Situati a sinistra dell'interfaccia, i pannelli di mappatura contengono tutto ciò che riguarda la geometria, la trasformazione e l'organizzazione delle tue forme.
La lista dei livelli
Ogni volta che aggiungi un oggetto nell’area di lavoro, lo vedrai comparire in questo elenco dei Livelli. Nella lista, Facce , Maschere
e Player
hanno tutti un simbolo specifico per distinguerli meglio. Scopri di più sul ruolo di ognuno di questi oggetti qui.
Nel tuo mapping, le Forme sono sempre posizionate in gruppi, con le Maschere sempre in cima al gruppo a cui appartengono, e i Player e le Facce mescolati sotto. Questa segmentazione del gruppo consentirà, tra le altre cose, di mostrare diversi effetti integrati nelle Facce del tuo mapping. Infatti, tutte le Facce in un gruppo specifico contengono gli stessi effetti di gruppo.
Inoltre, sappi che l'ordine dei livelli nella lista influisce sull'ordine di rendering nell'output, cioè se un Gruppo è sopra un altro nella lista, verrà renderizzato davanti ad esso nell'output. Puoi cambiare l'arrangiamento dei Gruppi e degli oggetti nella lista con movimenti di drag & drop, tra altri metodi che verranno discussi più avanti.
In breve, vedrai che questo pannello ti permette di gestire Gruppi, Forme e la gerarchia di tutti questi livelli nella sequenza selezionata. Il suo funzionamento verrà dettagliato in questa guida, ma facciamo un rapido riepilogo delle funzionalità che contiene qui. Molte opzioni in questo pannello faciliteranno il tuo flusso di lavoro:
-
Aggiungi Gruppo: crea un nuovo Gruppo. Se le Forme erano selezionate quando hai premuto il pulsante, vengono direttamente aggiunte a questo nuovo gruppo.
-
,
Sposta Gruppo Indietro / Avanti: sposta il Gruppo attivo (in grigio chiaro, qui Gruppo 1) uno step in basso / alto nella lista.
-
Blocca/Sblocca Forme: a seconda della riga nella lista, puoi bloccare/sbloccare una Forma, tutte le Forme in un gruppo, o tutte le Forme nella lista contemporaneamente.
-
Mostra/Nascondi Forme: a seconda della riga nella lista, puoi nascondere/mostrare una Forma, tutte le Forme in un gruppo, o tutte le Forme nella lista contemporaneamente.
-
Opzioni: a seconda della riga nella lista, puoi accedere alle opzioni per una Forma, un Gruppo o opzioni globali per l'intera lista.
-
Collassa/Espandi: piega o dispiega la lista delle Forme contenute in un gruppo.
- Nome del Gruppo: fai doppio clic su di esso per rinominare il Gruppo. Questo è valido anche per le Forme.
- Titoli dei Sottogruppi: come detto prima, le Maschere devono sempre essere in cima al gruppo e le Facce e i Player al di sotto. Per aiutarti a categorizzare meglio se hai molti oggetti, puoi scegliere di mostrare le barre dei titoli per i sottogruppi "Maschere" e "Forme", come visto nello screenshot sopra. Questa opzione si trova in Modifica → Preferenze... → Generale → Interfaccia.
-
Colore del Gruppo: indica il colore che le Forme di questo gruppo portano nell'area di lavoro. Cliccandoci sopra si aprirà una palette di 30 colori tra cui puoi scegliere per cambiare il colore del Gruppo.
-
Modalità di Fusione del Gruppo: ti permette di scegliere quale dei 26 modi di fusione applicare al Gruppo, definendo come viene fuso con i visual sottostanti.
-
Preset del Gruppo: apre la lista dei preset di gruppo disponibili e delle azioni associate.
-
Selettore del modo di visualizzazione: ti consente di scegliere come visualizzare il tuo Player. Il suo contenuto viene visualizzato nell'area completa del Player, oppure puoi scegliere di visualizzarlo solo nelle Facce del gruppo a cui appartiene.
Nota: alcune delle opzioni dettagliate sopra sono accessibili anche dai menu contestuali con il tasto destro nell'area di lavoro.
Il pannello delle proprietà
Quando selezioni un oggetto nell’area di lavoro o nell’elenco dei Livelli, potrebbe avere opzioni aggiuntive relative alla sua geometria o trasformazione. Alcune di queste opzioni di solito non sono accessibili dalla tela, nascoste, o necessitano di un collegamento per essere abilitate, quindi il pannello delle proprietà ti offre un accesso rapido e semplice a esse.
Nota: Il pannello Proprietà gestisce la selezione multipla solo per le impostazioni “3D Texture” delle forme. Per le altre proprietà, queste compaiono solo se selezioni un elemento alla volta con tali proprietà.
Proprietà del gruppo
Le proprietà di un gruppo appaiono quando è attivo e nessun altro oggetto è selezionato nella Tela. Le proprietà del gruppo sono dettagliate in questo articolo.
Proprietà del Player
Qui ci sono le proprietà che troverai se selezioni un Player:
- Coordinate & Dimensioni (2.13): X (orizzontale) e Y (verticale) ti permettono di regolare le coordinate del Player sulla Tela (dall'angolo in alto a sinistra), mentre W (larghezza) e H (altezza) ti permettono di regolare le sue dimensioni. Più specificamente, le coordinate & dimensioni sono espresse in pixel e sono relative al rettangolo di delimitazione intorno al player. Scopri di più qui.
- Modalità di visualizzazione: questo ti permette di scegliere se visualizzare il contenuto del tuo player nell'area completa del player o solo nelle facce del suo gruppo. Scopri di più su di loro qui.
- Shader: questa sezione ti consente di aggiungere e gestire gli effetti di post-produzione sul tuo player. Questi non sono conteggiati come "contenuto" per dire, in quanto si comportano più come "filtri" che influenzano il contenuto nel tuo player. Scopri di più su di loro qui.
- Texture 3D: questa sezione ti consente di applicare un Materiale alla superficie della forma e di gestirne le impostazioni correlate. Scopri di più qui.
- Trasformazione: questo ti permette di accedere al Selettore di Fette, per ritagliare l'input visualizzato nel Player. Scopri di più su di esso qui.
- Deformazione: questa sezione ti consente di utilizzare lo strumento di deformazione sul tuo player per modificarne la texture. Scopri di più sulla deformazione del Player qui.
-
Soft Edge (2,13): questo modulo ti permette di creare un effetto di bordo morbido su ogni lato del Player. Per ciascun bordo, puoi definire la Larghezza dell'area in pixel e regolare quanto sia Liscia la transizione graduale. Un'impostazione globale aggiuntiva Correzione Gamma sul Player aiuta ad adattare la luminosità percepita dell'area di sfumatura.
Soft Edge può essere utilizzato per ammorbidire i bordi di un player, o sfumare i bordi di più player insieme, in modo simile a ciò che può essere fatto sui display di output.
Nota: se selezioni più Livelli e/o Facce, vedrai soltanto la sezione “Texture 3D”. (2.14)
Proprietà delle forme
Ecco le proprietà che troverai se selezioni una Faccia:
- Coordinate & Dimensioni (2,13): X (orizzontale) e Y (verticale) ti permettono di regolare le coordinate della forma nel Canvas (dall'angolo superiore sinistro), mentre W (larghezza) e H (altezza) ti permettono di regolarne le dimensioni. Più nello specifico, le coordinate & le dimensioni sono espresse in pixel e sono relative al rettangolo delimitatore intorno alla forma. Scopri di più qui.
-
Centro: questa sezione contiene le proprietà del Centro della Faccia (vedi sotto).
-
Texture 3D: questa sezione ti consente di applicare un Materiale alla superficie della forma e di gestirne le impostazioni correlate. Scopri di più qui.
-
Rendering: questo ti permette di scegliere tra due modalità di rendering per la Faccia, a seconda delle prestazioni/risultato di rendering che desideri ottenere. Clicca sull'icona delle informazioni accanto per ulteriori dettagli.
Nota: se selezioni più Livelli e/o Facce, vedrai soltanto la sezione “Texture 3D”. (2.14)
Proprietà del vertice
Ecco le proprietà che troverai se selezioni un punto di una Faccia:
-
Coordinate (2,13): X (orizzontale) e Y (verticale) ti permettono di regolare le coordinate del punto nel Canvas (in pixel, dall'angolo superiore sinistro).
-
Maniglie: questo ti permette di convertire il tuo punto in un punto diretto o in uno dei 3 tipi di punti curvilinei. Scopri di più su di essi qui.
Proprietà del centro
Ecco le proprietà che troverai se selezioni un Centro:
- X e Y: questi campi di input ti permettono di impostare le coordinate del Centro nel Canvas. Puoi animarli con LFO. Scopri di più su di esso qui.
- Reimposta posizione: questo pulsante ti permette di reimpostare le coordinate del Centro per farle coincidere con il centro geometrico della faccia.