Questo articolo fornisce informazioni sulla navigazione nei pannelli Livelli e Proprietà.
Situati sul lato sinistro dell'interfaccia, i pannelli di mappatura contengono tutto ciò che riguarda la geometria, la trasformazione e l'organizzazione delle forme.
L'elenco dei livelli
Ogni volta che aggiungi un oggetto nell'area di lavoro, lo vedrai comparire in questo elenco dei livelli. Nell'elenco, le Facce , le Maschere
e i Player
hanno tutti un simbolo specifico che permette di distinguerli meglio. Scopri di più sul ruolo di ciascuno di questi oggetti qui.
Nella mappatura, le Forme sono sempre inserite in gruppi, con le Maschere sempre nella parte superiore del gruppo di appartenenza e Player e Facce mescolati al di sotto. Questa suddivisione in gruppi consente, tra le altre cose, di visualizzare diversi effetti integrati nelle Facce della mappatura. Infatti, tutte le Facce di uno specifico gruppo contengono gli stessi effetti del gruppo.
Inoltre, tieni presente che l'ordine dei livelli nell'elenco influisce sull'ordine di rendering nell'output: se un Gruppo si trova sopra un altro nell'elenco, verrà renderizzato davanti a quest'ultimo nell'output. Puoi modificare la disposizione di Gruppi e oggetti nell'elenco trascinandoli, oltre che con altri metodi che verranno illustrati più avanti.
In breve, vedrai che questo pannello ti consente di gestire Gruppi, Forme e la gerarchia di tutti questi livelli nella sequenza selezionata. Il suo funzionamento verrà illustrato in dettaglio nel corso di questa guida, ma qui daremo una rapida panoramica delle funzioni che contiene. Molte opzioni di questo pannello faciliteranno il tuo flusso di lavoro:
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Aggiungi gruppo: crea un nuovo Gruppo. Se sono state selezionate delle Forme quando premi il pulsante, queste vengono aggiunte direttamente al nuovo gruppo.
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Sposta gruppo indietro / avanti: sposta il Gruppo attivo (in grigio chiaro, qui Gruppo 1) di una posizione verso il basso / verso l'alto nell'elenco.
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Blocca/Sblocca forme: a seconda della riga nell'elenco, puoi bloccare/sbloccare una Forma, tutte le Forme di un gruppo oppure tutte le Forme nell'elenco contemporaneamente.
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Mostra/Nascondi forme: a seconda della riga nell'elenco, puoi nascondere/mostrare una Forma, tutte le Forme di un gruppo oppure tutte le Forme nell'elenco contemporaneamente.
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Opzioni: a seconda della riga nell'elenco, puoi accedere alle opzioni di una Forma, di un Gruppo oppure alle opzioni globali dell'intero elenco.
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Comprimi/Espandi: comprime o espande l'elenco delle Forme contenute in un gruppo.
- Nome del gruppo: fai doppio clic su di esso per rinominare il Gruppo. Questo vale anche per le Forme.
- Titoli dei sottogruppi: come abbiamo detto prima, le Maschere devono sempre trovarsi nella parte superiore del gruppo, mentre Facce e Player devono trovarsi al di sotto. Per aiutarti a classificare meglio gli oggetti quando sono numerosi, puoi scegliere di visualizzare le barre del titolo per i sottogruppi "Maschere" e "Forme", come mostrato nello screenshot qui sopra. Questa opzione si trova in Modifica → Preferenze... → Generale → Interfaccia.
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Colore del gruppo: indica il colore delle Forme di questo gruppo nell'area di lavoro. Facendo clic su di esso, viene visualizzata una tavolozza di 30 colori tra cui scegliere per modificare il colore del Gruppo.
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Modalità di fusione del gruppo: consente di scegliere quale delle 26 modalità di fusione applicare al Gruppo, definendo il modo in cui viene fuso con gli elementi visivi sottostanti.
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Preset del gruppo: apre l'elenco dei Preset del gruppo disponibili e delle relative azioni.
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Selettore della modalità di visualizzazione: consente di scegliere come visualizzare il Player. Il suo contenuto può essere visualizzato nell'intera area del Player oppure puoi scegliere di visualizzarlo solo nelle Facce del gruppo di appartenenza.
Alcune delle opzioni descritte sopra sono accessibili anche dai menu contestuali che si aprono facendo clic con il pulsante destro del mouse nell'area di lavoro.
Il pannello Proprietà
Quando selezioni un oggetto nell'area di lavoro o nell'elenco dei livelli, questo potrebbe avere opzioni aggiuntive relative alla geometria o alla trasformazione. Alcune di queste opzioni di solito non sono accessibili dalla tela, sono nascoste oppure richiedono una scorciatoia per essere abilitate; il pannello Proprietà ti offre quindi un accesso rapido e semplice.
Il pannello Proprietà gestisce la selezione multipla solo per le impostazioni di “Texture 3D” delle forme. Per le altre proprietà, verranno visualizzate solo se selezioni un elemento alla volta con queste proprietà.
Proprietà del gruppo
Le proprietà di un gruppo vengono visualizzate quando il gruppo è attivo e nessun altro oggetto è selezionato nella Tela. Le proprietà del gruppo sono descritte in questo articolo.
Proprietà del Player
Ecco le proprietà che troverai se selezioni un Player:
- Coordinate e dimensioni (2.13): X (orizzontale) e Y (verticale) consentono di regolare le coordinate del Player nella Tela (partendo dall'angolo in alto a sinistra), mentre W (larghezza) e H (altezza) consentono di regolarne le dimensioni. Più precisamente, coordinate e dimensioni sono espresse in pixel e sono relative al riquadro di delimitazione rettangolare attorno al Player. Scopri di più qui.
- Modalità di visualizzazione: consente di scegliere se visualizzare il contenuto del Player nell'intera area del Player o solo nelle Facce del relativo gruppo. Scopri di più qui.
- Shader: questa sezione consente di aggiungere e gestire effetti di post-elaborazione sul Player. Questi non vengono considerati "contenuto" in senso stretto, poiché si comportano più come "filtri" che influiscono sul contenuto del Player. Scopri di più qui.
- Texture 3D: questa sezione consente di applicare un Materiale alla superficie della forma e di gestire le relative impostazioni. Scopri di più qui.
- Trasformazione: consente di accedere al Selettore di porzioni per ritagliare l'input visualizzato nel Player. Scopri di più qui.
- Warping: questa sezione consente di utilizzare lo strumento di warping sul Player per deformarne la texture. Scopri di più sul warping del Player qui.
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Bordo sfumato (2.13): questo modulo consente di creare un effetto di bordo sfumato su ciascun lato del Player. Per ogni bordo, puoi definire la Larghezza dell'area in px e regolare il livello di Uniformità del gradiente. Un'impostazione globale aggiuntiva di Correzione gamma sul Player consente di regolare la luminosità percepita dell'area sfumata.
Il bordo sfumato può essere utilizzato per ammorbidire i bordi di un Player oppure per fondere più Player tra loro sui bordi, analogamente a quanto si può fare sui display di output.
Se selezioni più Player e/o Facce, vedrai solo la sezione “Texture 3D”. (2.14)
Proprietà della Faccia
Ecco le proprietà che troverai se selezioni una Faccia:
- Coordinate e dimensioni (2.13): X (orizzontale) e Y (verticale) consentono di regolare le coordinate della forma nella Tela (partendo dall'angolo in alto a sinistra), mentre W (larghezza) e H (altezza) consentono di regolarne le dimensioni. Più precisamente, coordinate e dimensioni sono espresse in pixel e sono relative al riquadro di delimitazione rettangolare attorno alla forma. Scopri di più qui.
- Centro: questa sezione contiene le proprietà del Centro della Faccia (vedi sotto).
- Texture 3D: questa sezione consente di applicare un Materiale alla superficie della forma e di gestire le relative impostazioni. Scopri di più qui.
- Rendering: consente di scegliere tra due modalità di rendering per la Faccia, a seconda delle prestazioni o del risultato di rendering che desideri ottenere. Fai clic sull'icona delle informazioni accanto per ulteriori dettagli.
Se selezioni più Player e/o Facce, vedrai solo la sezione “Texture 3D”. (2.14)
Proprietà del vertice
Ecco le proprietà che troverai se selezioni un punto di una Faccia:
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Coordinate (2.13): X (orizzontale) e Y (verticale) consentono di regolare le coordinate del punto nella Tela (in pixel, partendo dall'angolo in alto a sinistra).
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Maniglie: consentono di convertire il punto in un punto retto o in uno dei 3 tipi di punti curva. Scopri di più qui.
Proprietà del Centro
Ecco le proprietà che troverai se selezioni un Centro:
- X e Y: questi campi di input consentono di impostare le coordinate del Centro nella Tela. Puoi animarle con gli LFO. Scopri di più qui.
- Reimposta posizione: questo pulsante consente di reimpostare le coordinate del Centro in modo che coincidano nuovamente con il centro geometrico della faccia.
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