto, metti in pausa tutto, riproduci tutto). Questi pulsanti sono azioni di riproduzione che influenzano tutti i video contemporaneamente e solo i video. Ad esempio, fare clic su “Riavvolgi tutto” equivale a fare clic sul pulsante “Riavvolgi” di tutti i video contemporaneamente.
- Pulsante Rimuovi sorgenti inutilizzate: svuota il contenitore. Questa azione rimuove tutte le sorgenti multimediali che non sono assegnate a un player nel progetto. Questa azione non può essere annullata. Nota: questo rimuove solo le sorgenti all’interno del progetto, se i file associati sono stati raccolti e salvati nella cartella del progetto, non verranno rimossi.
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Opzioni aggiuntive:
Nota: i parametri di visualizzazione vengono salvati globalmente sul tuo computer, troverai la stessa configurazione del pannello in ogni sessione di HeavyM.
Il pannello Master Shaders
L’icona viola a destra apre il pannello Master Shaders. Oltre ai contenuti con cui riempire le forme, puoi aggiungere effetti simili ai “filtri” che influenzano il rendering: shader di post-elaborazione.
I due tipi che influenzano l’intero rendering sono gli shader di sequenza e, il nostro punto focale qui, i più importanti, i master shader. Questi si applicano all’intera uscita, indipendentemente dalla sequenza in riproduzione.
Scopri tutto sui Master shaders qui.